Comprendre et optimiser les fréquences d’images des jeux vidéo
L’une des références les plus couramment utilisées pour mesurer les performances graphiques des jeux vidéo est la fréquence d’images, ou images par seconde. La fréquence d’images dans un jeu vidéo reflète la fréquence à laquelle l’image que vous voyez à l’écran est actualisée pour produire l’image et simuler le mouvement/mouvement. La fréquence d’images est généralement mesurée en images par seconde, ou FPS (à ne pas confondre avec les tireurs à la première personne).
Il existe de nombreux facteurs qui déterminent la fréquence d’images d’un jeu, mais comme pour beaucoup de choses dans le domaine de la technologie, plus les choses sont élevées ou rapides, mieux c’est. Les faibles fréquences d’images dans les jeux vidéo peuvent causer de nombreux problèmes qui peuvent survenir au moment le plus inopportun. Des exemples de cas où des fréquences d’images faibles peuvent se produire incluent le bégaiement ou le mouvement de saut dans les séquences d’action qui impliquent beaucoup de mouvement/d’animation ; écran gelé rendant difficile l’interaction avec les jeux et certaines autres choses.
La FAQ sur la fréquence d’images détaillée ci-dessous fournit des réponses à certaines questions de base sur les fréquences d’images des jeux vidéo, comment mesurer les images par seconde et les différents réglages et outils que vous pouvez utiliser pour améliorer les fréquences d’images et les performances graphiques globales.
Qu’est-ce qui détermine la fréquence d’images ou les images par seconde d’un jeu vidéo ?
De nombreux facteurs affectent la fréquence d’images du jeu ou les performances des images par seconde (FPS). Les domaines susceptibles d’affecter la fréquence d’images/FPS du jeu incluent :
- Matériel système tel que la carte graphique, la carte mère, le processeur et la mémoire.
- Graphiques et paramètres de résolution dans le jeu.
- Le code du jeu est optimisé et développé pour les performances graphiques.
Dans cet article, nous nous concentrerons sur les deux premiers points, car le dernier n’est pas entre nos mains, car nous comptons sur les développeurs de jeux pour écrire un code optimisé pour les graphismes et les performances.
Le facteur le plus important affectant la fréquence d’images du jeu ou les performances FPS est la carte graphique et le processeur. Fondamentalement, le processeur de votre ordinateur envoie des informations ou des instructions d’un programme, d’une application (dans ce cas, un jeu) à la carte graphique. La carte graphique traitera ensuite séquentiellement les commandes reçues, restituera l’image et l’enverra au moniteur pour affichage.
Il existe une relation directe entre CPU et GPU, les performances d’une carte graphique dépendent du CPU et inversement. Il ne sert à rien de passer à la carte graphique la plus récente et la plus performante si le processeur est sous-alimenté, s’il ne peut pas utiliser pleinement toute sa puissance de traitement.
Il n’y a pas de règle générale pour déterminer quelle combinaison carte graphique/processeur est la meilleure, mais si le processeur est un processeur moyen à bas de gamme d’il y a 18 à 24 mois, il est probablement déjà au bas du système minimum. conditions. En fait, dans les 0 à 3 mois suivant l’achat de votre PC, la plupart du matériel de votre PC sera probablement remplacé par du matériel nouveau et meilleur. La clé est d’essayer de trouver le bon équilibre entre les paramètres graphiques et de résolution de votre jeu.
Quelle est la fréquence d’images ou les images par seconde acceptables pour les jeux vidéo/informatiques ?
La plupart des jeux vidéo d’aujourd’hui sont développés pour cibler une fréquence d’images de 60 ips, mais entre 30 ips et 60 ips est considéré comme acceptable. Cela ne veut pas dire que les jeux ne peuvent pas dépasser 60 ips, en fait, de nombreux jeux le font, mais toutes les animations inférieures à 30 ips peuvent commencer à bégayer et manquer de fluidité.
