Examen de la terraformation de Mars
Actuellement solidement assis au numéro trois du classement BoardGameGeek, Terraforming Mars a certainement impressionné depuis sa sortie initiale en 2016 (vous pouvez trouver plus des meilleurs jeux de société numériques mobiles ici). En tant que dirigeants d’une grande entreprise, les joueurs doivent travailler ensemble pour rendre Mars habitable en augmentant les températures, en augmentant les niveaux d’oxygène et en créant des océans. Augmenter ces paramètres mondiaux est très agréable et fantaisiste, mais une entreprise mondiale ne devient pas une entreprise mondiale sans faire passer ses intérêts en premier.
Dans cette optique, les joueurs doivent également rivaliser les uns avec les autres pour obtenir une reconnaissance maximale et améliorer la réputation de leurs entreprises respectives. Ceci est réalisé en supervisant des projets et en développant le paysage jusqu’à ce que Mars soit un endroit confortable et habitable avec beaucoup d’air respirable, un climat agréable et de nombreux nouveaux océans à remplir de plastique.
Terraforming Mars se joue sur une carte hexagonale, une représentation précise de la région de Tharsis sur Mars. L’amélioration des terres consiste à remplacer les zones stériles par des alternatives plus fertiles. Les zones à faible altitude sont idéales pour placer des tuiles océan qui offrent des bonus pour les revenus de l’entreprise. Le climat équatorial est parfait pour faire pousser des tuiles vertes, ce qui augmentera la température et fournira des points de victoire. Il est également possible de construire des villes ponctuelles et d’autres tuiles spéciales telles que l’acier et le minerai de titane.
Tour à tour, les joueurs peuvent effectuer jusqu’à deux actions ou passer le ballon. Une fois que tout le monde a passé ce cycle particulier, ou soi-disant génération, il touche à sa fin. Les actions d’objet standard sont disponibles pour tous les joueurs et vous permettent de dépenser des mégacrédits pour faire des choses comme augmenter la température de la Terre, construire des villes, placer des tuiles de terrain ou vendre des cartes non désirées contre de l’argent liquide. Ces mouvements standard ne sont peut-être pas les plus rentables, mais ils peuvent quand même vous éviter bien des ennuis.
Un moyen plus efficace de faire avancer les choses consiste à utiliser une carte de projet dans votre main. Chacun coûtera des MegaCredits, et vous devrez peut-être également remplir une ou plusieurs conditions préalables. Par exemple, une carte d’objet lac artificiel coûte 15 MegaCredits et vous pouvez placer des tuiles océan tant que la température est supérieure à -7°C.
Les cartes de projet sont au cœur de la terraformation de Mars. Il y en a environ 200, dont 10 constitueront la main de départ de chaque joueur. Heureusement, les cartes peuvent être organisées de plusieurs façons, ce qui facilite encore plus le choix de celles à jouer. La façon dont le texte d’explication est parfois tronqué au milieu d’une phrase n’est pas très agréable, mais les clics montrent le texte dans son intégralité au détriment de l’illustration. Certaines cartes ont des utilisations continues, telles que les cartes qui introduisent des tardigrades et vous permettent ensuite d’introduire périodiquement des microbes supplémentaires pour attribuer des points de victoire.
La plupart des cartes ont des icônes d’onglet avec des liens thématiques : par exemple, la carte Deep Well Heating a les onglets Construction et Power. Nos sympathiques petits tardigrades ont un label microbiologique. Cela s’applique à la carte du décomposeur, qui stipule que si vous utilisez une carte avec une étiquette d’animal, de plante ou de microbe, vous pouvez ajouter des microbes supplémentaires. Il y a une réelle satisfaction à lier ces jeux de cartes ensemble, d’autant plus qu’ils sont si significatifs sur le plan thématique.
La fonctionnalité hors concours intègre un thème aussi riche dans la mécanique d’équilibre de Terraforming Mars
Les ressources que vous produisez et collectez servent à diverses fins. L’acier et le titane peuvent être utilisés pour réduire le coût des cartes à jouer, et ils sont respectivement marqués d’une icône « construction » ou « espace ». Les plantes peuvent être transformées en tuiles vertes et l’électricité peut être utilisée pour alimenter certaines cartes de production. Toute électricité non utilisée est convertie en chaleur pour élever la température de la planète. Chaque fois qu’une action fait augmenter l’un des paramètres globaux, le joueur associé augmente son niveau de terrain ; mesure ses points de victoire de base.
