Des casques plus légers et plus petits pourraient rendre la réalité virtuelle plus immersive
- Grâce aux avancées scientifiques récentes, votre prochain casque VR sera peut-être encore plus confortable et immersif.
- Les chercheurs ont trouvé une nouvelle façon de fabriquer des lunettes VR compactes et faciles à porter.
- Un domaine qui pourrait rendre la réalité virtuelle plus réaliste est la possibilité de suivre tout votre corps, pas seulement les mouvements de la tête et des mains.
Getty Images
Les experts prédisent que les casques de réalité virtuelle deviendront bientôt plus petits, plus légers et plus puissants grâce aux récentes avancées technologiques.
Des chercheurs de l’Université de Rochester ont trouvé une nouvelle façon de fabriquer des lunettes VR compactes et faciles à porter. Les verres sont fabriqués en imprimant un élément optique nanophotonique appelé « métaforme » sur un élément optique de forme libre. Des innovations comme celles-ci rendront bientôt les appareils VR plus immersifs.
« Aujourd’hui, les fabricants d’appareils doivent faire un compromis entre immersion et portabilité, car les appareils avec des affichages de haute qualité et des taux de rafraîchissement élevés peuvent consommer plus de puissance de calcul », a déclaré Thomas Amilien, PDG de la société de réalité virtuelle Clay AIR. « D’un autre côté, les appareils avec des écrans à plus petite résolution et des taux de caméra inférieurs seront plus pratiques, plus légers et plus économes en énergie. »
devenir plus réaliste
Des scientifiques de l’Université de Rochester travaillent sur un nouvel élément optique qu’ils appellent une métaforme. Cette surface peut briser les lois traditionnelles de la réflexion, collecter les rayons lumineux visibles entrant dans l’oculaire AR/VR de toutes les directions et les transférer directement dans l’œil humain.
Nick Vamivakas, professeur d’optique quantique et de physique quantique, a déclaré aux actualités : « Lorsque nous avons allumé l’appareil et l’avons éclairé avec la bonne longueur d’onde, toutes ces antennes ont commencé à osciller, émettant une nouvelle lumière, délivrant l’image que nous voulons en aval. . » Posté.
Une meilleure optique n’est pas le seul défi auquel la réalité virtuelle est confrontée. Un domaine dans lequel la réalité virtuelle pourrait devenir plus réaliste est la capacité de suivre tout votre corps, pas seulement les mouvements de la tête et des mains comme la plupart des plates-formes sur le marché aujourd’hui. La société de jeux en réalité virtuelle The Edge VR développe une plate-forme VR plus immersive qui peut suivre les mouvements de tout le corps et permettre aux utilisateurs d’interagir avec des accessoires physiques.
Le système utilise le suivi magnétique et la capture de mouvement. Le PDG d’Edge VR, Adam Anfiteatro, a déclaré dans une interview par e-mail que puisque la nouvelle technologie ne nécessite pas de regard pour suivre le corps du joueur, des jeux et des applications multijoueurs à courte portée seront possibles.
« Une technologie sans occlusion très précise qui intègre tout le corps du joueur dans son expérience augmentera considérablement l’immersion de toute expérience VR », a-t-il ajouté. « Cela est particulièrement vrai si la technologie est utilisée pour faire correspondre des accessoires physiques avec des accessoires virtuels avec lesquels les joueurs peuvent interagir. »
Getty Images
La réalité mixte pourrait être l’avenir
Une fonctionnalité VR à croissance rapide est la vidéo transparente, également connue sous le nom de réalité mixte (XR), où les utilisateurs voient le monde réel à travers une caméra dans l’appareil, avec une superposition numérique sur le dessus, Qualcomm VP Hugo Swart Technologies, dans un e-mail dit dans l’interview.
« Les produits XR ont tendance à être des facteurs de forme plus homogènes et plus petits, tels que des lunettes montées sur la tête qui sont élégantes et proches des lunettes ordinaires, avec une consommation d’énergie et une dissipation thermique plus efficaces », a-t-il ajouté.
Qualcomm développe des chipsets économes en énergie et plus petits pour réduire la taille des écouteurs plus puissants. Swart prédit que les graphismes améliorés permis par ces puces conduiront bientôt à des rendus plus réalistes, créant une opportunité de voir des projections « d’avatars réalistes ».
Ces avancées signifient une meilleure expérience plus intégrée pour les utilisateurs de réalité virtuelle, ainsi qu’une adoption massive de la technologie dans notre vie quotidienne.
La puissance de traitement des casques VR autonomes actuels comme l’Oculus Quest 2 est limitée à ce qui peut tenir dans un petit boîtier. Mais Saxon Dixon, co-fondateur de Zebrar, un studio de technologie créative qui travaille sur la réalité virtuelle, a déclaré dans une interview par e-mail que les fabricants travaillaient sur des moyens de décharger le rendu sur le cloud.
« Alors que la 5G arrive dans de nombreux pays, elle nous aidera également à déplacer les données rapidement et facilement et à résoudre les problèmes de poids et de rendu », a ajouté Dixon.
Dixon a déclaré que la prochaine génération de casques aura probablement un suivi oculaire intégré au matériel, ce qui permettra des avancées telles qu’un meilleur rendu et un retour d’information aux utilisateurs.
« Ces avancées signifient une expérience meilleure et plus intégrée pour les utilisateurs de réalité virtuelle, ainsi qu’une adoption massive de la technologie dans notre vie quotidienne », a déclaré Dixon. « C’est comme si les smartphones étaient devenus ancrés dans notre vie quotidienne. »
Merci de nous en informer!
Recevez les dernières nouvelles technologiques publiées quotidiennement
abonnement
Dites-nous pourquoi !
D’autres détails ne sont pas assez difficiles à comprendre