Here They Lie – Revue du jeu PlayStation VR le plus étrange
Prêt à voyager avec PlayStation VR ? Grâce à Here They Lie, vous découvrirez la réalité virtuelle d’un point de vue plus spirituel que jamais. Peur, surréalisme ou tout ? Tic, tic, tic, tic…
l’arrivée PlayStationVR Il est livré avec une tonne de jeux : horreur, humour, tradition… et certains, très rares.Maintenant, sans aucun doute, le plus étrange ils reposent iciun pari Horreur surréaliste en réalité virtuelleCela sent la formule gagnante !
Cependant, le résultat est… presque indescriptible.Nous allons essayer d’expliquer de quoi il s’agit : nous incarnons partenaireun homme dont on ne sait rien sauf qu’il cherche Dana, une charmante jeune fille dans un environnement noir et blanc hostile. Sommes-nous piégés dans un rêve, dans une autre dimension, peut-être dans la tête de quelqu’un ?
Quand nous avons commencé, tout n’était pas clair ils reposent ici: Nous commençons dans des wagons de métro et nous aventurons dans des tunnels, des égouts, des ruelles de villes étranges… Nous jouons le jeu d’un point de vue subjectif, les seules actions dont nous disposons sont marcher, courir, collecter des cartes et des photos et allumer la lampe de poche parce que nous avons trouvé la batterie. Au cours de notre voyage, nous avons rencontré des ennemis, mais nous ne pouvions pas les affronter, nous avons dû courir dans quelques virages et les fuir. S’ils nous traquaient, ils nous tueraient, même si cela signifiait seulement retourner au dernier point de contrôle.
Nous n’avons aucune sorte d’info-bulle ou d’interface à aucun moment autre que le scintillement des objets interactifs.Au fur et à mesure que nous avançons et rendons WTF conscient de notre environnement, nous devons nous habituer aux nuances étranges du contrôle : nous utilisons double choc Nous avançons avec le stick gauche. Si nous bougeons la tête, nous pouvons regarder autour de nous, mais pour faire tourner le personnage, nous devons tourner le stick droit. Le problème c’est qu’il ne tourne pas strictement, au contraire l’écran devient noir pendant une fraction de seconde puis on se « téléporte » plus de degrés vers la droite ou vers la gauche selon le toucher. C’est déroutant car quand on passe au noir, au début ça donne l’impression qu’il n’y a plus de courant, ou qu’on est dans un autre endroit… 80% des aventures sont bien sûr inutiles pour se positionner au jeu Twilight.. .
Pourquoi ont-ils choisi ces fondus au tournant ? C’est à éviter »mal des transports » (c’est-à-dire que nous avons des vertiges à cause de mouvements brusques), bien qu’il soit généralement Réalité virtuelle Ce n’est pas équilibré.Dans ce cas, il n’est même pas à la hauteur de son objectif : j’ai essayé plusieurs matchs PlayStationVRCertaines personnes ont des mouvements très extrêmes dans n’importe quelle direction (je promets que je dois faire un test RIGS pour la gastro-entérite) et je n’ai jamais de vertige… mais ils reposent ici Il l’a fait. J’ai discuté avec d’autres utilisateurs et j’ai découvert que ce n’était pas seulement moi : après avoir joué à ce jeu pendant plus de 15 à 20 ans, j’ai une sensation étrange dans l’estomac qui dure une demi-heure. Je ne sais pas si c’est à cause du jeu en noir et blanc, à cause des virages, à cause d’une sorte de rafraîchissement dans les images… mais je vous assure que cela ne m’est pas arrivé depuis plus longtemps avec Faits, chaque chapitre dure un quart d’heure, et à la fin nous recommandons de faire une pause, les développeurs se rendent compte que des jeux plus longs peuvent se retourner contre eux.
Avec ces facteurs à l’esprit, nous avons fait face au titre et… qu’avons-nous trouvé ? Ce doit être une aventure d’horreur? Eh bien, dans un premier temps oui, car d’étranges ennemis (créatures anthropomorphes à têtes d’animaux) nous attendent en hurlant pour quelques minutes de confusion totale. Se sentir vulnérable, perdu et persécuté fonctionne bien, mais la peur s’estompe, laissant place à des expériences surréalistes qui vous font rire des prémonitions mortelles.
Vraiment, tu ne sais pas à quel point c’est rare, rare, mais c’est rare ils reposent iciD’un côté, il y a les informations que nous avons trouvées et les informations que Dana nous a postées, et des appels bizarres : ils parlent de persécution, de perquisitions, de mort et de saleté, et nous ne savons pas vraiment ce qui se passe. De son côté, notre environnement devenait de plus en plus bizarre, avec des murs qui reculaient, des sols ensanglantés, des statues de personnes carbonisées… même l’écran de la mort était bizarre, une silhouette jaillissant d’un lac de sang, en formant un couloir. Les murs tournent autour nous.
Au fur et à mesure que l’on se rapproche de la fin du jeu (l’aventure dure 3 à 4 heures), tout devient un peu plus terrifiant, jusqu’à ce qu’il culmine finalement avec quelques voyages de rêve qui, je l’avoue, m’ont complètement dérouté. Si je devais le comparer à quoi que ce soit, ce pourrait être le « voyage interstellaire » qui s’est produit à la fin du film 2001 : L’Odyssée de l’espace.
Attention, derrière cette aventure se cache, entre autres, Corey Davis, responsable du hautement recommandé Spec Ops: The Line. Ce jeu de tir a aussi beaucoup d’histoires sur la folie et les démons humains… mais ce jeu est moins opaque et plus facile à digérer. Alors est-ce une chose négative pour un jeu d’être personnel ? Absolument. Des titres comme Deadly Premonition, Bioshock Infinite ou Inside sont troublants, pleins de métaphores, et vous font vous demander ce qu’ils disent… et ce sont des jeux fortement recommandés ! Maintenant, ils gardent le cordon ombilical avec l’utilisateur, et ils donnent de la chaux et du sable pour ne pas perdre la ligne. Cependant, Here They Lie est si personnel et mystérieux que vous finissez par avancer sans espoir de découvrir ce qu’ils essaient de nous dire. Allez, on a l’impression que l’auteur a conçu quelque chose pour lui-même sans trop penser à l’utilisateur.
Au-delà de cela, il faut ajouter que la partie technique n’est pas particulièrement brillante.L’utilisation narrative de la couleur est cool (en particulier dans Dana’s Brightness, mais aussi dans d’autres éléments de publication), mais ce n’est pas non plus la 3D par nature PlayStationVR Cela évite de voir les coutures de mauvaises textures, et leur chargement au mauvais moment, ou même le pop-up déraisonnable d’un titre comme celui-ci.
Vous verrez ci-dessous que la note n’est pas particulièrement élevée, mais… pourquoi ne sommes-nous pas encore complètement « chargés » ? Car, malgré les regrets, il faut avouer que c’était une aventure différente, courageuse et aventureuse qui a offert des moments uniques. Visuellement, il nous a donné des pièces hypnotiques, oui, belles. Il y a même quelques minutes où il pariera sur les moments typiques d’un rêve, comme la chute dans le vide ou une sorte de « projection astrographique », où l’on a l’impression de voler comme on n’en a jamais connu dans un jeu vidéo.
En bref, nous ne sommes pas seulement un jeu jouable, mais un art vidéo qui n’est tout simplement pas pour tout le monde, ignorant trop de concentration sur l’utilisateur à la poursuite de réalisations étrangement personnelles, mais juste prêt à l’emploi. le plus grand risque. Bien sûr, il y a un Biodramina à côté.