Histoire du système de jeu ColecoVision
Alors que le système de divertissement Nintendo est populairement connu comme la première console de salon de qualité arcade, les amateurs de rétro et les joueurs inconditionnels s’accordent à dire qu’un système l’emporte sur la NES en termes d’acclamation, d’impact et de nostalgie, le ColecoVision.
ColecoVision a brisé les attentes et les records de vente au cours de sa courte durée de vie de deux ans. S’il n’y avait pas eu l’effondrement de l’industrie de 1983 et 1984 et le pari risqué de convertir la console en ordinateur personnel, elle est en passe de devenir la console la plus réussie de l’histoire.
Dossiers médicaux électroniques/Flickr
Préhistoire
À certains égards, cet article aurait pu être nommé Coleco : La maison construite par Atariparce que Coleco a créé toute une entreprise dans le clonage et l’avancement de la technologie Atari.
Atari en 1975 ping pong Populaire dans les arcades et les unités familiales autonomes, il a dépassé son seul concurrent, le Magnavox Odyssey. Alors que Pong est devenu un succès du jour au lendemain, diverses entreprises ont tenté d’entrer dans l’espace du jeu vidéo, y compris la Connecticut Leather Company (également connue sous le nom de Coleco), qui a commencé dans le secteur de la maroquinerie, puis dans la fabrication de pataugeoires en plastique.
Un an après la sortie ping pong, Coleco est entré dans la compétition du jeu vidéo avec son premier clone de Pong, Telstar.En plus de contenir ping pong (appelé tennis ici), la puce a été modifiée pour inclure deux variantes du jeu, le hockey et handballLe fait d’avoir plusieurs jeux a également fait de Telstar la première console dédiée au monde.
Bien qu’Atari ait ping pong, Juridiquement parlant, Atari ne peut lutter contre la vague de clones introduite sur le marché.Comme Atari emprunte des concepts et des designs à Atari, il y a déjà une zone grise autour du jeu tennis pour deuxcertains pensent que c’était le premier jeu vidéo, et Magnavox Odyssey tennis Jeux sortis il y a un an ping pong.
Au début, Telstar était un gros vendeur.Au cours des deux années suivantes, Coleco a sorti plusieurs modèles, chacun avec plus ping pong Changer et améliorer la qualité. Les micropuces utilisées par Telstar sont fabriquées par General Electric. Étant donné que GE n’est pas lié par un accord d’exclusivité, toute entreprise cherchant à se lancer dans le secteur des jeux vidéo peut utiliser les puces GE pour obtenir son propre clone de Pong. Finalement, Atari s’est tourné vers GE parce que c’était moins cher que de fabriquer ses propres puces. Bientôt, le marché a été inondé de centaines de versions piratées de Pong et les ventes ont commencé à décliner.
comme les gens se lassent de ping pong, Atari a vu le potentiel de créer un système contenant une variété de jeux sur des cartouches interchangeables. En 1977, Atari a sorti l’Atari 2600 (également connu sous le nom d’Atari VCS). Le 2600 a été un succès immédiat et a dominé le marché jusqu’en 1982, date à laquelle Coleco a décidé de revenir à la technologie Atari pour le ColecoVision.
Le corps principal de la console, le cœur de l’ordinateur
En 1982, le marché intérieur était dominé par l’Atari 2600 et Mattel Intellivision. Beaucoup de gens ont essayé de concourir mais ont échoué, jusqu’à ce que ColecoVision arrive.
Au début des années 1980, la technologie informatique était devenue moins chère grâce au Commodore 64 et au désir des consommateurs pour des jeux de meilleure qualité. Coleco a été la première entreprise à intégrer des processeurs informatiques dans des consoles de jeux vidéo domestiques. Bien que cela augmente le coût de 50% de plus que la concurrence, cela permet à Coleco d’offrir quelque chose de proche de la qualité arcade.
Bien que la technologie de pointe soit un argument de vente, elle ne suffit pas à éloigner les clients de la domination établie de l’Atari 2600. En plus d’avoir besoin de jeux à succès, Coleco doit à nouveau voler la technologie d’Atari s’il veut voler des clients au 2600.
