Crying Sun Review – La dernière frontière
Quand j’ai commencé à jouer à Crying Sun, j’ai été frappé par les différentes choses qu’il contenait en même temps. Vous avez des éléments de stratégie de jeux de gestion de ressources comme Bad North, des événements narratifs que vous pourriez trouver dans un RPG, mais aussi des éléments de type Rogue, un système de combat de vaisseau RTS astucieux et un peu de Star Trek pour tout faire. mais le plus important, c’est un simulateur de capitaine de vaisseau spatial.
Vous commencerez votre voyage dans une installation de clonage impériale secrète qui ressemble beaucoup à une matrice, avec un droïde tentaculaire. Ce droïde tentaculaire prétend être Caliban et vous dit que vous êtes un clone de l’Amiral Idaho, qui vous réveille car il a perdu tout lien avec l’Empire.
Avec Caliban, vous choisissez deux autres officiers clones, un vaisseau, et commencez votre voyage spatial impérial. Cependant, il est vite devenu évident que quelque chose n’allait pas avec l’Empire, des grattoirs radioactifs – un peu comme les Raiders of Firefly – ont cassé le système et toutes les technologies de pointe ont été arrêtées. Vous et votre fidèle équipage devez embarquer dans un voyage pour reconstituer cette tournure troublante.
C’est là que les diverses influences de Crying Sun commencent à se manifester. L’objectif principal de Crying Suns est d’arriver à la fin de chaque zone, où vous affrontez des boss dans des batailles navales, mais la façon dont vous y arrivez dépend entièrement de vous. La gestion des ressources est le nom principal du jeu, car avec chaque nouveau système, vous pouvez récolter une quantité aléatoire de carburant – Neo-N – qui est nécessaire pour visiter n’importe quelle destination du système ou se rendre à la suivante.
Et, tout comme le jeu Bad North, sa horde viking consomme tout derrière vous, et chaque fois que vous sautez un système dans Crying Suns, le niveau d’alerte augmente et se propage à ces systèmes derrière vous. Si vous manquez de carburant, vous vous ferez prendre et devrez combattre un navire difficile pour survivre – c’est donc un équilibre délicat. Ce n’est qu’un aspect de la gestion des ressources de Crying Sun.
Équilibrez le risque et la récompense des ressources dans les zones de difficulté croissante
Il y a aussi des officiers, des escadrons, des armes et des commandos à prendre en compte, mais la principale façon dont vous interagissez avec ces éléments passe par la monnaie du jeu : la ferraille. Vous rassemblez ces informations à partir des événements et des rencontres que vous poursuivez dans chaque système et vous les utilisez pour améliorer votre vaisseau, acheter ou réparer l’une des stations spatiales susmentionnées. Vous pouvez également l’utiliser dans des événements narratifs.
Ce sont les forces et les faiblesses des choses – équilibrer le risque de ressource et la récompense des rencontres narratives et basées sur des anomalies avec des divisions de difficulté croissante, rassemblant suffisamment de puissance pour vaincre le chef de chaque division. C’est une formule intelligente qui me rappelle beaucoup de soldats aventureux ou la deuxième île de Bad North à chaque tour dans l’espoir d’obtenir de l’or supplémentaire. Ma seule critique à propos de cette formule est que lorsque vous perdez vos ressources de combat améliorées dans des jeux de difficulté croissante, vous perdez beaucoup – souvent au point que vous ne pouvez pas récupérer et que la course est effectivement terminée. The Crying Sun a un moyen astucieux d’atténuer cela, mais je dois d’abord expliquer le combat du jeu.
Le véritable cœur stratégique de Crying Sun est son combat naval RTS, où vous affrontez des dreadnoughts ennemis dans une grille basée sur des hexagones. Dans ces batailles, vous avez des escadrons qui se répartissent en quatre catégories principales : les drones, les chasseurs, les frégates, appelons-les simplement de gros navires. Tout comme les anciennes épées, lances et triangles d’arc classiques, chacun de ces types est plus efficace contre l’autre, à l’exception des navires exceptionnellement grands qui ont fondamentalement une bonne portée et une faible portée rapprochée.
