Fire Emblem: critique des trois maisons
Nous avons acheté Fire Emblem: Three Houses afin que nos examinateurs experts puissent le tester et l’évaluer en profondeur. Lisez la suite pour notre examen complet du produit.
Fire Emblem: Three Houses est un excellent jeu qui fusionne deux genres apparemment disparates – un RPG tactique et un simulateur de relations – en une seule expérience déchirante. Ses 60 heures de jeu vous donneront amplement le temps de vous plonger dans les réalités de la guerre et de l’adolescence si vous assumez les responsabilités de professeur à l’abbaye de Garreg Mach. C’est l’un des meilleurs jeux que vous pouvez obtenir sur la Nintendo Switch, et de loin mon préféré.
Pour les autres meilleurs RPG sur Nintendo Switch, consultez notre guide.
Intrigue : Des personnages fascinants et une histoire profonde
Il y a tant à dire sur l’écriture de Fire Emblem: Three Houses. Il est difficile de vraiment discuter de la profondeur de l’impact et du succès de ce jeu sans plonger dans les spoilers, mais j’ai fait de mon mieux pour donner un aperçu sans spoiler afin que vous n’ayez pas à vous inquiéter.
Fire Emblem: Three Houses est un chef-d’œuvre de narration à travers la caractérisation. De nombreuses contradictions découlent de l’incompatibilité inhérente des idées, des valeurs et des expériences de vie de nombreux personnages, il est donc impossible pour tout le monde d’avoir une fin heureuse. Cela signifie que vous faites des choix difficiles quant à qui soutenir.
Three Houses a quatre chemins d’histoire différents, chacun explorant un thème différent. Ils sont tous les deux incroyables, et encore plus impressionnants, ils se soutiennent. Lorsque vous avez terminé avec un itinéraire, vous voudrez revenir à l’autre pour combler les lacunes de ce qui s’est passé et pourquoi cela s’est passé comme ça. Sur chaque route, vous rirez, vous crierez et vous pleurerez.
Fil de vie / Emily Ramirez
Chaque personnage a également une personnalité bien développée.Par rapport aux travaux précédents de Fire Emblem, Three Houses Les personnages sont très complexes. Au fur et à mesure que vous renforcez le soutien de votre équipe, vous apprendrez que vos étudiants sont souvent plus profonds et plus diversifiés qu’ils ne le paraissent initialement.
Il y a pas mal de personnages dans Three Rooms qui vous feront vaciller. Certains d’entre eux sont devenus ce qu’ils sont après des années de négligence et d’abus de la part de leurs familles, de conflits culturels et parfois de génocide. Certains personnages ont des relations inconfortables les uns avec les autres, et même le temps peut ne pas suffire à les réparer. Byleth, le personnage jouable, est sans doute le personnage le plus heureux du plateau.
Peu importe la direction que vous prendrez, vous ne serez pas déçu. Vous commencerez à aimer vos élèves et à la fin du jeu vous ferez tout pour les protéger.
Gameplay : jeu de guerre tactique avec des adolescents
Si je devais réduire le gameplay à un mot, je dirais que c’est amusant. Pour ceux qui découvrent Fire Emblem et d’autres jeux tactiques, Three Houses est comme un jeu d’échecs amélioré : c’est un jeu de guerre. Vous déplacez vos troupes sur le plateau, les faites bouger et éliminez l’ennemi le plus efficacement possible. Dans ces plages, Three Houses offre une grande flexibilité pour s’adapter à votre style de jeu et à votre difficulté préférés.
Eh bien, j’ai menti: Three Room est aussi un simulateur d’enseignement, un simulateur de pêche, un simulateur d’alimentation pour animaux de compagnie, un simulateur d’alimentation. Sanya est un simulateur de vie d’un protagoniste du JRPG. Lorsque vous ne commandez pas une armée sur le champ de bataille, vous ne faites que parcourir le monastère, en étant le meilleur professeur et modèle que vous ayez jamais osé être. Ou peut-être voulez-vous simplement faire correspondre vos élèves en mangeant huit repas complets par jour avec eux. Nous n’allons pas juger comment vous passez votre dimanche au monastère.