Partenariat ColecoVision/Nintendo et clone Atari
Au début des années 1980, le système de jeu vidéo couleur clone Pong de Nintendo ne faisait que plonger ses orteils dans le pool de jeux vidéo domestiques. La principale activité de jeu de Nintendo est venue des arcades, et son premier grand succès, Donkey Kong.
À l’époque, Atari et Mattel étaient engagés dans une guerre d’enchères sur les droits des jeux vidéo à domicile. Donkey KongCependant, Coleco a fait une offre immédiate et a promis un jeu de meilleure qualité que tout autre système. Cong d’âne Je suis allé à Coleco et il a fait un jeu presque parfait et l’a emballé avec ColecoVision. La possibilité de jouer à des jeux d’arcade à la maison a propulsé les ventes de consoles vers un grand succès.
Coleco Holdings LLC.
Un autre facteur des ventes record de ColecoVision a été son premier module d’extension. Parce que ColecoVision est construit à l’aide de la technologie informatique, comme un ordinateur, il peut être modifié avec des accessoires matériels qui étendent ses capacités. Le module d’extension #1 démarre avec ColecoVision et contient un émulateur qui permet au système de lire les bandes Atari 2600.
Les joueurs disposent désormais d’un système unique sur toutes les plateformes, ce qui donne à ColecoVision la plus grande bibliothèque de jeux disponible sur n’importe quelle console. Cela a propulsé ColecoVision au sommet car il a rapidement dépassé Atari et Intellivision en quelques mois.
Atari a tenté d’intervenir en poursuivant Coleco pour avoir enfreint son brevet 2600. À l’époque, les jeux vidéo étaient un nouveau concept et seules quelques lois protégeaient la propriété.Atari a pris des coups au fil des ans en essayant de protéger sa technologie, pas seulement ping pong clone, mais le tribunal a autorisé la création de jeux non autorisés pour 2600.
Coleco s’est introduit dans la salle d’audience en prouvant qu’il avait construit le simulateur à l’aide de pièces prêtes à l’emploi. Étant donné qu’aucun composant n’appartenait à Atari, le tribunal a estimé que cela ne constituait pas une contrefaçon de brevet. Suite à cette décision, Coleco a continué à vendre et à fabriquer un clone 2600 autonome séparé appelé Coleco Gemini.
Coleco Holdings LLC.
Jeu
ColecoVision propose des jeux de qualité arcade dans les systèmes domestiques. Bien qu’il ne s’agisse pas de ports directs de jeux d’arcade à pièces, les jeux ont été remasterisés pour correspondre aux capacités de ColecoVision, qui est plus avancé que tout ce que vous avez vu auparavant dans un système domestique.
Cette Donkey Kong Les jeux inclus avec le système sont les plus proches de ColecoVision pour recréer le jeu d’arcade original.C’est la version la plus complète Donkey Kong Sortie pour les systèmes domestiques. Même les versions de Nintendo pour le Nintendo Entertainment System, et plus récemment la Nintendo Wii, n’incluent pas tous les niveaux d’arcade.
Alors que beaucoup pourraient soutenir que la publication de titres, en particulier Donkey Kong, très proche de la qualité arcade, et de nombreux jeux de suivi du système n’ont pas montré beaucoup de temps ou d’attention.En termes de visuels et de gameplay, de nombreux jeux ColecoVision ne peuvent pas faire tourner les jeux à pièces en plein essor, tels que garaga et Popeye.
Cadeaux et plats à emporter du module d’extension
Alors que le module d’extension #1 faisait partie du succès de ColecoVision, ce sont les autres modules qui ont finalement tué le système.
La sortie des modules d’extension #2 et #3 était très attendue, mais aucune n’a répondu aux attentes des joueurs. Le modèle d’extension n ° 2 finit par être le périphérique de contrôleur de volant avancé.À l’époque, c’était le périphérique le plus avancé de son genre, avec une pédale d’accélérateur et des jeux intégrés turbineCe n’est pas un gros vendeur, cependant. De plus, seule une poignée de jeux compatibles sont conçus pour cela.