Les points de victoire peuvent également être gagnés en gagnant des jalons et des récompenses financières. Il y a cinq jalons disponibles, mais seuls trois peuvent être réclamés par match. Par exemple, le premier joueur à placer trois tuiles vertes peut dépenser 8 mégacrédits pour gagner le jalon du jardinier, non seulement prouver sa main verte, mais aussi gagner cinq points de victoire. Les prix fonctionnent de la même manière, les joueurs payant pour financer l’un des cinq prix. La principale différence est que les récompenses en points de victoire ne sont pas payées avant la fin de la partie. Ce n’est pas parce qu’un joueur a payé des frais et réclame un bonus de propriétaire pour avoir le plus de cartes que les choses ne changeront pas avant la fin de la partie.
La caractéristique la plus remarquable pour moi est qu’un thème aussi riche a été intégré à la mécanique d’équilibre de Terraforming Mars. Il est clair que le concepteur a mis beaucoup de réflexion et de recherche dans son jeu. Considérez les effets d’entraînement de la modification des paramètres globaux. L’utilisation d’oxygène pour épaissir l’atmosphère crée des gaz à effet de serre qui augmentent les températures. Cette augmentation de température fera fondre la glace, formant de l’eau et éventuellement des océans. Les montagnes contiennent des éléments importants, la vie végétale prospère dans les régions équatoriales plus tempérées et des lieux historiques comme les Viking Landings offrent des cartes de programme bonus.
Les graphismes évoquent certainement un sentiment de désolation clairsemée. Vous pouvez zoomer et faire défiler la carte, mais ne vous attendez pas à des effets 3D fantaisistes, juste un effet d’entraînement plutôt dérangeant. C’est certainement un cas de fonction plutôt que de forme, mais tout est fluide et réactif. La façon dont le plateau du joueur est compressé est très efficace, vous permettant de suivre facilement les effets en cours et les balises des cartes. Dans la dernière mise à jour, plusieurs problèmes ont été résolus et des améliorations ont été apportées, notamment des correctifs à la carte Habitat protégé.
Bien que l’application fonctionne bien, j’ai quelques réserves. Terraforming Mars est un jeu long et complexe. Le didacticiel en cinq étapes vous guide à travers les règles et la logique est concise, mais le jeu prend beaucoup de temps, surtout si vous utilisez la variante de rédaction de cartes la plus stratégique et la plus recommandée. L’idée de consacrer autant de temps à une partie locale n’est pas géniale, surtout lorsque l’option de sauvegarde du jeu semble un peu vouée à l’échec.
Les jeux en ligne peuvent fixer des limites de temps de 30 minutes à 450 heures ! Heureusement, la dernière mise à jour améliore considérablement l’expérience en ligne en introduisant des notifications. Il est déconcertant de constater à quel point une fonctionnalité aussi importante manquait à la version originale. Cela laisse une option solo. Tout d’abord, ne vous attendez pas à ce que l’IA merdique s’y oppose ; j’ai réussi les trois niveaux lors de mon premier essai. Le mode solo dédié est également décevant, et ce n’est qu’une course en ligne droite qui réorganise complètement Mars en quatorze générations. Ce jeu a vraiment besoin d’une campagne solo entièrement fonctionnelle avec des objectifs variés et des cartes d’objets limitées.
Les concepteurs ont fait un excellent travail en adaptant des jeux complexes aux appareils numériques, mais n’ont pas accordé suffisamment d’attention à la façon dont les joueurs numériques veulent réellement jouer. Même si les problèmes de notification sont résolus, je ne pense pas que les jeux longs et complexes soient très adaptés au jeu en ligne. Il y a tellement de choses à retenir et à suivre entre les virages. Avec une meilleure IA et de nombreuses activités, la version numérique aurait pu être une excellente expérience solo. J’aimerais voir plus de développeurs non seulement se concentrer sur la réalisation de transformations numériques précises pour les jeux de société, mais aussi tirer pleinement parti des avantages qu’offrent les formats numériques.