Introduction à l’animation vectorielle
L’animation vectorielle fait référence à une animation dans laquelle l’art ou le mouvement est contrôlé par des vecteurs plutôt que par des pixels. Il permet généralement des animations plus nettes et plus fluides car les images sont affichées et redimensionnées à l’aide de valeurs mathématiques plutôt que de valeurs de pixels stockées. Avant de comprendre la science derrière l’animation vectorielle, il est important de comprendre la différence entre les deux principaux types de graphiques : bitmap et graphiques vectoriels.
L’un des programmes d’animation vectorielle les plus utilisés est Adobe Flash (anciennement Macromedia Flash), qui n’est plus disponible depuis janvier 2021.
Introduction aux graphiques bitmap et vectoriels
De nombreux types d’images que les gens connaissent le mieux consistent en des grilles de pixels, où chaque pixel ou bit contient des informations sur la façon dont la couleur est affichée. Par exemple, les images JPEG, GIF et BMP sont toutes des images en pixels appelées graphiques raster ou bitmap. Ces graphiques bitmap ont une résolution fixe ou un nombre de pixels dans une grille, mesuré en pixels par pouce (PPI). La résolution d’un bitmap limite la taille du graphique car il ne peut pas être redimensionné sans perte de qualité d’image. Tout le monde sur Internet est tombé sur une image bitmap qui est agrandie jusqu’à ce qu’elle paraisse en blocs ou pixélisée.
Les graphiques vectoriels, quant à eux, consistent en des chemins définis par des points de départ et d’arrivée. Ces chemins peuvent être n’importe quoi, d’une ligne à une série de lignes qui créent des formes comme des carrés ou des cercles. Malgré la nature simple des blocs de construction des vecteurs, les chemins peuvent être utilisés pour créer des diagrammes extrêmement complexes. Chaque objet chemin a sa propre instruction mathématique qui définit la façon dont l’objet est affiché.
Certains des formats vectoriels les plus courants incluent AI (Adobe Illustrator), DXF (AutoCAD DXF) et CGM (Computer Graphics Metafile). Les graphiques vectoriels peuvent également être trouvés aux formats EPS (Encapsulated PostScript) et PDF (Portable Document Format).
La différence la plus importante entre les graphiques vectoriels et les graphiques bitmap est que les graphiques vectoriels sont indépendants de la résolution, ce qui signifie qu’ils sont véritablement évolutifs. Comme les graphiques vectoriels ne sont pas composés d’une grille fixe, ils peuvent être redimensionnés sans perte de qualité d’image. Cela les rend idéales pour une variété d’applications de conception graphique, telles que les logos, qui doivent être réduites pour s’adapter à de petites choses comme les cartes de visite, ou agrandies pour des choses plus grandes comme les panneaux d’affichage.
Bases de l’animation vectorielle
Alors que certains éditeurs vectoriels (programmes informatiques qui composent et éditent des graphiques vectoriels) prennent en charge l’animation, les programmes de création d’animation les plus populaires sont conçus spécifiquement à cette fin. Bien que les animations puissent contenir des graphiques bitmap, la plupart n’utilisent que des graphiques vectoriels car, comme nous l’avons vu précédemment, ils s’adaptent mieux et occupent généralement moins d’espace. Par rapport à leurs alternatives, ces animations vectorielles ont souvent un aspect graphique épuré.
À l’international, il existe d’autres formats vectoriels et animateurs. Par exemple, EVA (Extended Vector Animation) est un format de fichier vectoriel basé sur le Web populaire au Japon, et le logiciel EVA Animator est largement utilisé. La principale différence entre le format EVA et les autres formats vectoriels est qu’il n’enregistre que le changement du vecteur dans le temps, pas les informations de chaque image. Les formats EVA ont également tendance à être plus petits que leurs remplaçants.
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