Depuis la sortie de ColecoVision, les plans d’un troisième modèle d’extension, connu sous le nom de Super Game Module, ont été rendus publics. SGM est conçu pour étendre la mémoire et les capacités de ColecoVision, permettant des jeux plus avancés avec de meilleurs graphismes, un gameplay et plus de niveaux.
Au lieu d’utiliser une bande, SGM utilise un Super Game Wafer de type disquette qui stocke les archives, les statistiques et les meilleurs scores sur bande. Plusieurs jeux ont été développés pour ce mod et présentés au New York Toy Fair de 1983 avec beaucoup de succès et de buzz.
Tout le monde croyait que SGM serait un succès. Coleco a donc commencé à travailler avec RCA et le fabricant de consoles de jeux vidéo Ralph Baer (Magnavox Odyssey) pour développer un deuxième mod Super Game qui pourrait être lu sur des disques similaires aux jeux et films CED VideoDisk Players de RAC (précurseur des disques laser et DVD).
En juin, Coleco a retardé de manière inattendue la sortie de SGM. Deux mois plus tard, il a annulé le projet. Au lieu de cela, Coleco a publié un autre module d’extension n ° 3, Adam Computer.
Jeu d’ordinateur d’Adam
À l’époque, le Commodore 64 était l’ordinateur personnel de choix et il a commencé à s’aventurer sur le marché des jeux vidéo. Au lieu de fabriquer un ordinateur capable de jouer à des jeux vidéo, Coleco a pensé à fabriquer une console qui se double d’un ordinateur. Ainsi, Adam est né.
Coleco Holdings LLC.
Adam a emprunté de nombreux composants du Super Game Module annulé, notamment un clavier supplémentaire, un pack de données numériques (un système de stockage de données similaire à celui utilisé par le Commodore 64 pour les cassettes), une machine à écrire d’imprimante appelée SmartWriter Electronic, un logiciel système et in- jeux de paquets.
Même si Coleco détient les droits de la console sur Donkey Kong, Nintendo conclut finalement un accord de production exclusif avec Atari Donkey Kong pour le marché informatique. Au lieu de cela, les jeux initialement prévus pour SGM, Buck Rogers : l’usine Zoomdevenu le jeu intégré d’Adam.
Bien qu’il s’agisse d’un système avancé, Adam était en proie à des bogues et à des pannes matérielles. Les plus notables d’entre eux comprennent:
- Un grand nombre de paquets numériques défectueux sont endommagés presque immédiatement après leur utilisation.
- La première fois qu’un ordinateur démarre, il y a une surtension magnétique qui peut endommager ou effacer toutes les bandes de stockage de données qui se trouvent à proximité.
Les problèmes techniques d’Adam et le prix de 750 $, plus que l’achat combiné du ColecoVision et du Commodore 64, ont déterminé le sort du système. Coleco a perdu de l’argent sur Adam alors que le marché du jeu vidéo s’effondrait. Bien que Coleco ait prévu un quatrième module d’extension qui permettrait de lire des bandes Intellivision sur le système, tous les projets futurs ont été immédiatement annulés.
Fin de ColecoVision
ColecoVision a persisté jusqu’en 1984, lorsque Coleco a quitté le secteur de l’électronique pour se concentrer principalement sur sa gamme de jouets, comme Cabbage Patch Kids.
Un an après que ColecoVision ait quitté le marché, son ancien partenaire de licence Nintendo est venu en Amérique du Nord et a relancé l’industrie du jeu vidéo avec le Nintendo Entertainment System.
Indépendamment du succès de Coleco avec les jouets, le fardeau financier imposé par l’ordinateur d’Adam a causé des dommages irréparables à l’entreprise. À partir de 1988, la société a commencé à vendre ses actifs et a fermé ses portes un an plus tard.
Bien que l’entreprise telle que nous la connaissons n’existe plus, la marque est vendue. En 2005, le nouveau Coleco a été créé, spécialisé dans les jouets électroniques et les jeux portables dédiés.
En seulement deux ans de vie, ColecoVision a vendu plus de 6 millions d’unités et est définitivement marqué comme l’un des plus avancés et de la plus haute qualité…