Golden Axe – L’épée de Sega et la saga des combats magiques
Face à des hordes de vipères de la mort, vous devez connaître les secrets de l’acier ; manier une manette de jeu et combattre dans des duels à l’épée spectaculaires. C’est ainsi que les barbares, les amazones et les nains se sont battus dans la saga Golden Axe de Sega.
hache d’or Né dans un centre commercial en 1989.C’est une arcade, l’héritière de « Brawler » traitre (Taitung, 1986) ou Ssangyong (Technos, 1987) tire parti des capacités de la carte System 16.Il s’agit du même matériel d’arcade utilisé dans les jeux à succès de Sega comme Shinobi et Altered Beast, également de Makoto Uchida.
Le fait est que dans un bataille finale (Capcom, 1989) et ses répliques – ici vous pouvez voir le meilleur jeu d’arcade jamais créé – Golden Axe avec son cadre médiéval fantastique (inspiré par Conan le Barbare), la possibilité d’utiliser des montures et de lancer de la magie, avec des effets dévastateurs.Après ce jeu d’arcade, la légende sautera vers le système maître, l’équipement de jeu et Sega Hyperdrivechangera de genre (RPG et combat en tête-à-tête) et atteindra PlayStation 3.
Mais ne nous précipitons pas, car son huitième numéro a beaucoup à dire.
Hache d’or (1989)
C’est l’arcade qui a jeté les bases de la légende. Trois caractères facultatifs (hache guerrier,barbare. Flare de TyrisAmazone et Gilius Tonnerre, nains) ont des caractéristiques uniques et différents types de magie – feu, terre et eau – se complètent.Mais ce qu’ils partagent, c’est leur désir de se battre pour se venger Vipère de la mort.
conception de jeux (à venir système principal, super lecteur et micro-ordinateurs) n’est pas très primitif, mais il a eu des succès uniques comme pouvoir retirer nos adversaires de leurs bêtes et les mettre à notre disposition (d’ailleurs, certaines de ces créatures sont conçues à partir de la bête) ou besoin de combattre des gnomes pour obtenir des potions magiques.
Les animations de combat sont bien faites, même si les sprites des personnages sont hache d’or non détaillé bataille finale, Par exemple. Son principal défaut est le contrôle. Il n’y a aucun problème à exécuter les combos les plus variés… mais quand il s’agit de sauts de précision, les choses se gâtent et on peut perdre quelques vies inutilement.
Si la palette est restreinte, le spectacle d’attaques magiques (quand on a ramassé le plus de potions) ou de scènes d’animaux géants, comme des tortues ou des aigles, ont plus que compensé. hache d’or Il est populaire dans les arcades et est considéré comme l’une des meilleures arcades d’escrime et de magie. C’est suffisant pour justifier une suite séparée sur consoles et arcades. Soit dit en passant, le jeu Megadrive a deux niveaux supplémentaires auxquels nous ne pouvons pas jouer dans l’arcade.
La fin de la machine est également différente, semblable à ce que nous avons dans la bêtePour la première fois dans un jeu vidéo, le quatrième mur a été brisé et tous les personnages se sont échappés de l’arcade. Si vous êtes curieux, cela vaut également la peine de vérifier les cinématiques animées qui servent de liens entre les niveaux dans la version CD du moteur PC du jeu.
Hache dorée II
année 1991, hache d’or Recevra la première suite exclusive à Sega Megadrive. Golden Axe II ramène les trois protagonistes du jeu original, mais avec un design plus élaboré pour Tyris Flare (dans une robe rouge avec un ruban métallique sur le front) et Axe Battler avec des épaulettes blindées. Les animations de combat sont beaucoup plus rapides que l’original et les graphismes sont plus colorés, en particulier la grotte avec la rivière de lave en arrière-plan.
Hache dorée II Il absorbe de nouveaux ennemis et bêtes à chevaucher, mais cela ne change pas le développement, son niveau 7 est insuffisant. Le jeu comprend un mode duel où nous pouvons diviser les vagues contre différents types d’ennemis dans des arènes fermées, ce qui nous donne un classement final en fonction de notre style de jeu.Beaucoup moins risqué et réussi que son prédécesseur Hache dorée II C’est beaucoup plus limité.
Il convient de noter que l’aspect sonore du jeu représente un progrès.Les effets sont de retour, les cris numériques, mais surtout la bande son – avec rue en colèreégalement de 1991 – avec quelques chansons accrocheuses.
Hache dorée III
trilogie super lecteur Il s’est terminé par un autre beat’em up en 1993, mais il n’est jamais sorti en Europe. Hache dorée III Sacrifie deux des protagonistes originaux (Tyreth et X) et place à leur place des guerriers très différents : une Panthère, un guerrier géant, et un nouveau barbare (Kane Greene Allemagne) et Amazon (Sarah Byrne), qui viennent couvrir les héros originaux du carré. Gilius Tonnerre Il apparaît dans le jeu, mais pas comme un personnage optionnel, mais comme une sorte de mentor pour nous guider avant la bataille.
Sega Hyperdrive Atteint le plafond technique en 1993, frappant dans les moindres détails Hache dorée IIILes sprites sont plus grands et plus détaillés (les crânes peuvent être discernés sur les épaules Kane) les animations sont plus fluides et le catalogue d’ennemis est plus épuré. Avec quatre personnages sélectionnables, plus d’attaques magiques entrent en jeu, qui peuvent également être combinées pour un effet dévastateur.
