Examen de Kingdom Two Crowns – Lourd est la tête
Les jeux de stratégie simples semblent connaître un regain ces dernières années. Bad North nous montre à quel point même un genre aussi simple que la tour de défense peut être vaste, avec un design magnifiquement minimal et un concept incroyablement puissant. D’autres jeux, comme Reigns: Game of Thrones, vont encore plus loin, réduisant efficacement la stratégie à l’équivalent de Tinder – optant pour un choix binaire – et d’une manière ou d’une autre, cela fonctionne toujours assez bien. Mais quand quelqu’un m’a expliqué le concept de Kingdom: Two Crowns, j’étais pour le moins sceptique.
Un jeu de gestion de royaume à défilement latéral ? Je ne peux même pas imaginer à quoi cela ressemblerait. Mais dès que je l’ai ramassé et que j’ai commencé à jouer, tout s’est mis en place. Vous êtes un monarque, un roi ou une reine destiné à faire revivre un royaume maudit, malade, envahi par la végétation et assiégé par des monstres ténébreux.
Vous chevauchez votre noble monture à travers ce royaume à défilement latéral, gagnant de l’or de votre sac à pièces pour recruter des citoyens, construire des bâtiments, former des soldats et des constructeurs, et à peu près tout ce que vous pouvez imaginer. Après tout, l’arbitrage est une affaire coûteuse.
C’est une formule simple, mais le jeu dégénère très bien. Des monstres viennent attaquer votre ville chaque nuit, et tous les aspects de la défense de la tour entrent en jeu lorsque vous construisez des murs et des tours de guet et assurez-vous que vos citoyens restent en sécurité derrière eux. De plus, le mécanisme d’endurance de votre cheval – il perd de son élan si vous courez trop longtemps – signifie que vous devez faire attention à ne pas vous faire attraper par des monstres.
C’est la chose la plus intelligente à propos de Kingdom: Two Crowns – votre or est aussi votre santé. Chaque fois qu’un ennemi vous frappe, une pièce tombera, mais si vous n’avez plus de pièces, vous laisserez tomber votre couronne. Si l’ennemi porte des gants graisseux, le jeu du monarque est terminé. Cependant, vous reviendrez au souverain qui vous a succédé sur l’île précédente. très intelligent, non?
Alors je suis tombé amoureux du royaume : deux couronnes. Comme Famine ou Rain, il ne vous dit pas comment jouer. Comme pour gouverner un royaume, il n’y a pas de conseils, seulement les erreurs de votre lignée et ce que vous pouvez en apprendre. La clé des jeux de stratégie simples – ou des micro-stratégies, si vous voulez – est de savoir comment ils montent de niveau, utilisent une formule simple et évoluent.
Cela vous donne vraiment l’impression d’être un ancien dirigeant qui a construit un terrain vague
En introduisant une nouvelle monnaie, des rencontres aléatoires dans tout le royaume, le nombre de monstres à attaquer chaque nuit, et les bâtiments et fortifications que vous pouvez construire, Kingdom : Two Crowns augmente le défi de chaque nouvelle île que vous visitez. Mais cela dit, je sais que tout le monde n’aime pas les micro-stratégies, principalement pour une raison : le contrôle. La stratégie est le contrôle, et cela peut être frustrant lorsque les choses deviennent inévitables parce qu’elles ne sont pas données.
Un chiot, un chiot, mon royaume de chiot
L’une de mes fonctionnalités préférées de Kingdom: Two Crowns est que vous pouvez sauver un chien coincé sous un arbre.Il courra avec vous, aboiera quand les méchants arriveront, généralement juste un fidèle compagnon
La conception simple des jeux de stratégie, bien qu’élégante, peut également avoir cet effet, et j’en ai rencontré quelques exemples dans Two Crowns. Cela peut être frustrant lorsqu’un citoyen ignore les instructions de construction ou lorsque les archers ne se rassemblent pas sur le mur que vous venez de construire. Mais ce sont les exceptions à la règle, et le jeu est si bon qu’ils ne peuvent pas le briser.
L’une des meilleures choses à propos de Double Crown est la façon dont le jeu punit votre économie. Votre porte-monnaie ne peut contenir qu’une quantité limitée, ce qui est logique si vous pensez que c’est aussi votre santé, mais si vous collectez trop d’or, il commencera à se répandre hors de votre sac à main, à tomber autour de vous et dans l’eau en dessous. Cela n’aide pas que des citoyens bien intentionnés laissent tomber de l’argent sous leurs pieds lorsque vous les croisez. C’est une mécanique très intéressante et déroutante.
L’accent mis par le jeu sur la mise à l’échelle parallèle est également excellent. Vous vous sentirez comme un ancien dirigeant nettoyant la campagne et construisant des maisons tout en laissant vos ouvriers abattre des arbres et construire des murs. C’est également une considération tactique intéressante, car vous devrez équilibrer les deux extensions tout en utilisant l’or de manière appropriée – une partie importante du jeu Two Crown est la gestion des ressources.
Il existe également deux modes thématiques supplémentaires pour jouer qui changent le monde du jeu : Shogun et Dead Lands. Dans Shogun, tout est féodalisme japonais, avec des bambous et des avatars de samouraïs au choix, tandis que Dead Lands est sur le thème des nécromanciens, et tous vos citoyens sont transformés en zombies stupides – toute la famille est très drôle !
Dans l’ensemble, Kingdom: Double Crown est un jeu de gestion de royaume très intelligent, juste une preuve supplémentaire qu’une formule de stratégie simple avec une esthétique magnifique peut aller très loin. Cela peut parfois être frustrant si vous avez toujours aimé vous contrôler, mais c’est incroyable à quel point la formule du jeu est créative et à quel point elle est addictive.
Vous pouvez trouver Kingdom: Two Crowns sur Google Play et l’App Store.