Devil May Cry Analysis, la première aventure PS2 de Dante
Nous avons mis à jour notre analyse de Devil May Cry, le premier opus de la série d’action acclamée par la critique pour PS2. Hideki Kamiya a signé pour un hack n’ slash bouleversant dont l’influence est encore évidente à ce jour.
Toutes les alarmes se sont déclenchées plus tôt cette semaine après qu’une mine de données prétendument divulguées ait été publiée sur ResetEra, l’un des forums les plus populaires pour les fans de jeux vidéo. Le diable peut pleurer 5comme l’une des annonces que Capcom a préparées pour l’E3 2018.
Bien qu’il ne s’agisse que d’une rumeur, il a réussi à faire sensation dans la communauté et parmi les personnes directement associées à la saga d’action (le doubleur a enflammé le réseau avec des informations pour le moins intéressantes). En effet, les dernières rumeurs pré-annonçaient les Game Awards, ou encore la PlayStation Experience, qui auront lieu la semaine prochaine.
L’annonce est-elle réelle ? Devil May Cry Vnous ne pouvons éviter de rappeler Dante, le chasseur de démons charismatique qui nous a conquis avec sa personnalité arrogante et un pistolet.Sans surprise, le premier Le diable peut pleurer PS2toujours luxueux Kamiya Hidekiest l’un des jeux d’action les plus importants de l’histoire, et son épine dorsale est l’épine dorsale de la construction d’un chemin de hack and slash 3D.
Les 20 meilleurs jeux PS2
Que disent Hobby Consoles à propos de titres comme celui-ci ? Nous passons à la page 123 du magazine, Avis sur Devil May Cry En fait, à découvrir.
Un coup avec l’épée propre du démon !
2 mois, 60 jours, 1 440 heures. Voilà combien de temps s’est écoulé depuis que la dernière démo « survival-horror » de Capcom est tombée entre nos mains. 1 440 heures de réflexion non-stop sur ses graphismes incroyables et son système de combat engageant. Mais l’attente en valait la peine : c’est l’un des jeux de l’année.
Alors que personne ne le dira après le premier jeu, Devil May Cry sera le nouveau Resident Evil. Mais lorsque Capcom a réalisé l’originalité et la qualité qu’il avait sous la main, il a décidé de faire un jeu complètement séparé de sa saga d’horreur.
C’est ce jeu qui est incroyable dès la première image. Capcom a choisi de rassembler les dernières tendances visuelles et sonores de cette aventure, et une fois lancée, elle nous a absolument « effrayés » avec une introduction qui semblait tirée de Matrix, le film d’une manière ou d’une autre, existe tout au long du jeu .
D’où pourrait venir une musique super puissante, des batailles qui combinent le combat traditionnel avec les armes les plus puissantes, les tenues modernistes élégantes du protagoniste (y compris les salopettes) ou les sauts stratosphériques. Bien sûr, tout se passe dans une sombre intrigue infernale, et même le protagoniste lui-même est une sorte de démon vengeur.
mouvement illimité
Parce que cette fois Capcom a changé l’histoire zombie de sa célèbre saga avec la vengeance et l’intrigue d’une créature de l’enfer. Dans le jeu, nous prenons le contrôle de Dante Sparta, le fils d’un démon qui a juré de défendre l’humanité il y a 2000 ans, mais a été tué par une tribu maléfique pour sa trahison. Dante décide de tenir le serment de son père, et pour le venger et sauver l’humanité dans le processus, il entre dans l’antre du diable, un château sombre où ils planifient leur attaque finale pour conquérir le monde.
Et c’est cet argument qui sert d’excuse, avec une volonté claire de confrontation, et plus d’investigation par « The Residents », qui fait du développement saisissant et spectaculaire de cette aventure, d’abord et avant tout, une recherche d’action infinie.
Capcom a créé un nouveau chef-d’œuvre avec une aventure révolutionnaire qui nous offre des batailles incroyables.
Cela signifie que tout est soumis à la confrontation de Dante avec des créatures maléfiques. Mais ne pensez pas qu’il s’agit simplement d’abattre les petits monstres et d’avancer, mais pensez que chacune des batailles de Dante est un monument intéressant, grâce à la nature spectaculaire des combats, la polyvalence du protagoniste dans l’attribution de la « bande-annonce », le design et l’intelligence des ennemis, et bien sûr les graphismes époustouflants et les environnements sonores qui les accompagnent.
En fait, le seul élément de l’enquête se réduit à trouver certains objets (clés, amulettes) avec lesquels ouvrir de nouveaux chemins pour continuer à travers le château, même s’il est également vrai que parfois nous serons obligés de tester les capacités de saut de Dante, en niveau de plate-forme complet.
23 missions incroyables
Le jeu est donc divisé en 23 missions, chacune avec un objectif différent (trouver une sortie d’un labyrinthe, vaincre un certain ennemi…), mais elles ont toutes un point commun : la bataille constante à laquelle nous devons faire face.
