Critique de Moonlighter pour Nintendo Switch
Revue Moonlighter pour Nintendo Switch. Le jeu du studio espagnol Digital Sun Games arrive sur la console portable, nous permettant de profiter des aventures du commerçant-aventurier Will n’importe quand, n’importe où.
Fin mai de la même année, il est arrivé sur PS4, Xbox One et PC Clair de luneun petit jeu indépendant développé par un studio espagnol soleil numériqueLe lendemain, il était numéro 1 des ventes sur Steam, devançant les nouveaux venus ainsi que des succès comme Dark Souls Remastered. Mais qu’y a-t-il de si spécial à conquérir autant de monde ? Vous vous demanderez si vous ne connaissiez pas ce super petit jeu.Parce qu’à priori il semble être l’un des centaines voyou inonder le marché.
Analyse Moonlighter pour PS4, Xbox One et PC
mais ce n’est pas la vérité. Car sous cet extérieur glamour se cache un jeu à deux faces – l’une très classique, l’autre pas terrible – et qui entretiennent, après mûre réflexion, une relation symbiotique et qu’il est difficile de lâcher la manette une fois qu’on a pris le coup de main. système. On vous avait déjà dit qu’on avait adoré le jeu à l’époque (vous pouvez voir l’analyse originale ci-dessus au cas où vous voudriez vous en souvenir), et il est temps de faire de même avec la version Switch.
Depuis que Moonlighter est arrivé sur les consoles Nintendo, la plate-forme est pratique pour son style de jeu.Alors si vous ne le connaissez pas, que vous attendez cette version particulière, ou que vous souhaitez vous aventurer à nouveau (cette fois n’importe où), nous vous invitons à descendre avec nous dans les profondeurs du donjon Critique de Moonlighter pour Nintendo Switch.
héros d’affaires
exister Clair de lune On se met dans la peau pixélisée de Will, le garçon chargé de s’occuper du magasin de sa famille. Mais la réalité est que Will rêve de devenir un aventurier et d’explorer un donjon mystérieux près de sa ville natale de Rynoka. Ce sont à peu près les deux faces de Moonlighter : le commerçant et l’aventurier.L’aventurier sera le classique, le plus similaire voyou: Équipés du meilleur matériel, nous sommes entrés dans l’un des donjons, composé de salles avec des bâtiments générés aléatoirement, pour traquer tous les bugs qui se sont présentés devant nous.
Jouabilité C’est très similaire au grand Game Boy’s The Legend of Zelda (un bouton pour l’épée, l’autre pour le bouclier), même si chez Moonlighter nous avons constaté que les différents types d’armes changent légèrement le style de combat : épées géantes, arcs, lances … comme une curiosité, version Nintendo Switch clair de lune Comprend un ensemble exclusif d’armes et d’armures entièrement inspirées de The Legend of Zelda.
Jusqu’ici tout va bien, rien d’anormal. Mais dans Moonlighter, nous n’allons pas seulement dans les donjons pour la gloire d’être un héros : nous le faisons pour collecter des matériaux, des matériaux et plus encore. Comme dans tout autre jeu, ces matériaux sont utilisés pour forger de nouvelles armes et armures, améliorer celles existantes ou appliquer des enchantements. Mais surtout, le matériel existe pour nous rendre plus riches que M. brûler.
parce que ce sont les produits que nous vendons une dépression, qui est le nom du magasin que Will gère, et le deuxième aspect du jeu de Digital Sun. Au début, les choses étaient simples : nous mettions un article sur la table à ce que nous pensions être un bon prix, et attendions une réponse du client. Si le prix est trop élevé, ils changeront de mains ; s’il est trop bas, ils sauteront de joie (et nous perdrons de l’argent) ; si le prix est juste… le bon prix.
Mais des variables entrent en jeu très rapidement, comme la croissance/baisse de la popularité de certains articles (ce qui affecte bien sûr le prix qu’ils nous donnent), les clients qui recherchent quelque chose en particulier ou qui agrandissent le magasin pour, entre autres, inclure des étagères. offrant des rabais. Tout cela s’est passé en temps réel, nous ne pouvions donc pas nous asseoir tranquillement au comptoir en attendant que l’argent tombe du ciel (pour aggraver les choses, de temps en temps un voleur se faufilait et devait le traquer).
Cela rend la gestion de magasin vraiment amusante et agile ; pensez à quelque chose de similaire à Stardew Valley, mais en changeant la carotte du côté financier. Plus important encore, grâce au sac à dos, la façon dont les deux côtés se complètent.
L’espace dans le sac à dos Will (en forme de grille) est limité, ce qui signifie que nous devons décider quels matériaux emporter avec nous lors de la visite du donjon. Ici un aspect très intéressant entre en jeu : certains matériaux ont un effet sur les cases adjacentes : dupliquez l’objet directement au-dessus, détruisez-le… donc en plus de choisir ce que l’on va prendre, il faut organiser judicieusement le sac.C’est une énigme à laquelle nous devons constamment faire face et un mécanisme pour éviter l’ennui du style voyou C’est réalisable sur le long terme.
Une fois que nous gardons le silence sur tous les systèmes, Clair de lune Cela devient un magasin de donjon continu, en essayant de ne pas être trop gourmand à chaque voyage (si nous mourons, disons adieu à tout ce qui se trouve dans nos sacs à dos) et de tirer le meilleur parti de ce que nous vendons. Mais l’accent est toujours mis sur le niveau suivant du donjon, le danger qui nous guette et le dernier boss en attente.
Dans le domaine de l’audiovisuel, cette version de la Nintendo Switch maintient le niveau de la version console, ce qui signifie que nous avons affaire à un style Pixel art Se présente à l’œil avec une facilité étonnante, des animations très soignées et une bande son que vous n’oublierez pas facilement.De plus, une histoire très intéressante avec d’excellents coups de pinceau Connaissance Avec des notes et des journaux éparpillés dans les donjons, vous avez une raison Clair de lune C’est un succès complet.