Les images réelles par seconde que vous rencontrez tout au long du jeu varient en fonction du matériel et de ce qui est susceptible de se produire avec le jeu à un moment donné. Côté matériel, comme mentionné, votre carte graphique et votre processeur joueront un rôle dans les images par seconde, mais votre moniteur affectera également le FPS que vous pourrez voir. De nombreux moniteurs LCD ont un taux de rafraîchissement réglé sur 60 Hz, ce qui signifie que tout ce qui dépasse 60 FPS ne sera pas visible.
Combinés à votre matériel, les jeux avec des séquences d’action à forte intensité graphique comme Doom (2016), Overwatch, Battlefield 1, etc. peuvent affecter le FPS du jeu en raison de nombreux objets en mouvement, de la physique et du calcul du jeu, des environnements 3D, etc. Les jeux plus récents peuvent également nécessiter une version supérieure du modèle de shader DirectX que la carte graphique peut prendre en charge, et si le GPU ne répond pas aux exigences du modèle de shader, des performances médiocres, des fréquences d’images faibles ou une incompatibilité sont courantes.
Comment mesurer la fréquence d’images ou les images par seconde d’un jeu sur mon ordinateur ?
Il existe de nombreux outils et applications qui vous permettent de mesurer la fréquence d’images ou les images par seconde des jeux vidéo pendant que vous jouez. Le plus populaire et ce que beaucoup considèrent comme le meilleur s’appelle Fraps. Fraps est une application autonome qui s’exécute en arrière-plan de n’importe quel jeu à l’aide de l’API graphique DirectX ou OpenGL (interface de programmation d’application) et agit comme un utilitaire d’analyse comparative pour afficher vos images actuelles par seconde et mesurer entre les points de départ et d’arrivée FPS. capacités d’analyse comparative, Fraps propose également une capture d’écran du jeu et une capture vidéo en temps réel dans le jeu. Bien que toutes les fonctionnalités de Fraps ne soient pas gratuites, ils offrent une version gratuite avec certaines limitations, notamment des références FPS, une capture vidéo de 30 secondes et des captures d’écran .bmp.
Il existe des applications Fraps Alternative, comme Bandicam, mais si vous voulez une fonctionnalité complète, vous devrez également payer pour celles-ci.
Comment optimiser les paramètres du matériel ou du jeu pour augmenter la fréquence d’images, le FPS et les performances ?
Comme mentionné dans la question précédente ci-dessus, vous pouvez faire deux choses pour améliorer la fréquence d’images/fps et les performances globales de votre jeu :
- Mettez à niveau votre matériel.
- Réglez les paramètres graphiques du jeu.
Étant donné que la mise à niveau du matériel consiste à améliorer les performances, nous examinerons différents paramètres de jeu graphiques et comment ils peuvent aider ou réduire les performances et les fréquences d’images dans les jeux.
Aujourd’hui, la grande majorité des jeux PC DirectX/OpenGL installés sont livrés avec six paramètres graphiques ou plus qui peuvent être modifiés pour améliorer les performances matérielles et, espérons-le, améliorer le nombre de FPS. Une fois installés, la plupart des jeux détectent automatiquement le matériel PC installé et définissent les paramètres graphiques du jeu en conséquence pour des performances optimales. Cela dit, les utilisateurs peuvent faire certaines choses pour améliorer les performances de la fréquence d’images.
Il est facile de dire qu’abaisser tous les paramètres dans les paramètres graphiques du jeu fournira des performances telles qu’elles le seront. Cependant, nous pensons que la plupart des gens veulent le bon équilibre entre performances et apparence dans leur expérience de jeu. La liste ci-dessous comprend certains paramètres graphiques courants disponibles dans de nombreux jeux qui peuvent être ajustés manuellement par l’utilisateur.
Paramètres graphiques communs
Anti crénelage
L’anticrénelage, communément appelé AA, est une technique de développement d’infographie utilisée pour lisser les bords pixélisés ou irréguliers des graphiques. La plupart d’entre nous ont rencontré cette infographie pixélisée ou irrégulière, ce que fait AA est d’échantillonner chaque pixel sur l’écran et d’essayer de les mélanger pour les rendre lisses. De nombreux jeux vous permettent d’activer ou de désactiver AA et de définir le taux d’échantillonnage AA, exprimé sous la forme 2x AA, 4x AA, 8x AA, etc. Il est préférable de régler AA en combinaison avec la résolution graphique/moniteur. Les résolutions plus élevées ont plus de pixels et peuvent n’avoir besoin que de 2x pour que les graphiques AA soient fluides et performants, tandis que les résolutions inférieures peuvent nécessiter qu’il soit réglé sur 8x pour lisser les choses. Si vous recherchez une amélioration immédiate des performances, la réduction ou la désactivation complète de l’AA devrait vous donner un coup de pouce.
