Diablo III Analyse sur PS3 et Xbox 360
Blizzard Entertainment est revenu sur les consoles avec son succès Diablo III, l’un des plus grands jeux PC de 2012. La PS3 et la Xbox 360 l’ont accueillie à bras ouverts, et elles ont fait du bon boulot car, à part quelques bémols, nous étions face à un jeu qui a été impliqué du début à la fin.
Mis à jour le 30 août 2013: La promesse est une dette, nous avons donc inclus des vidéos de gameplay localisées dans notre pays afin que vous puissiez voir les vrais résultats du doublage. De plus, nous en avons profité pour utiliser un nouveau personnage (barbare au lieu de magicien) afin que vous puissiez voir un autre style jouable.
tempête de neige emmène-nous à PS3 et Xbox 360 Une de ses plus grandes oeuvres ordinateur personnel, Démon IIICe pirater et slasher Cela a ébloui des millions de joueurs sur ordinateur (et continuera de le faire).Alors que Blizzard a sorti des consoles telles que super lecteur, Super NDA, Nintendo 64 même la première partie de la saga ps unqui consacrent leur corps et leur âme au monde PC depuis de nombreuses années, Warcraft, Starcraft ou le même diable en tant que grand représentant de l’entreprise.
Diablo III a pris d’assaut le PC l’année dernière, malgré certaines exigences pour jouer, comme une connexion permanente à Internet, ou Réseau de combat Ils ont suscité de vives critiques de la part de la société californienne et ont tenu leurs fans à distance. D’un autre côté, la vente aux enchères d’objets pour de l’argent réel (également du jeu) a gagné un nombre égal d’adeptes et d’ennemis, bien que dans la version console, tout change.
Ce Vidéo de gameplay de Diablo III Ce que vous pouvez voir ci-dessous est la version bêta de la PS3 qu’Activision Blizzard nous a envoyée. C’est de l’espagnol latino-américain mais ne vous inquiétez pas car le jeu est disponible dans un espagnol parfait digne d’un érudit de RAE, nous préparons déjà une vidéo avec la version finale en espagnol, Activision nous a envoyé mettre à jour cette revue Le gameplay. vous pouvez voir que le doublage est excellent et parfaitement localisé dans notre pays.
Petits changements pour les utilisateurs de la console
Cette version, ce port ou tout ce que vous voulez l’appeler est livré avec quelques modifications.La première est la controverse connexion en ligne permanente Ce n’est pas obligatoire.Plus besoin de jouer et de posséder seul derrière C’était comme si nous jouions avec un groupe d’amis. Cela peut sembler être un détail sans importance, mais cela aide à profiter de l’aventure sans se soucier du plantage de notre jeu.
Les maisons de vente aux enchères en ligne ont également été supprimées, et nous pouvons utiliser de l’argent réel et faux pour promouvoir nos articles, mais ne vous inquiétez pas, ceux qui sont passionnés par le marché peuvent avoir toutes sortes d’échanges avec d’autres joueurs. Et comme il n’y a plus d’hôtel des ventes, on trouvera moins de trésors dans le jeu que la version PC, mais un peu plus puissant, histoire de ne pas s’offrir des dizaines d’objets qui ne peuvent être revendus que comme de la camelote dans le jeu. Maison de vente aux enchères. Jusqu’ici tout va bien, mais ce qui est le plus intéressant, ce ne sont pas les changements, mais le travail que Blizzard a fait pour adapter les mécanismes jouables aux utilisateurs de la console.
Ce interface S’adapte parfaitement au pad. Une fois dans le menu, nous trouvons un simple navigateur radial à travers lequel nous pouvons facilement visualiser et modifier les armes, armures et accessoires que nous avons équipés. Aussi, à chaque fois qu’on trouve un nouvel objet dans la scène (ce qui arrive plusieurs fois), un graphique s’affiche dessus pour nous dire rapidement s’il est meilleur que celui dont on est équipé.
Le changement le plus substantiel, et notre préféré, est la possibilité d’esquiver les attaques ennemies. En utilisant le joystick droit de notre manette, nous pouvons faire défiler dans la direction que nous voulons, ce qui rend le combat plus dynamique et le rapproche de ce à quoi les utilisateurs de la console sont habitués. Compte tenu des excellents résultats, nous ne pouvons pas expliquer pourquoi cette option n’est pas incluse sur PC. À l’exception de L1 ou LB (sur Xbox 360), les autres pouvoirs, attaques et capacités de notre héros sont affectés à d’autres boutons de la manette, qui sont réservés à une utilisation rapide des potions de guérison.
Le diable connaît mieux le vieil homme que le diable
Blizzard ne sait que trop bien ce qu’est le succès dans Saga, et bien que le manque de nouvelles puisse un peu décevoir ses adeptes, la proposition est plus addictive que jamais. Nous avons 5 classes de personnages à notre disposition : Mage, Demon Hunter, Barbarian, Witch Doctor et Monk, chacune avec ses propres compétences et styles, mais la mécanique est très simple : nous parcourons des dizaines de scénarios, affrontant des milliers de monstres et de démons pour dans le seul but d’obtenir de meilleures équipes et de monter de niveau. Toute personne comme moi qui suit une thérapie pour se débarrasser de sa dépendance au RPG aura de sérieux problèmes pour se rétablir avec Diablo III.