Catalogue d’attaque Hache dorée III Il conserve les coups de signature comme percuter les ennemis ou les jeter par-dessus l’épaule, mais tous sont exécutés de manière plus fluide. Bien sûr, la possibilité de chevaucher des créatures ennemies est de retour, la conception la plus risquée de toute la saga.
Vengeance de la hache dorée de la vipère de la mort
Avec le changement de plaque, du System 16 au System 32, Séga pouvoir offrir une vraie suite hache d’or à l’arcade. Machine apparue en 1992, c’était une merveille technologique, supérieure à l’originale. Ce hack and slash ne retient pas le protagoniste d’origine, mais son adversaire : vipère de la mort.
Au lieu de nous laisser choisir entre les barbares, les gnomes et les amazones, le « coq » guerrier se compose du géant barbare Goath (avec Gilius Thunderhead sur ses épaules). Arrièreun nommé DoraOui matriceun elfe adolescent qui combat les tridents (sa magie consiste à faire pousser des arbres et à en faire tomber des fruits guérisseurs).
Encore une fois, le responsable Vengeance de la hache dorée de la vipère de la mort est l’équipe de développement Séga AM1, Makoto Uchida était aussi le compositeur de la bande originale…quelle merveilleuse bande originale ! Ce ne sont pas les seules avancées que nous allons trouver dans le jeu : pour la première fois dans la saga, quatre combattants peuvent combattre en même temps, et les bêtes que nous chevauchons (que dire de ces mantes, squelettes de dragon, et scorpions géants) sont plus efficaces.
La technologie du plateau permet à l’action d’aller en profondeur à certains moments, vers le bas de l’écran (par re-scaling) ou l’on interagit avec des éléments scéniques comme des machines de guerre : balistes et catapultes. De plus, le nombre d’ennemis à l’écran est écrasant. Vengeance de la hache dorée de la vipère de la mort C’est le meilleur titre de la saga, et même aujourd’hui, l’un des meilleurs représentants de son genre, mais il n’est pas aussi influent que l’original (ou la version domestique).
Axe Battler Légende de la hache dorée
sur petits écrans équipement de jeu Nous ne pouvons pas aimer utiliser la hache dorée, mais son protagoniste, la hache, est immergé dans jeu de rôle Très curieux, alternant exploration en vue zénithale avec combat et plate-forme se développant latéralement. Ces affrontements sont spectaculaires dans la partie visuelle, mais ils ne sont pas très équilibrés.
Tant que le donjon est au niveau maximum, les rencontres aléatoires se limitent à appuyer sur le bouton d’attaque et à espérer que l’ennemi ne nous atteindra pas en premier.Cette évolution est similaire à Zelda 2, qui se démarque dans le catalogue portable en raison du manque de RPG disponibles.développé en 1991 apparence (Il a également adapté Sonic 2 ou Mickey Mouse Legend of Illusion dans Sega Game Gear).
Guerrier à la hache d’or
Comme dans le cas précédent, système principal a reçu une version « spéciale » de l’univers hache d’orGolden Axe Warrior est un jeu de rôle de 1991.Mettant en vedette Ax Battler, qui se déroule entièrement d’une vue à vol d’oiseau, lui et LA légende de Zelda pour NDA C’est suspect, pas seulement dans le jeu… même en termes d’objets, de cartes ou d’ennemis.
Mais le fait qu’il s’agisse d’une copie n’enlève rien à ses vertus. Guerrier à la hache d’or Cela n’a pas grand-chose à voir avec les jeux d’arcade, mais son intrigue, le nombre de lieux que nous visitons, les énigmes et le cadre sont plutôt corrects. Comme ce fut le cas avec Game Gear, le manque de nombreux RPG dans le catalogue de consoles 8 bits de Sega joue en sa faveur.
Duel à la hache d’or
Le Sega AM1 a succombé à l’engouement pour les combats d’arcade en tête-à-tête. Duel à la hache d’or est un jeu de 1994 Lame Kane, Gilius Tonnerre Oui Fusée milanaise (plus l’additionneur de mort maléfique) parmi 10 combattants du tournoi d’armes. Il n’y a pas beaucoup d’éléments uniques qui feraient une différence pour un jeu Capcom ou SNK, au moins il respecte l’utilisation de la magie (les gnomes laissent tomber des bouteilles lorsqu’ils sont touchés).
Deux ans plus tard, l’arcade s’est fidèlement transformée en Sega Saturne. mais Duel à la hache d’or Comparé à d’autres jeux du genre, il manque de modes et de combattants, et le système de contrôle manque également de « personnalité ».
Chevalier de la hache d’or
La première partie de la saga en trois dimensions est victime d’un développement complexe. Il a fallu trois ans pour que l’aventure solo de Tyris arrive sur PS3 et Xbox 360, même si cela reste hache d’or (Swordsmanship, magie, la capacité de monter des monstres) C’est vaguement contrôlé et monte en difficulté.
Il n’y a pas de catastrophe absolue, l’animation est forcée, la caméra est placée brusquement et la scène semble vide.de toute façon, à tout moment chevalier de la bête Nous nous sentons comme si nous étions à Yuria, jouant un nouveau chapitre de la saga.
Golden Axe Sega Age 5
Il s’agit d’un remake du premier jeu PS2. Même s’il s’agit du même développement, l’image 3D ne colle pas très bien, pas plus que le style d’animation (on a l’impression que le personnage « flotte » dessus…