Filtrage anisotrope
En infographie 3D, il arrive souvent que des objets éloignés dans un environnement 3D utilisent des cartes de texture de qualité inférieure qui peuvent apparaître floues, tandis que des objets plus proches utilisent des cartes de texture de haute qualité pour plus de détails. Avoir des cartes de haute texture pour tous les objets dans un environnement 3D peut avoir un impact majeur sur les performances graphiques globales, c’est là qu’interviennent le filtrage anisotrope ou les paramètres AF.
AF est très similaire à AA en termes de configuration et de performances améliorées. Réduire le paramètre a son inconvénient, car une plus grande partie de la vue utilisera des textures de qualité inférieure, brouillant les objets qui semblent proches. Le taux d’échantillonnage AF peut varier de 1x à 16x, et le réglage de ce paramètre peut améliorer considérablement les performances sur les anciennes cartes graphiques ; ce paramètre n’est plus la cause du ralentissement des performances sur les nouvelles cartes graphiques.
distance de dessin/champ de vision
Les paramètres de distance de tirage ou de distance de vue et de champ de vision sont utilisés pour déterminer ce que vous verrez à l’écran et sont les plus pertinents pour les tireurs à la première et à la troisième personne. Le paramètre de distance de dessin ou de vue détermine la distance à laquelle vous pouvez voir, tandis que le champ de vision détermine la vue la plus périphérique du personnage en FPS. Dans le cas de la distance de dessin et du champ de vision, des paramètres plus élevés signifient que la carte graphique devra travailler plus dur pour rendre et afficher la vue, cependant, dans la plupart des cas, l’impact devrait être assez faible, donc l’abaissement peut ne pas voir beaucoup d’amélioration taux ou images par seconde.
éclairage/ombrage
Les ombres dans les jeux vidéo contribuent à l’apparence générale du jeu, ajoutant un sentiment de suspense à l’histoire racontée à l’écran. Le paramètre Qualité des ombres détermine le niveau de détail ou de réalisme des ombres dans le jeu. En fonction du nombre d’objets et de l’éclairage, cet effet peut varier d’une scène à l’autre, mais il peut avoir un impact considérable sur les performances globales. Bien que les ombres puissent donner une belle apparence à une scène, il peut s’agir du premier paramètre à réduire ou à désactiver pour améliorer les performances lors de l’exécution de cartes graphiques plus anciennes.
Résolution
Les paramètres de résolution sont basés sur ce qui est disponible dans le jeu et sur le moniteur. Plus la résolution est élevée, meilleurs seront les graphismes, et tous ces pixels supplémentaires ajoutent des détails à l’environnement et aux objets, améliorant ainsi leur apparence. Cependant, des résolutions plus élevées s’accompagnent d’un compromis, car il y a plus de pixels à afficher sur l’écran et la carte graphique doit travailler plus dur pour tout rendre, ce qui peut réduire les performances. Réduire le paramètre de résolution dans les jeux est un moyen infaillible d’améliorer les performances et les fréquences d’images, mais si vous avez l’habitude de jouer à des jeux à des résolutions plus élevées et de voir plus de détails, vous voudrez peut-être envisager d’autres options, telles que désactiver AA/ AF Ou régler l’éclairage/l’ombrage.
Détails/qualité de la texture
Dans les termes les plus simples, les textures peuvent être considérées comme des fonds d’écran pour l’infographie. Ce sont des images superposées sur des objets/modèles dans le dessin. Ce paramètre n’a généralement pas beaucoup d’effet sur la fréquence d’images d’un jeu, et il est assez sûr de le régler sur une qualité supérieure à d’autres paramètres tels que l’éclairage/les ombres ou AA/AF, voire pas du tout.
reconnaissant…