‘Inside Out’ : 13 merveilles de la classe de maître de Pete Docter
Matadero Madrid Cineteca a rencontré ce mercredi le réalisateur Pete Docter et le producteur Jonas Rivera du nouveau film de Pixar « Del Revés (Inside Out) ». La salle était remplie d’étudiants et de professionnels bien connus du monde de l’animation espagnol, qui ont entendu Docter et Rivera expliquer comment travailler chez Pixar, comment démarrer avec une idée et réaliser la version finale d’un grand film d’entreprise. De nombreuses images du processus créatif du film sont présentées dans la classe de maître, plusieurs extraits du film sont montrés et de nombreuses anecdotes sur le développement de « Del Revés » sont racontées.
Nous vous racontons ici quelques-uns des points les plus intéressants de la conférence :
1. En parlant de Commencez avec Pixar, quand ils ont commencé à développer Toy Story, Docter a déclaré : « Dans les années 90, il y avait une loi non écrite qui signifiait que les films d’animation devaient être des comédies musicales. Lorsque nous avons présenté certains producteurs qui n’avaient pas de numéro musical, « Toy Story », ils dites-nous toujours « Les gars, nous aimons l’histoire, nous aimons le personnage. Écoutons la chanson ! «
deux. Ce L’idée de « de l’intérieur vers l’extérieur » Lorsque le comportement de sa fille a commencé à changer à l’âge de 11 ans, Docter a réfléchi : « Je me demande ce qui se passe en nous à ce moment-là. »
3. Garantie Rivera et Docter « Inside Out » était « le projet le plus difficile auquel nous ayons jamais été confrontés. Pendant cinq ans, il a fallu énormément d’efforts pour coordonner des centaines de personnes afin de transmettre le concept d’un film, de la simple idée à la production. «
Quatre. docteur et rivera Consulté de nombreux chercheurs et lu diverses études sur l’esprit humain Apprenez à connaître le sujet : ils ont discuté avec des psychologues spécialisés dans les adolescents à tendance dépressive (un sujet qui leur est utile, bien que non abordé dans le film) et des neurologues pour comprendre le fonctionnement de la mémoire.
5. des chercheurs Ils ont obtenu beaucoup de réponses très différentes sur le nombre d’émotions différentes que les humains ont. « Certaines personnes ont répondu qu’il y en avait environ 15, d’autres plus de 60. Nous étions avec des gens qui nous disaient qu’il y avait six émotions de base. » De ces six émotions, une a été éliminée, laissant le film Les cinq qui apparaissent dans le film (joie , tristesse, dégoût, colère et peur): Celui qui manque est « surprise », ce qui n’est pas approprié dans le film, selon Docter.
6. À propos des aspects humeurDocter rappelle « Ce ne sont pas des personnages que nous avons déjà créésRappelez-vous que les émotions sont abstraites et difficiles à exprimer. Les émotions sont faites d’énergie comme s’il s’agissait d’impulsions synaptiques du cerveau, ce à quoi elles ressemblent dans les films. «
7.Il existe des centaines de versions de chaque personnage dans la phase de conception jusqu’à ce que vous obteniez le dernier. Chaque émotion majeure est basée sur des figures ou des formes géométriques de base : un carré (la colère), un cercle (la tristesse), un triangle (le dégoût), une ligne torsadée en forme de point d’interrogation (la peur) et un soleil schématique (la joie ). ).
8. Ce Le processus créatif de Pixar est long et complexe et difficile à résumer: Tout commence par des cartes et des tableaux pleins d’idées, puis commence à détailler le scénario, d’abord conçu en dessins, puis commence à bricoler l’histoire sans fin jusqu’à ce qu’ils comprennent de quoi parle le film. Lorsque la version finale est prête, elle entre dans le département storyboard, qui dessine l’intégralité du film pour voir à quoi il ressemblera. Une version « aperçu » du film a ensuite été assemblée avec le storyboard, et des voix et des effets sonores ont été ajoutés ; cette version a été montrée à tous les employés de Pixar, puis discutée par la principale force créative de l’entreprise, la « Brain Team », qui comprenait le propriétaire John La Seth. Les versions successives du film dans le storyboard sont projetées jusqu’à ce qu’elles obtiennent le feu vert. Pendant ce temps, le bureau d’études a été chargé de trouver l’allure et le caractère du film, les dessins sont ensuite transférés sur ordinateur et les décors sont construits en 3D. Les dernières étapes impliquent l’animation des personnages, les effets, l’éclairage et l’enregistrement sonore.
9.Amy Poehler (joie) et Bill Hader (peur) en plus de fournir du son, par réécrire de nombreuses conversations scénario.
dix. pour lui « Quartier général » Partant de l’émotion de la protagoniste, la créatrice a voulu lui donner un look « science-fiction » et y a ajouté des milliers de couleurs. Les scènes du « monde réel » du film se déroulent dans le Minnesota (la ville natale de Docter) et à San Francisco.
Onze. lorsqu’on lui a demandé Âge des enfants visés par le filmDocter répond « à 46 ans [su edad]. Nous essayons de ne pas penser que les enfants ne le comprendront pas : en fait, ils le comprennent mieux que les adultes ».
12.« Chez Pixar, nous sommes entre quatre murs, les idées viennent de l’intérieur et nous les laissons rarement venir de l’extérieur » Lorsqu’on lui a demandé comment l’entreprise avait trouvé des idées, Docter a expliqué s’il s’agissait de commandes ou non. « Nous avons beaucoup d’idées que nous n’avons pas exécutées. S’il y a une opportunité pour nous de faire des films qui plairont au public, nous devons toujours nous demander, que pouvons-nous donner au public, que peut-il ramener à la maison, qu’est-ce qu’on peut leur donner, qu’est-ce qu’ils peuvent qu’est-ce que tu en penses? »
13. « Nous nous soucions de la réaction du public, qu’il le veuille ou non, c’est la plus grande récompense », a déclaré Rivera lorsqu’on lui a demandé pourquoi ils pensaient qu’ils méritaient une nomination aux Oscars. « Ce serait un immense honneur si nous étions nominés, mais pour nous La réaction du public est la plus grande satisfaction de l’existence« .
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