Risque de richesse
Les anomalies sont une autre façon intelligente dont Crying Suns utilise la gestion des risques et des ressources. Ces rencontres aléatoires facultatives peuvent vous donner de grandes récompenses ou vous trouver pris en embuscade par des ennemis. C’est tout un pari!
Au cours de chaque bataille, vous essayez de détruire l’escadron ennemi, puis de rapprocher votre navire des trois centres ennemis – les armes, l’escadron et la coque. Pendant tout cela, vous pouvez également tirer des armes de navire équipées sur des escadrons ennemis ou sur le navire lui-même pendant le temps de recharge. Voici maintenant l’élément important : les armes génèrent de la chaleur. Si suffisamment de chaleur est appliquée à une partie d’un navire ennemi, il peut être désactivé, empêchant temporairement l’ennemi de tirer sur plus d’escadrons ou de tirer avec ses armes, tout comme vous.
De plus, lorsqu’un escadron est détruit, vous pouvez le réinvoquer dans un état « détruit » pendant une courte période, ce qui signifie qu’il a la moitié de sa santé. C’est un moyen astucieux, même si vous perdez des ressources de combat dans le jeu, ce n’est pas permanent, vous pouvez les restaurer sous forme de combat complet à la station pour les mettre au rebut.
Une autre chose qui mérite d’être mentionnée est le terrain – le champ de bataille est parsemé d’astéroïdes et de tourelles, et certaines armes de vaisseau, comme les faisceaux de matière noire, empêchent les ennemis de traverser certaines tuiles et vous permettent de les bloquer ou de les empiler pour pouvoir les frapper. tout à la fois.
Enfin, il y a les officiers impliqués dans la bataille. Vous pouvez avoir un total de six officiers, et chacune de leurs capacités vous donnera un buff pour la partie pertinente de votre déploiement. Certains officiers peuvent augmenter la vitesse du navire, d’autres peuvent absorber les dommages à la coque et d’autres peuvent accélérer les réparations critiques lorsqu’ils surchauffent, donc l’endroit où vous les déployez compte beaucoup.
C’est un excellent système où tous les éléments ont un effet d’entraînement les uns sur les autres. J’apprécie vraiment la façon dont le jeu vous fait vous sentir comme un capitaine vedette avec des escadrons, des armes, des soldats et des officiers. La majeure partie du jeu se déroule sur le pont de votre navire, et il est même similaire à Star Trek, avec des flux vidéo d’autres navires apparaissant devant vous.
Le système de commando est particulièrement intéressant, où vous envoyez des soldats en expédition sur une planète pour récupérer des ressources. C’est un équilibre entre le coût et la récompense, échangeant très directement la vie des soldats contre d’autres ressources, et l’étendue de ce commerce dépend de l’officier que vous commandez. Comme pour la plupart des choses dans The Crying Sun, il s’agit d’un cas de risque contre récompense.
Voir? Je t’ai dit de combien d’influences différentes puise The Crying Sun, c’est impressionnant. De plus, lorsque vous mourez dans le jeu, cela revient au début, les souvenirs sont téléchargés sur un autre clone de l’amiral de l’Idaho et l’histoire continue. Crying Sun est un jeu très complet, et je pense que la seule chose qu’il peut vraiment faire est le mode survie, à travers des sections de difficulté croissante. Je ne pense pas que le récit du jeu soit particulièrement incroyable, et son rythme narratif ressemble souvent plus à une décharge d’informations, mais ce n’est pas inhabituel pour de nombreux jeux de stratégie.
La plupart du temps, je suis simplement attiré par l’expérience d’être un capitaine, avec toutes ces ressources sous mon contrôle, mais devant me regarder lentement diminuer et me sacrifier pour progresser. Peut-être que c’est vraiment ça d’être capitaine de vaisseau, hein ?