Différentes étapes du jeu sont en proie à divers ennemis, tels que des marionnettes, des scorpions de feu, des démons ou des varans, avec lesquels nous devons nous battre. C’est dans ces batailles que Dante présente le meilleur guerrier possible imaginable (plus que Neo lui-même dans The Matrix) : une épée qui se déplace à la vitesse de l’éclair, il utilise ses mains, des pistolets actionnés, des combos spectaculaires – allant du lancer de nos épées comme des boomerangs à la projection nos ennemis dans les airs et les tuant pendant qu’ils tombent – même les attaques spéciales se transforment en démons.
De plus, à la fin de chaque mission, nous gagnerons des points précieux en fonction du nombre de coups consécutifs que nous aurons, que nous pourrons utiliser pour échanger contre de nouvelles compétences, objets ou attaques spéciales.
Le spectacle graphique et sonore est évident dans chaque séquence, avec des scènes générées en temps réel et une bande son impressionnante.
Cela nous oblige à ne pas craindre la confrontation, car si nous avons échappé à la majeure partie du combat, nous ne pourrons pas obtenir une attaque plus puissante, ce qui est essentiel pour éliminer l’ennemi ultime qui attend de temps en temps.
Bien sûr, comme nous vous l’avons déjà dit, ce jeu est plus qu’un simple piratage et tir, et les capacités de saut dont nous vous avons parlé à propos de Dante se traduisent en plusieurs niveaux où nous devons résoudre le style de plate-forme. Ajoutez quelques missions cachées qui jouent comme des mini-jeux, et le résultat est un plaisir sans fin.
De toute évidence, ce nouveau gameplay nécessite un système de contrôle spécial, donc dans Devil May Cry, nous avons rencontré des mouvements et des attaques très simples. Pour vous donner une idée, Dante pointe toujours automatiquement son arme à feu afin que nous puissions nous déplacer librement et même sauter tout en appuyant sur la gâchette. D’autre part, toutes les combinaisons peuvent être effectuées à l’aide d’un seul bouton, et elles varieront en fonction du rythme sur lequel nous appuierons.
merveille technologique
Si cette évolution irrésistiblement révolutionnaire ne peut faire oublier les améliorations techniques impressionnantes du jeu, elle présente la meilleure PS2 à ce jour (hors GT 3) tant au niveau graphique que sonore, et la remet au service historique. D’une part, on se retrouve dans un monde complexe rempli de scènes 3D très solides (si nombreuses qu’on les confond avec des scènes 2D pré-rendues…). Généré entièrement en temps réel, montrant des effets de caméra comme des plans de suivi, des zooms ou des angles faibles, tous plus typiquement cinématographiques que n’importe quel jeu.
Mais nous avons aussi l’une des meilleures bandes sonores que nos oreilles aient jamais appréciées, obéissant au développement de l’histoire comme jamais auparavant, avec des mélodies classiques sinistres pendant (quelques) moments calmes et des riffs tonitruants pendant les combats.
Avec un rythme de jeu effréné, il faut rajouter bien plus que la durée habituelle de ce type de partie.
Bien sûr, Capcom a réussi cette aventure incroyable, tant dans la partie technique que dans son développement original et addictif. Mais plus important encore, c’est l’un de ces jeux où vous ne pouvez pas les lâcher une fois que vous les mettez sur la touche, et « Devil May Cry » est plus long et plus rapide que les deux jeux. « résident ». Pouvez-vous demander plus?
Carte graphique : 96
L’incroyable moteur graphique du jeu génère en temps réel de meilleurs scénarios que RE Code : Veronica, et des personnages tout aussi impressionnants. Tout cela se passe à une vitesse vertigineuse.
Voix : 93
Canne totale au combat, éclats d’orgue pour des moments calmes et effets sonores pour vous garder pleinement engagé dans le combat.
Jouabilité : 95
Les commandes répondaient parfaitement à la fois aux sauts et au combat, où nous pouvions facilement exécuter toutes les dizaines d’attaques que nous pouvions faire était excitant.
Amusement : 97
23 niveaux bourrés d’action, 12 missions cachées, des batailles inestimables et des attaques spectaculaires pour satisfaire les exigences les plus exigeantes. Tout cela se passe à un rythme effréné et dure bien au-dessus de la moyenne. Très bien.
Voir:
« Devil May Cry » est l’un des premiers titres à entrer par les yeux et les oreilles, grâce à un affichage visuel et sonore vraiment spectaculaire. Mais c’est bien plus que cela, et une fois que nous nous sommes mis au travail, nous nous retrouvons dans l’une des aventures les plus excitantes et engageantes qui se soient jamais produites sur n’importe quelle console. Chaque séquence est géniale, le rythme est frénétique, et surtout, c’est aussi long que plusieurs autres. Allez, je ne sais pas ce que tu attends pour l’attraper.
Ricardo Del Olmo