Courbes de rotation dans Maya
Il existe littéralement des dizaines de techniques de modélisation dans Maya, mais le premier processus généralement montré aux débutants est de savoir comment créer une géométrie en faisant tourner une courbe autour d’un axe.
À long terme, c’est une façon de ne pas ressembler à étirer ou insérer une boucle de bord outil, mais c’est un matériel d’introduction parfait car il permet aux débutants de voir très rapidement des résultats tangibles.
Les courbes de révolution sont un moyen rapide et facile de modéliser des tasses, des assiettes, des vases, des colonnes – toute géométrie cylindrique qui rayonne à partir d’un point central. En utilisant des courbes, les modélisateurs peuvent générer des formes radiales très complexes en une fraction du temps.
Pour la suite de ce didacticiel, nous allons passer par le processus de modélisation d’une simple flûte à champagne en faisant pivoter les courbes.
Analyse de courbe
Avant de commencer la modélisation, voici quelques points rapides sur les courbes dans Maya.
sommets de contrôle
deLes courbes sont constituées de points appelés sommets de contrôle (CV). Après avoir tracé une courbe, vous pouvez modifier sa forme en sélectionnant un CV et en le déplaçant le long de l’axe x, y ou z. Dans l’image ci-dessus, les CV sont représentés par de petits carrés violets. Le troisième sommet de contrôle au bas de la courbe de gauche est actuellement sélectionné pour la translation.
Courbes EP et CV
Lorsque vous commencez à dessiner des courbes, vous remarquerez que vous pouvez choisir entre les outils de courbe EP ou CV.La meilleure chose à retenir à propos des courbes EP et CV est que Le résultat final est exactement le mêmeLa seule différence entre les deux est qu’avec l’outil EP, les sommets de contrôle sont directement sur la courbe elle-même, alors que les points de contrôle sur une courbe CV sont toujours sur le côté convexe de la ligne. Utilisez celui avec lequel vous vous sentez le plus à l’aise.
Courbe
Vous pouvez voir que nous avons tracé deux lignes courbes et les avons placées côte à côte. Les deux courbes sont effectivement les mêmes sauf que l’une est lisse et l’autre linéaire. Dans la zone d’options Courbes, définissez Degrés sur 1 (linéaire) pour les formes angulaires et 3 (cubique) pour les formes lisses.
directivité
Il convient de noter que les courbes NURBS dans Maya Faire ont une directionnalité spécifique. Notez les deux cercles rouges dessinés dans l’image ci-dessus. La courbe de gauche a son origine en bas, ce qui signifie qu’elle s’écoule du bas vers le haut. La courbe de droite est inversée, coulant de haut en bas. Bien que l’orientation de la courbe n’ait pas d’importance lors de l’utilisation de la fonction de rotation, il existe d’autres opérations telles que l’étirement qui prennent en compte la directionnalité.
Dessiner des courbes de niveau
Il est plus facile de créer des courbes dans Maya avec une caméra orthographique, donc pour sortir du panneau Perspective, cliquez sur le barre d’espaceCela fait apparaître la mise en page à quatre panneaux de Maya.
Déplacez la souris pour qu’elle survole la fenêtre latérale ou la fenêtre avant, puis cliquez sur barre d’espace Agrandissez à nouveau le panneau.
Pour accéder à l’outil de courbe CV, allez à créer -> Outil Courbe CV, votre curseur se transformera en réticule. Pour placer un point de contrôle, cliquez n’importe où dans la fenêtre. Les courbes CV sont lisses par défaut, mais Maya ne peut pas interpoler le lissage tant que vous n’avez pas placé trois sommets – jusqu’à ce que vous le fassiez, la courbe apparaîtra linéaire.
Lorsque vous placez un CV, vous pouvez appuyer et maintenir la touche XCeci est très utile lors de la modélisation d’environnements de jeu.
Créer des courbes de profil
Pour fabriquer les flûtes à champagne, nous utiliserons l’outil de courbe CV pour dessiner moitié forme. Accrochez le premier point à l’origine et continuez à dessiner le contour à partir de là. Reportez-vous aux courbes complétées dans l’image ci-dessus et rappelez-vous – vous pouvez modifier les positions des CV plus tard, alors ne paniquez pas si vous ne les avez pas bien compris la première fois.
Expérimentez avec l’outil de courbe jusqu’à ce que vous obteniez la forme de contour que vous aimez.Lorsque tous vos sommets de contrôle sont en place, cliquez sur Entrer Créer des courbes.
courbe de rotation
À ce stade, le travail acharné est fait.
Pour terminer la coupe de champagne, assurez-vous d’être en module de surface.
Après avoir sélectionné la courbe, allez à surface -> autour et sélectionnez la case d’option pour faire apparaître la fenêtre ci-dessus.
Dans ce cas, les valeurs par défaut fonctionnent plutôt bien, mais nous devrions probablement envisager une option ou deux :
- axe: Normalement, vous tournerez autour de l’axe Y par défaut, mais si vous en avez besoin, les axes x et y sont disponibles.
- Géométrie de sortie – NURBS ou polygone : Notez que vous pouvez exporter des surfaces NURBS ou des objets polygonaux. Pour l’instant, NURBS peut rester sélectionné, mais si votre modèle se retrouve dans un moteur de jeu, c’est une bonne idée d’utiliser des polygones.
- Pour démarrer et terminer une analyse : Si vous ne souhaitez pas que la courbe pivote sur 360 degrés, vous pouvez modifier la valeur de fin de balayage. La rotation d’une courbe de 90 degrés est utile pour créer des congés dans la modélisation architecturale.
Cliquez sur autour Complète la grille.
Complété
Tu es là.En utilisant Maya Outil de rotation de courbe Nous avons réussi à créer un beau modèle de petite flûte à champagne en un rien de temps.
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