Consoles de loisirs, il y a 20 ans : Mickey mania
Il y a vingt ans, Sony n’était pas un concurrent de Nintendo ou de Sega, mais fabriquait des jeux pour leurs consoles. Avec l’aide inestimable de Traveller’s Tales, Mickey Mania surprend les utilisateurs d’appareils 16 bits.
Tous les joueurs vétérans sur console se souviennent d’une époque où chaque jeu Disney était synonyme de qualité. Le type de plate-forme appartient au domaine Comanche et la concurrence est féroce.Cependant, à chaque fois Mickeyle héros de service d’un film de Donald ou de Disney apparaît dans notre 16 bits (ie. monde fantastique!Que Cirque Mystère! ), nous étions tous paniqués. La même chose s’est produite fin 1994 avec Mickey Mania, qui est sorti sur Super Nintendo et Mega Drive.
Le plan initial était d’arriver en 1993 pour célébrer le 65e anniversaire de la souris, mais le développement a pris plus de temps et nous avons finalement pu le voir un an plus tard. Cette version Mega CD est sortie en janvier 1995 et comprenait des voix numérisées (interprétées par les doubleurs de Mickey, oh mon dieu !), Des duels supplémentaires et une bande son améliorée. Peu de choses ont changé pour ce qui était déjà le meilleur jeu de l’original.
Ce qui est intéressant avec le titre, c’est que puisqu’il était à l’origine un hommage à la race des rats gantés, il était basé sur les grands films et courts métrages dans lesquels il a joué, comme Le Prince et le Pauvre ou willie bateau à vapeurle premier court métrage en noir et blanc dans lequel il a joué… et Disney Animation Studios l’utilise maintenant comme image de marque.
Des années plus tard, ce court métrage et d’autres seront à nouveau respectés par le duo Mickey épique, mais Mickey Madness a déjà fait un travail fantastique en déplaçant les animations des personnages sur la console, et nous a même donné un aperçu lointain de la prochaine génération à venir, et ces étapes bonus en pseudo-3D nous ont pris par surprise (très similaire à ce qui s’est passé dans Les Lions).Celui qui nous a surpris dans le Roi).Pas encore de graphiques polygonaux, mais le style de sprite est presque certain… l’un des derniers jeux à sortir avant que tout le monde ne se désintéresse complètement du malheureux grand disque.
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Nous continuons donc dans les mois tumultueux de 1995, une année qui verra de nombreux changements dans l’industrie, dont la plupart sont pour le mieux. Nous serons de retour la semaine prochaine avec d’autres grands jeux d’il y a 20 ans en janvier, mais en attendant, vous pouvez nous rejoindre pour passer en revue d’autres analyses importantes de l’époque :