Critique de Wreck-It Ralph sur Wii
Disney s’est lancé dans une aventure pour créer un film avec sa propre identité, plein d’hommages à l’une des cultures de jeux vidéo les plus intemporelles, mais a chargé par erreur Activision de créer un jeu vidéo qui ne durait que deux heures et qui décevrait tous les téléspectateurs.
Wreck-It Ralph peut être défini comme un jeu de plateforme avec des éléments d’action.tous Éléments de plate-forme classiques Ici : évitez les obstacles, écrasez les ennemis ou sautez entre les objets en mouvement. La différence est que des énigmes nous seront constamment lancées, dont beaucoup nous obligeront à changer de rôle pour surmonter les défis.
Ralph gère la force brute et Felix gère les grands sauts et les mouvements qui nécessitent plus d’habileté, comme la réparation de gadgets.idée changement de personnalité Cela a fonctionné dans de nombreux autres jeux ; cependant, dans le cas de Wreck-It Ralph, cela ne fait que ralentir le jeu et crée une situation dans laquelle vous ne serez pas blessé sans que ce soit de votre faute. Le mode coopératif proposé par le jeu donne un peu d’air à ces bugs sans fin.C’est incroyable comme un titre qui aurait servi de témoin au film, couplé à la quintessence de l’univers auquel il rend hommage, reste dans un Flou dans le catalogue Wii.
conception désordonnée
La chose la plus ennuyeuse à propos du titre est objet aléatoire Apparu à travers le niveau et nous a fait frapper sans raison. Dans Wreck-It Ralph, il peut être dangereux de se déplacer là où nous pensons être sûr ou de s’approcher trop près d’une plate-forme en rotation.Bien que basé sur un film d’animation Disneydonnant l’impression que le développeur veut compenser nature délicate
Ces scènes nous donnent beaucoup de vie supplémentaire.
Ce conception de niveau Ils sont très déroutants et n’ont pas d’objectif clair. Ils ne correspondent pas à l’esprit du film, ils manquent de cohérence et ne complètent pas bien l’expérience cinématographique. Les ennemis sont fades et le nombre de cases à casser semble fastidieux.
Après avoir battu chaque niveau, nous sommes confrontés
cinématiques Il n’y a pas de dialogue et de discours convaincants qui contribuent à l’histoire.Le menu nous rappelle ceux
Donkey Kong Ou tout autre jeu d’arcade classique, ou même des effets sonores corrects mais répétitifs. Si nous supposions que la plupart des graphismes et du son (plutôt médiocres) correspondaient à la présentation du jeu, nous aurions tort : l’introduction était la meilleure chose que nous ayons vue de toute l’expérience.
Garder Contrôle typique Ce type de jeu de plateforme peut être considéré comme un hommage au jeu rétro, mais n’inclut pas l’utilisation créative capteur de mouvement Il n’y a pas non plus de clin d’œil aux autres titres de l’industrie offrant cette possibilité. Avoir une licence aussi populaire et populaire ne garantit pas la qualité.
occasion manquée
L’histoire principale nous emmène juste après la fin du film, donc à la fin du titre bâclé, nous avons ajouté un gros spoiler initial.Ce mécanique jouable Il est basé sur le jeu de plateforme typique, mais n’a pas changé dans ses trois univers (Fix-It Félix Jr., Hero’s Duty, Sugar Rush).Nous avons expérimenté
Seizième année Manque d’originalité, de variété ou de profondeur, à l’image des personnages de l’histoire, modelés irrégulièrement et caractérisés par des mouvements orthopédiques dans trois mondes mal travaillés.
Wreck-It Ralph est également en deçà de la marque Bande son et effets sonoresLa partie vocale est lourde et navigue autour d’une même mélodie sans un seul ton. Quant à la voix (doublée parfaitement en espagnol, oui), vous pouvez être prêt à entendre encore et encore la même ligne de frappe du personnage principal.
Heureusement, si vous décidez de plonger tête la première dans cette « aventure », ce sera un test très court : on peut le faire en moins de
deux heuresNe vous attendez pas à retrouver le charme de l’original : Wreck-It Ralph pour Wii échoue à toutes les étapes du test et fait figure de point noir dans les catalogues Activision et Wii. Sans aucun doute, c’est l’un des pires titres de l’année.