Développer des applications pour iPhone et iPad
Si vous avez toujours voulu essayer de développer une application iPad, il existe de nombreux outils et services formidables pour vous aider à apprendre et à démarrer rapidement.
L’avantage du développement d’une application mobile est que toute personne ayant une idée géniale peut réussir. Bien sûr, cela ne veut pas dire que ce sera facile, mais vous ne saurez pas à quel point vous réussirez tant que vous n’aurez pas essayé.
Alors, comment commencez-vous à développer une application iOS ?
outils de développement Apple
La première étape consiste à utiliser les outils de développement. La plate-forme de développement officielle d’Apple, appelée Xcode, est téléchargeable gratuitement. Vous ne pourrez pas vendre votre application sans l’autorisation du développeur, mais vous pouvez expérimenter avec l’environnement et voir combien de temps il faudra pour se mettre à niveau.
Apple a introduit le langage de programmation Swift pour remplacer Objective-C, qui est parfois pénible à utiliser en développement. Comme son nom l’indique, Swift est une plateforme plus rapide. Bien qu’il ne soit pas adapté au développement rapide d’applications, il est beaucoup plus rapide qu’Objective-C.
Vous aurez besoin d’un Mac pour développer des applications iOS, mais il n’est pas nécessaire qu’il soit le plus puissant au monde. Un MacBook de base suffit pour créer la plupart des applications iPhone et iPad.
outils de développement tiers
Et si vous n’avez jamais programmé en C ? Et si vous vouliez développer pour iOS et Android en même temps ? Et si vous avez besoin d’une plateforme conçue pour créer des jeux ? Il existe de nombreuses alternatives Xcode disponibles, ainsi que de nombreux simulateurs iOS qui peuvent s’avérer utiles.
Il est toujours bon de s’en tenir aux outils de développement naturels de la plateforme. Si vous utilisez Xcode pour écrire des applications iOS, vous avez toujours accès aux dernières fonctionnalités du système d’exploitation. Cependant, si vous envisagez de publier votre application pour plusieurs plates-formes, le codage sur chaque plate-forme consommera beaucoup de temps et de ressources.
Voici quelques-uns des outils tiers les plus populaires disponibles pour le développement d’applications iOS :
Cette liste n’est en aucun cas exhaustive. Il existe d’autres plates-formes de développement, telles que GameSalad, qui vous permettent de créer des applications sans aucun codage.
Unir
Unity est un moteur graphique 3D avec un moteur physique. Il est principalement utilisé pour développer des jeux 3D, bien qu’il ait récemment ajouté le support 2D. Unity est disponible pour iOS, Android, Windows, macOS, Linux, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch. Cela en fait une bonne option si vous prévoyez de sortir votre jeu sur plusieurs plates-formes, mais bien qu’il dispose d’outils pour vous aider à créer votre jeu, il ne se développe pas aussi rapidement que certains de ses concurrents.
Couronne SDK
Le SDK Corona utilise LUA comme langage de développement et est ensuite recompilé en Objective-C. Et comme les LUA sont plus rapides à écrire, les applications peuvent être créées plus rapidement. Corona se concentre sur les graphiques 2D et inclut son propre moteur physique. Vous pouvez également compiler pour iOS et Android à partir d’un ensemble de code. Corona prend en charge la création de véritables applications Windows et macOS, mais pas de consoles comme PlayStation ou Xbox. Corona est un excellent choix pour les jeux 2D et les jeux occasionnels.
Adobe AIR
Les personnes ayant une expérience Flash seront intéressées par Adobe Air, qui utilise une combinaison d’ActionScript, HTML, CSS et Javascript pour créer des applications. Adobe AIR permet le déploiement sur iOS, Android, Windows et d’autres plates-formes.
Confiture
Anciennement connu sous le nom de SDK Airplay, Marmalade va encore plus loin dans l’idée d’écrire une fois, d’exécuter n’importe où en prenant en charge plusieurs langues. Marmalade prend principalement en charge C, mais deux variantes fournissent un pont vers le SDK de base : Marmalade Quick, qui utilise LUA ; et Marmalade Web, qui utilise HTML 5, Javascript et CSS 3. Marmalade est principalement utilisé pour développer des jeux 2D et 3D.