Fil de vie / Emily Ramirez
Vous aurez des jours à consacrer au jardinage, des jours à enseigner à vos élèves et des jours pour terminer le combat. Pour vous préparer au combat, vous pouvez entraîner vos élèves dans plus de 20 leçons différentes, dont 9 leçons de fin de partie.
Les anciens jeux Fire Emblem mettaient l’accent sur la trinité lance-hache-épée, mais elle était atténuée dans les trois maisons. Ici, de nombreuses classes peuvent utiliser n’importe quelle arme, et plusieurs ont un mélange d’attaques physiques et magiques. Il existe des cours de magie noire, d’arc, de magie de guérison, d’unités volantes et de cavalerie.
Si vous voulez la brutalité des anciens jeux Fire Emblem, vous pouvez jouer à Three Houses en mode « Classic », ce qui signifie que les personnages qui meurent au combat meurent pour le reste de la partie. Si vous êtes nul, vous pouvez jouer en mode « casual », qui désactive la mort permanente.
Si, comme moi, tu es un connard toujours à la recherche d’un défi, tu peux choisir parmi différents modes de difficulté. Actuellement, les trois salles ont des modes Normal, Difficile et Insensé, avec la rumeur selon laquelle la quatrième difficulté arriverait dans un futur DLC.
C’est sans aucun doute l’un des meilleurs jeux sur Switch.
Avant la sortie du Madness Mode, de nombreux fans se sont plaints que Fire Emblem était trop facile d’accès, même en Hardmode. Je conviens que le mode normal est assez facile, et même le mode difficile semble trivial lorsque vous arrivez à la fin du jeu, à l’exception de certaines cartes.
Bien que vous ayez l’impression que vos ennemis ne seront pas en mesure d’égaler votre armée dans la plupart des situations, Three Houses fait un excellent travail pour faire de cette bataille importante un combat vraiment difficile pour votre armée. Les combats de campagne peuvent devenir assez difficiles en raison des circonstances uniques qui peuvent survenir, et bien que vous souhaitiez peut-être vous arracher les cheveux pour le moment, cela aide à soutenir l’histoire.
Si le jeu ne vous suffit pas, Crazy Mode porte bien son nom. Je ne recommanderais pas de l’utiliser lors de la première partie, mais c’est idéal pour les vétérans ou les rediffusions de Three Houses.
Interface utilisateur : un cauchemar de navigation
Il y a beaucoup à faire dans trois salles si vous pouvez comprendre le menu. Naviguer dans l’interface utilisateur à travers trois maisons est un cauchemar. Les menus regorgent de sous-menus, les options déraisonnables sont facilement accessibles en appuyant sur un bouton, et même les joueurs chevronnés oublieront tous les contrôles de cette interface utilisateur gonflée. Votre bataillon fait partie de votre inventaire, et les fleurs que vous cultivez font partie de votre entrepôt – pourquoi ne sont-elles pas dans votre inventaire ? Pourquoi les compétences et capacités font-elles partie de l’inventaire ?
Sur le champ de bataille, les choses sont devenues beaucoup plus claires. Les flèches dessinées par le jeu représentent les chemins que votre personnage peut emprunter lorsqu’il tourne, et ses lignes tournantes indiquent quels ennemis sont susceptibles de vous attaquer et combien de dégâts.Planifier votre stratégie de combat dans Three Houses est vraiment facile grâce aux indicateurs de l’interface utilisateur, si vous Fais Si vous le ratez, vous pouvez utiliser le rembobinage pour revenir en arrière d’un tour ou deux.
Sanya est également un simulateur d’enseignement, un simulateur de pêche, un simulateur d’alimentation pour animaux de compagnie et un simulateur de repas. Sanya est un simulateur de vie d’un protagoniste du JRPG.
Graphismes : mixtes
Les graphismes des trois salles sont mitigés. En termes de conception, il existe de nombreuses options intéressantes pour les personnages, les accessoires et les environnements. Chaque personnage a l’air unique et immédiatement reconnaissable, et son apparence correspond souvent à sa personnalité. Ces cartes sont également faciles à collectionner, avec un terrain et des obstacles évidents, même s’ils ont l’air idiots en vue de dessus (par exemple, un petit buisson symbolise un champ d’arbres).
