Configuration système requise pour Call of Duty War World
Call of Duty World Warfare est sorti en novembre 2008 avec un succès commercial et critique. Au lancement, Treyarch et Activision ont publié la configuration système minimale requise pour Call of Duty World Warfare.
La liste des exigences système pour le FPS de la Seconde Guerre mondiale comprend les exigences en matière de processeur, de mémoire/RAM, de système d’exploitation et de carte vidéo/son.
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Configuration minimale requise
spécification | Exiger |
---|---|
système opérateur | Windows XP, Windows Vista ou plus récent |
UC/Processeur | Intel Pentium 4 ou AMD 64 3200+ ou supérieur |
Vitesse du processeur/processeur | 3,0 GHz ou plus rapide |
Mémoire | 512 Mo de RAM, 1 Go pour Vista ou plus récent |
espace disque | 8 Go d’espace libre sur le disque dur |
carte graphique | 256 Mo Nvidia GeForce 6600GT/ATI Radeon 1600XT ou supérieur avec Shader 3.0 ou supérieur |
carte son | Carte son compatible DirectX 9.0c |
équipement périphérique | clavier souris |
spécial | Pour les matchs coopératifs et multijoueurs, un processeur dual-core 2Ghz ou plus rapide est recommandé. |
À propos de Call of Duty : World at War
Call of Duty World War est le quatrième jeu PC de la franchise Call of Duty. Cela a également marqué un retour au thème de la Seconde Guerre mondiale, qui a contribué à propulser la franchise Call of Duty vers le mastodonte qu’elle est aujourd’hui.
Le jeu contient des modes solo et multijoueur. La campagne solo raconte deux histoires uniques, l’une sur un marine américain qui saute d’île en île tout en combattant les forces impériales japonaises dans le théâtre du Pacifique. La deuxième campagne solo a suivi des soldats de l’armée soviétique pendant les dernières semaines de la guerre à la bataille de Berlin. Il y a 15 missions au total entre les deux campagnes solo.
Le composant multijoueur de Call of Duty World Warfare comprend un mode compétitif qui oppose les deux camps sur une variété de cartes en mode solo et quatre factions jouables. Les factions jouables incluent les États-Unis, le Japon, l’Allemagne et l’Union soviétique. Les joueurs choisiront l’une des cinq classes de soldats à jouer, chacune avec des chargements et des armes différents. Il s’agit notamment du Rifleman, un fantassin polyvalent ; du Light Gunner, un soldat d’assaut léger armé d’une mitrailleuse ; d’un mitrailleur lourd, armé d’une mitrailleuse lourde ; d’un tireur d’élite. Chaque classe a ses propres avantages, qui permettent aux joueurs de leur fournir des armes ou des équipements supplémentaires.
Présentation de Black Ops
Call of Duty: World at War était également le premier jeu de l’histoire de Black Ops, qui comprenait 3 suites, Black Ops (2010), Black Ops II (2012) et Black Ops III (2015).
L’un des aspects uniques des jeux dans le scénario de Call of Duty Black Ops est que tous les jeux incluent un mode multijoueur zombie, qui est devenu un aspect populaire du jeu. Le jeu multijoueur de zombies dans Call of Duty World War semble un peu daté en termes de contenu et de gameplay par rapport aux versions ultérieures, mais c’est le premier à l’inclure. Dans ce mode, jusqu’à quatre joueurs doivent défendre la maison vague après vague de zombies nazis dans un style de défense de tour, dans le but de continuer aussi longtemps que possible, en réparant la zone dans laquelle les zombies tentent d’entrer. En fin de compte, le joueur sera dépassé et vaincu.
Le scénario Zombies, ainsi que le scénario Black Ops, se sont poursuivis dans Call of Duty Black Ops III, sorti en novembre 2015.
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