Définition 3D en infographie et cinéma
Dans la définition la plus large du terme, la 3D décrirait tout objet qui apparaît sur un système de coordonnées cartésiennes à trois axes. Ne vous inquiétez pas si cela semble un peu technique – nous allons le nettoyer tout de suite.
Qu’est-ce que la 3D ?
Un système de coordonnées cartésien est fondamentalement une façon élégante de décrire les axes X et Y que nous connaissons depuis la géométrie du lycée (pensez au papier millimétré).
Vous vous souvenez avoir fait de petits graphiques et diagrammes avec l’axe X comme axe horizontal et l’axe Y comme axe vertical, n’est-ce pas ? La situation dans le monde 3D est très similaire, à une exception près – il y a aussi un troisième axe : Z, représenter la profondeur.
Ainsi, par définition, tout objet pouvant être représenté sur un système à trois axes est en 3D. Cependant, ce n’est pas tout.
Fil de vie / Katherine Song
3D liée à l’infographie
Vous lisez probablement ceci parce que vous êtes au moins intéressé par la 3D, comme cela a été mentionné dans l’industrie de l’infographie, qui comprend le cinéma, la télévision, la publicité, l’ingénierie et le développement de jeux vidéo.
Plusieurs points clés de l’infographie 3D :
- La définition de base de l’espace 3D reste la même : Tout ce qui concerne les axes X, Y et Z s’applique toujours, mais il y a un problème.tandis que les objets 3D du monde réel physiquement Existe en trois dimensions et ne peut représenter que des objets 3D dans le monde numérique de l’infographie Mathématiquement.
- modèle 3D: toute représentation d’un objet dans l’espace numérique, appelée modèle 3DSi vous regardez les informations brutes qui contiennent le modèle 3D de base, c’est juste (ou pas si simple) une collection de points de données étiquetés des milliers ou des millions de coordonnées différentes dans l’espace cartésien.
- Le logiciel fait le calcul : Heureusement pour les artistes, les logiciels 3D peuvent gérer la plupart des problèmes mathématiques difficiles. Dans l’interface utilisateur graphique d’un progiciel 3D tel qu’Autodesk 3ds Max ou Maya, les modèles 3D sont automatiquement interprétés et représentés visuellement comme des objets géométriques composés d’arêtes, de sommets et de faces polygonales. La plupart des environnements logiciels ont des moteurs de rendu en temps réel intégrés capables d’afficher des modèles 3D avec un éclairage, des ombres et des textures semi-réalistes.
En savoir plus sur l’axe Z
Maintenant que l’axe Z est une caractéristique importante de l’espace 3D, examinons de plus près ce que « Z » signifie réellement dans le contexte d’un logiciel 3D. La coordonnée Z peut être utilisée pour mesurer quatre choses en infographie 3D :
- la profondeur de l’objet en termes de taille.Par exemple, 5 unités de largeur, 4 unités de hauteur et 3 unités de profondeur.
- la position d’un objet liés au pays d’origine.L’origine de toute scène 3D est (0,0,0) et le troisième nombre d’habitude est « Z ». Il existe des packages 3D plus petits qui utilisent Z comme axe vertical, mais c’est rare.
- distance de l’objet La caméra du rendu, appelée profondeur z en infographie. Z-Depth est souvent utilisé pour appliquer des effets de profondeur de champ en post-production, et dans les jeux vidéo, il est utilisé pour l’optimisation du niveau de détail.
- Rotation de l’axe ZPar exemple, on peut dire qu’une balle qui sort de la caméra tourne le long de l’axe Z négatif.
3D liée aux films/films
Le mot 3D lorsqu’il est utilisé pour les films 3D signifie quelque chose de complètement différent (le genre qui vous oblige à porter des lunettes et vous donne envie de tendre la main et de toucher quelque chose qui apparaît à l’écran). Les films 3D peuvent avoir et ont souvent un aspect d’infographie 3D, cependant, il existe de nombreux films non CG tournés traditionnellement qui profitent du récent renouveau du film 3D.
La caractéristique déterminante de ce que nous considérons comme la 3D dans les salles de cinéma (et maintenant les cinémas à domicile) est que les cinéastes doivent utiliser certains moyens pour tromper le système visuel humain afin qu’il produise une perception illusoire de la profondeur.
- Parallaxe binoculaire : La clé de la perception humaine de la profondeur est liée au fait que nos yeux envoient chacun des images légèrement différentes au cerveau. Notre cerveau acquiert une sensation de distance en interprétant la différence entre les images des yeux gauche et droit. C’est ce qu’on appelle la parallaxe binoculaire.
Une discussion complète sur la façon de donner vie aux illusions 3D peut être longue et ce n’est pas le bon forum pour en discuter. Nous vous donnerons une définition finale qui est à la base de la création de films 3D aujourd’hui. - Stéréoscopique: Pour créer l’illusion de profondeur, les cinéastes ont dû développer des méthodes de parodie parallaxe binoculaireUn moyen courant d’y parvenir consiste à utiliser un système de projection double ou un système de projection alternatif combiné à des lunettes polarisées, garantissant que les yeux gauche et droit reçoivent toujours des images légèrement différentes.C’est ce qu’on appelle la vision stéréo, d’où le terme 3D stéréoscopique.
J’espère que vous avez maintenant une compréhension de la 3D en ce qui concerne l’infographie et le cinéma. Nous avons éparpillé des liens dans le corps de cet article qui expliquent certains concepts plus en profondeur.
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