écart de téléphone
Les développeurs Web seront intéressés par PhoneGap, qui utilise JavaScript, HTML 5 et CSS3 pour créer des applications Web avec une apparence mobile. PhoneGap peut également créer de véritables applications en encapsulant le code dans des objets Web au sein de la plate-forme. Il est disponible pour le développement iOS, Android, WebOS, Symbian, Ubuntu Touch et Windows.
Affinez vos idées et adaptez-vous aux meilleures pratiques iOS
C’est une bonne idée de télécharger une application similaire à celle que vous développez pour avoir une idée de la concurrence. Portez une attention particulière à ce qui fonctionne et à ce qui ne fonctionne pas – il n’est pas nécessaire de réparer ce qui n’est pas cassé. Si vous ne trouvez pas de correspondance exacte pour votre application, veuillez télécharger quelque chose de similaire.
Vous devriez également sortir un crayon et du papier. Développer une interface utilisateur graphique (GUI) pour l’iPhone et l’iPad n’est pas la même chose que développer pour un PC ou le Web. Vous devez tenir compte de l’espace limité sur l’écran, de l’absence de souris ou de clavier physique et de l’utilisation d’un écran tactile. Il peut être judicieux de dessiner des écrans et de disposer l’interface graphique sur papier pour voir comment l’application fonctionne. Cela permet de diviser l’application et de fournir un flux logique pour son développement.
Vous pouvez commencer avec l’interface graphique en consultant les directives d’interface utilisateur iOS sur developer.apple.com.
Programme de développement d’Apple
Maintenant que vous avez une idée précise et que vous vous êtes familiarisé avec la plate-forme de développement, il est temps de rejoindre le programme de développement d’Apple. Vous devez le faire pour soumettre votre application à l’App Store d’Apple. Le plan coûte 99 $ par an et vous offre deux appels d’assistance pendant cette période, vous avez donc un recours si vous rencontrez des problèmes de programmation.
Vous devez choisir entre l’enregistrement personnel ou d’entreprise. L’enregistrement en tant qu’entreprise nécessite des documents juridiques tels que des statuts ou une licence commerciale. Les noms commerciaux Doing Business (DBA) ne répondent pas à cette exigence.
Poussez Hello, World sur votre iPhone ou iPad
Plutôt que de vous lancer directement dans le développement d’applications, créez une application standard « Hello, World » et transférez-la sur votre iPhone ou iPad. Cela nécessite l’obtention d’un certificat de développeur et la configuration d’un profil sur votre appareil. Il est préférable de le faire maintenant afin que lorsque vous arrivez à la phase d’assurance qualité du développement, vous n’ayez pas à vous arrêter et à réfléchir à la façon de le faire.
Commencer petit
Vous n’avez pas à sauter directement dans votre grande idée. Si vous savez que votre application en tête peut prendre des mois, voire des mois, à coder, vous pouvez commencer petit. Ceci est particulièrement utile si vous débutez dans la création d’applications. Isolez certaines des fonctionnalités que vous souhaitez inclure dans votre application et créez une application similaire, plus petite, qui inclut ces fonctionnalités. Par exemple, si vous savez que vous avez besoin d’une liste déroulante à laquelle les utilisateurs peuvent ajouter des éléments, vous pouvez commencer par créer une application de liste de courses. Cela vous permettra d’essayer de coder des fonctions spécifiques avant de commencer votre grande idée.
Vous constaterez que l’écriture d’une fonctionnalité la deuxième fois est toujours plus rapide et meilleure que la première. Au lieu de faire de grosses erreurs sur votre grande idée, cela vous permettra d’expérimenter en dehors du projet. Si vous développez une petite application qui a encore un marché, vous pouvez gagner de l’argent tout en apprenant à écrire des projets plus importants. Même si vous ne pouvez pas penser à une application commercialisable, jouer simplement avec une fonctionnalité dans un projet isolé est un excellent moyen d’apprendre à l’implémenter dans votre projet principal.
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