Le jeu laisse vraiment tomber la balle sur la qualité et la variété des textures. Beaucoup de textures sont en basse résolution, surtout s’il s’agit de textures d’arrière-plan ou de textures architecturales. Les cinématiques du jeu ressemblent à un étrange mélange d’arrière-plans de qualité PS1 et de personnages 3D modernes. De plus, les scènes et les cartes sont souvent réutilisées. Après une dizaine de chapitres, j’en ai eu marre de voir la même pièce être utilisée encore et encore pour soutenir des cinématiques.
D’autre part, les cinématiques pré-rendues sont agréables à regarder. Beaucoup d’entre eux sont des animations 2D avec des couleurs vives et lumineuses qui accentuent le mouvement fluide de ces cinématiques. Plus important encore, ils savent être beaux tout en gardant l’histoire au point. Je me retrouve souvent à rejouer des cinématiques juste pour apprécier les détails des mouvements des personnages.
Dans une future mise à jour, j’aimerais voir un pack de textures mis à jour pour que la qualité esthétique soit à la hauteur de l’écriture et du gameplay.
Fil de vie / Emily Ramirez
Musique, bruitages et doublage : pas très mémorable
Bien que ces morceaux soient tous excellents pour le moment où ils apparaissent, ils ne sont pas très mémorables et ils se répètent après un certain temps. Le jeu a besoin de plus de vengeance sur les thèmes, en particulier pour le thème du monastère, qui est une piste de deux minutes qui se répète pendant des heures après avoir parcouru le monastère. Les signaux audio sont bons ; ils indiquent clairement quelle action je prends ou ce qui se passe dans le jeu, mais ils n’ajoutent pas non plus à l’expérience auditive.
Fire Emblem: Three Houses a une excellente distribution de voix. Chaque ligne du jeu semble réelle, crédible et émotionnelle. Même des personnages mineurs comme Gatekeeper ont leurs répliques avec charme et grâce. Les personnages principaux, comme les chefs de maison, parlent avec un rythme et une conviction uniques, rendant les personnages non seulement mémorables mais indubitables.
Il est compréhensible que certains joueurs puissent être offensés par la performance de certains personnages, comme Bernadette ou Raphaël. Cependant, cela ne fait qu’illustrer les points forts de ces personnages en tant que personnages de confiance. La voix aiguë et criarde de Bernadette accentue tellement ses qualités anxieuses que cela me rend nerveux, et la voix grave et autoritaire de Setters attire mon attention. Aucun des personnages ne se démarque avec une voix médiocre dans ce jeu.
Contenu téléchargeable : interaction étendue
La mise à jour gratuite pour Fire Emblem: Three Houses est riche et complète. Depuis juillet, nous avons reçu de nouveaux personnages, de nouveaux événements et même un nouveau mode de difficulté. Intelligent Systems a fait un excellent travail pour s’assurer que tout le monde puisse rejouer ce jeu avec plaisir.
Le contenu téléchargeable payant est plus étendu, offrant des interactions supplémentaires dans le jeu de base et de nouveaux scénarios. Jusqu’à présent, nous avons vu de nouvelles tenues, des goodies améliorant les statistiques, une nouvelle zone de monastère et des chats et chiens interactifs avec des mises à jour DLC. Ana, une marchande amusante et préférée des fans, est désormais un personnage jouable, mais vous ne pouvez pas créer de soutien avec elle. En février, il y aura une toute nouvelle campagne et une nouvelle maison à jouer. Nous verrons si sa qualité correspond au jeu de base.
Prix : Pas cher
Fire Emblem: Three Houses est une gamme vertigineuse de contenu premium pour 60 $. La plupart des événements de jeu à 60 $ durent environ 20 à 40 heures, mais vous pouvez facilement obtenir 100 heures de Three Houses et ne regarder qu’un tiers du scénario. S’ils divisaient le jeu en trois versions différentes, 60 $ chacune seraient toujours une bonne valeur.
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