Inaba asegura que Infinite Space fue un éxito en programación
espace infini es un juego que mezcla RPG, naves y estrategia a tiempo real en un entorno de ciencia ficción. Fue desarrollado por Platinum Studios para DS, y Sega se encargó de su distribución en 2010. No fue un éxito en ventas, sino todo lo contrario, puesto que no logró vender más de 40.000 unidades in Japón durante su primea semana, y fueron mediocres in América. Os estaréis preguntando por qué saco un tema tan antiguo entonces. La razón es que recientemente Atsushi Inaba a sido interviewé en EDGE Vous hablado de ese juego. Asegura que, un pesar de todo lo dicho, el juego no fue en sí mismo un fracaso, al menos no en materia desarrollo. Avis Ensu en realidad fue ambas cosas.
Sincèrement, la razón de que espace infini fracasó… No es Correcto decir que fracasó, porque desde otro punto de vista en realidad fue su mayor éxito: durante la producción del escenario se hacía cada vez más y más grande, por lo que el tamaño de la ROM comenzó a crecer cada vez más , y el programa se fue estirando al haber añadido más. Pero al final eso es lo que la gente gustaba de ese juego. Así que es difícil separar el éxito y el fracaso de ese título, porque son una misma cosa.
Según parece, para ellos el juego fue un logro técnico en su momento y en la plataforma. Si hay alguien con conocimientos programados de programación igual se entera un poco más de lo que está hablando.
via | Tout Nintendo