Il y a une histoire avec des scènes rendues vraiment spectaculaires, des dialogues avec certains personnages et même des rebondissements, mais personne ne s’en soucie vraiment, sans aucun doute. La clé ici est d’éliminer des hordes d’ennemis et d’améliorer les personnages sans nuire à une histoire très engageante. Alors que les 4 actes du jeu peuvent nous prendre 15 à 20 heures (selon notre degré de perfection), il est intéressant d’essayer d’autres niveaux de difficulté : cauchemar, enfer jusqu’à atteindre (si vous avez ce qu’il faut) la difficulté averno, la plus De bonnes recettes, du matériel et les bicharracos les plus durables et les plus puissants vous attendent.
Le jeu coopératif est un autre pilier de la saga. Dans ce cas, nous pouvons travailler avec trois autres amis pour distribuer les tollinas à gauche et à droite. L’ensemble de compétences de chaque classe (il est toujours bon d’avoir une équipe diversifiée) est essentiel à des niveaux de difficulté plus élevés, justifiant ce type de jeu coopératif au-delà du simple fait d’ajouter au plaisir. Bien que nous puissions rejoindre les jeux d’autres joueurs (in and out à tout moment) ou passer du temps avec des amis en ligne, la meilleure partie est que nous pouvons jouer 4 collègues sur la même console, ce qui rendra notre salle à la gloire du multijoueur hors ligne , festivals et moments bruyants. Le succès, avec la possibilité d’esquiver, est la meilleure chose à propos de cette adaptation à la console.
De plus, dans le jeu hors ligne, nous avons l’aide d’adeptes : templiers, méchants et sorcières, et nous pouvons les lire (une fois déverrouillés) depuis la base avant de choisir une mission. Chacun a ses forces, ses compétences, et si nous les utilisons au combat, ils montent de niveau. Chaque fois qu’ils atteignent un certain nombre de niveaux, ils apprennent de nouvelles capacités et nous pouvons choisir celles qu’ils doivent utiliser. De plus, nous pouvons les équiper d’armes et d’accessoires que nous trouvons mais que nous n’utilisons pas.
oublier le rôle
Mais dans la bataille contre le mal, tout n’est pas heureux. Une chose que nous n’avons pas aimée, ce sont les améliorations des personnages. Autrement dit, à mesure que le niveau augmente, la distribution de nouvelles compétences est complètement automatique. Chaque pouvoir possède plusieurs runes qui lui confèrent de nouvelles capacités, telles qu’une portée d’action accrue ou une récupération, afin qu’il puisse être réutilisé. Mais c’est la seule décision que nous devons prendre, quelle rune attribuer à chaque capacité. Une fois l’aventure terminée, en particulier à des niveaux de difficulté plus élevés, ces choix deviendront encore plus importants, bien qu’en aucun cas comparables à d’autres RPG.
Cela enlève beaucoup de composants de jeu de rôle et endommage la distinction entre les personnages lorsque nous jouons avec des amis ou en ligne (bien que nous puissions utiliser des colorants pour changer la couleur de nos vêtements). De plus, l’accès à chaque scène est également complètement linéaire, et bien que nous puissions les parcourir librement pour trouver des ennemis et des coffres, il n’y a pas de missions secondaires ou de recherches optionnelles importantes, juste des objectifs secondaires dans la mission principale.
accro au jeu rond
Techniquement, le jeu présente un look imposant. Bien que la caméra isométrique soit un peu éloignée et que la configuration soit parfois un peu vide, le résultat final est spectaculaire. La fluidité de l’action sans aucun ralentissement est remarquable malgré des dizaines d’ennemis et d’effets qui s’accumulent à l’écran. Les animations sont fantastiques, les paramètres sont presque sans précédent et la variété des particules, des effets météorologiques et un moteur physique nous empêche de nous lasser de casser des vases et des étagères. Ne vous laissez pas berner par les graphismes qui accompagnent l’analyse, regardez le gameplay et vous verrez qu’ils ne font pas ça.
Ce que propose Diablo III est assez simple : des dizaines de donjons pour anéantir des monstres, des milliers d’objets pour améliorer votre personnage et aussi peu de jeu coopératif que n’importe qui d’autre. Le manque d’éléments originaux, le système de combat encore un peu simpliste (bien qu’avec de nouveaux mouvements d’esquive), et les mécaniques répétitives comme quelques autres l’empêchent d’être un chef-d’œuvre, mais la finition finale est tellement arrondie qu’il n’a pas d’importance si ceux-ci peu importe les détails pour vous, vous serez captivé par sa mécanique addictive pendant des mois.