Examen du bol rétro
Lorsque nous avons pris la relève en tant qu’entraîneur-chef de Cleveland, c’était en désespoir de cause. C’est une tragédie pour une équipe qui n’a pas pu établir un record de victoires. Aucun ancien joueur sensé ne voudrait y être échangé. Les recrues vivent dans la peur d’y être repêchées, mettant fin à leur carrière avant de commencer. Le football de Cleveland est un désastre.
Maintenant, six ans plus tard, les fans affluent vers le stade avec enthousiasme à chaque match pour alimenter la course éliminatoire de notre équipe. Nous avons une attaque solide, leader de la ligue, qui peut marquer sur n’importe quel disque. La recrue est venue à Cleveland dans l’espoir de devenir un joueur de franchise et de mener l’équipe à la grandeur dynastique. Nous ne sommes plus une réflexion après coup, nous sommes inévitables. Prochain arrêt : bols vintage.
Ce n’est pas le niveau d’engagement que nous attendrions d’un si petit jeu. Retro Bowl vise à créer un simulateur de football américain pour rivaliser avec le géant du genre Madden. Il ne peut pas rivaliser avec l’ensemble de l’empire du jeu vidéo, et son apparence et sa convivialité sont si percutantes que la campagne réelle a amélioré son style au fil des ans. Mais Retro Bowl est spécial si l’on considère sa taille et la plate-forme à laquelle il est limité. En ce qui concerne les jeux de football mobiles, il n’a pas de rivaux – y compris le port Madden et les efforts de réduction des effectifs qui sont populaires chaque année sur l’App Store. (Si vous recherchez une liste des meilleurs jeux de gestion de sports mobiles, consultez ceci).
Là où il réussit, c’est sa combinaison intelligente de simulation de gestion d’équipe et de gameplay ciblé. Avant un match, vous gérez des éléments tels que l’alignement, le moral des joueurs, l’encadrement et la qualité des installations. Cette microgestion fine peut être fastidieuse, donc Retro Bowl n’inclut que les choses qui comptent. Votre équipe a suffisamment de joueurs pour jouer un match complet, mais vous ne gérez que les étoiles. Garder une poignée de joueurs heureux et en bonne santé suffit à garder tous les joueurs anonymes aléatoires en ligne.
J’ai trouvé que c’était une bonne imitation de la mentalité sportive. Bien sûr, dans une vraie équipe de football, chacun est un individu. Mais quiconque n’est pas analyste utilisera rarement quoi que ce soit pour mesurer la force ou le potentiel d’une équipe, mais seulement ses bonnes performances. Les Patriots de la Nouvelle-Angleterre sont synonymes de QB Tom Brady, pas de botteur Steve Gostkowski. La prolifération possible d’une mentalité avant-gardiste réduit les gens à l’extérieur de leur capital humain inconscient, et Retro Bowl peut être applaudi pour être réaliste sur la façon dont nous interagissons avec le sport grâce à ce choix de conception.
Ces joueurs vedettes peuvent également améliorer votre équipe. Ils acquièrent de l’expérience à chaque fois qu’ils jouent, et la mise à niveau leur permet d’augmenter certaines statistiques jusqu’à leurs maximums projetés. Lorsque de nouveaux joueurs viennent à vous via le repêchage ou l’échange, ils ont deux notes : une pour qui ils sont et une pour qui ils pourraient être. Il existe de nombreuses stratégies pour gérer cette programmation simple d’une saison à l’autre. Faites-vous savoir aux joueurs 3 étoiles stables qu’ils ont fait de leur mieux ? Les échangeriez-vous contre un deux étoiles qui pourrait se transformer en quatre étoiles et demie en quelques saisons ? Comment votre plafond salarial s’intègre-t-il dans cela ?
Plus d’une fois, j’ai eu un très bon récepteur large et une balle a juste rebondi sur leur casque
Quand vient le temps de jouer, le Retro Bowl prend également beaucoup de raccourcis. Chaque jeu a deux options : passer le ballon au receveur ou passer le ballon au porteur de ballon. En faisant glisser vers l’arrière sur l’écran, vous verrez la trajectoire de votre lancer et pourrez viser la passe à volonté. Après avoir attrapé le ballon, vous pouvez balayer rapidement vers le haut ou vers le bas pour éviter les défenseurs, ou balayer vers l’avant pour ajouter plus de mètres. Toutes ces choses fonctionnent raisonnablement bien et sont fortement modifiées par les statistiques des joueurs. Un porteur de ballon avec peu d’endurance peut effectuer quelques courses de moins avant de commencer à courir à une vitesse d’escargot. Les quarts-arrière avec une faible précision de lancer ont des lignes de trajectoire courtes, ce qui rend difficile de prédire avec précision où ira la balle.
Ce système réduit est amusant et simple. Vous ne pouvez pas déplacer votre QB autour de la poche pendant le jeu, mais regarder vos récepteurs lutter pour s’ouvrir alors qu’ils ressentent la pression érosive de la ligne défensive traduit avec succès la pression de poche qui rend les grands jeux si satisfaisants. La fiabilité de l’attrape et de l’attrape dépend de la qualité du joueur, mais plus d’une fois j’ai eu un très bon receveur large et le ballon a simplement rebondi sur leurs casques alors qu’ils se tenaient sur le terrain.
Ce hasard est omniprésent dans les bols rétro. Par exemple, vous ne pouvez pas appeler votre propre playbook. Au début du jeu, vous verrez le mode qui vous est proposé et vous ne pourrez choisir que de le lancer ou de l’exécuter. Personne ne sait comment le jeu appelle ce genre de jeu. La défense a-t-elle été prise en compte ? Le fait d’avoir un meilleur coordinateur offensif dicte-t-il les tactiques qui seront invoquées ? Je pense que le petit élément de l’appel à l’action (audible, action à action) est bien, mais être enfermé dans un mauvais script sans aucune compréhension de la raison pour laquelle il a été appelé et aucune option pour le changer est désagréable. Surtout si vous ne disposez que d’outils offensifs normaux.
Il n’y a absolument aucune tactique défensive. La défense se joue à travers une série de zones de texte qui vous donnent une idée de la façon dont l’équipe adverse attaque. Le succès de votre défense dépend de la qualité de votre défense globale. Cela dépend de la qualité de vos joueurs défensifs et de vos coordinateurs. Mais ça s’est toujours senti mal. Lorsque l’attaque de l’équipe adverse est moyenne ou supérieure, vous feriez mieux de supposer qu’à chaque fois qu’elle aura le ballon, elle marquera. Cela me rappelle le blackjack, où votre meilleur pari est de supposer que la carte face cachée du croupier est toujours un 10. Le jeu ne se sent pas bien non plus.
Les fonctionnalités et les mécanismes simplifiés sont un excellent moyen de transformer une expérience de simulation de football en un petit écran. Le manque extrême d’informations et le RNG riche rendent difficile l’engagement complet dans le jeu. Cela étant dit, si vous voulez un football rapide et une expérience de gestion d’entraîneur-chef des grands garçons, vous aurez du mal à trouver une meilleure option que le Retro Bowl.