Comment Thronebreaker a créé The Witcher World en utilisant uniquement des cartes
Construire le monde est une tâche ardue. Année après année, nous assistons à une mise à niveau des mondes ouverts dans les jeux AAA – de plus en plus d’espace à explorer et de choses à faire. Mais on connaît aussi le coût du développement dans ces mondes, et plus récemment, le jeu de poker a commencé à trouver une solution à ce problème. Les cartes peuvent créer des mondes comme des decks, représentant tout, des personnages au prestige en passant par les rencontres narratives, et des jeux indépendants récents comme Griftlands et Slay the Spire en ont profité. Mais un jeu se distingue en particulier par son utilisation des cartes comme élément de construction du monde. Ce jeu était Thronebreaker.
« Je n’ai travaillé que sur des projets AAA auparavant, où il est très difficile et coûteux de montrer de grandes scènes comme des sièges ou d’autres événements complexes », explique le directeur du jeu Thronebreaker, Mateusz Tomaszkiewicz. « Ce que je trouve vraiment rafraîchissant lors du développement d’un jeu comme celui-ci, c’est que nous pouvons montrer presque tout ce que nous voulons de manière symbolique, en utilisant uniquement des visuels et des mécanismes de cartes, des événements textuels et des dialogues. »
La plus grande caractéristique de Thronebreaker est la façon dont il respecte les règles, en utilisant des cartes non seulement pour raconter l’histoire, mais aussi pour créer des batailles mémorables et stimulantes pour le joueur. Mais pour comprendre l’utilisation des cartes par Thronebreaker, vous devez d’abord comprendre Gwent – le constructeur de deck sur lequel il est basé.
Comme la plupart d’entre nous le savent, Gwent Cards de The Witcher 3 a commencé comme un jeu de cartes, mais est devenu son propre titre personnel après la version bêta de Wild Hunt en 2017. Thronebreaker a commencé comme un mode histoire pour la carte Gwent avant de devenir son propre jeu. Mais une grande partie de l’influence de Gwent est encore visible, en particulier lorsqu’il s’agit de présenter des scènes narratives.
« Le combat réel dans Thronebreaker a été écrit par les mêmes personnes qui ont développé la campagne de vacances bêta pour Gwent, et ils ont apporté des philosophies et des idées de conception similaires », explique Tomaszkiewicz. « Notre objectif est de personnaliser autant que possible la bataille pour renforcer le récit d’un événement particulier, en utilisant des mécanismes de cartes personnalisés et les objectifs spéciaux du joueur. »
Qu’il s’agisse de combattre une manticore de cette taille, de la représenter sur une carte séparée, d’essayer de vaincre un nain ou de se faufiler dans un fort, Thronebreaker tord habilement les règles de Gwent pour incarner tous les scénarios. Au lieu d’essayer de construire un monde entier, Gwent devient le moyen par lequel nous interagissons avec l’histoire de Thronebreaker – la limite n’est plus ce qui peut être construit, mais plutôt l’imagination des développeurs de jeux.
« Je suis particulièrement fier de la façon dont nous avons réussi à construire l’histoire de Thronebreaker avec des outils narratifs relativement simples, d’une manière qui laisse un impact émotionnel durable sur les joueurs », explique Tomaszkiewicz. « Je pense que cela est dû en grande partie à la virtuosité de nos incroyables écrivains, mais aussi aux superbes illustrations qui nous ont permis de reconstituer visuellement l’ensemble du jeu. »
Le plus intelligent est le combat de résolution d’énigmes de Thronebreaker, qui ressemble à la résolution d’un problème d’échecs. Dans chacun, vous recevrez un ensemble de cartes, des règles spéciales et des situations à résoudre, telles que « Empêcher l’observateur de fuir » ou « Détruire le repaire du monstre ». Vous essayez chacune d’elles un nombre incalculable de fois, mais finalement vous réalisez comment utiliser les cartes ensemble, et la synergie se met en place – une merveilleuse incarnation de toute l’expérience de construction de deck.
Thronebreaker a même mentionné en plaisantant un autre constructeur de deck. En marchant le long d’une route à Mahakam, le royaume des nains, vous trouverez une bataille de puzzle dans une taverne appelée Stone Hearth, dans laquelle vous devez vaincre le héros résident Garth Rockstew – je me demande à quel jeu cela pourrait faire référence…
digne de légende
En plus de la blague Hearthstone, Thronebreaker a également mentionné Banner Saga, un jeu qui a inspiré de nombreux éléments RPG. À Mahakam, vous trouverez une bannière rouge qui, selon Gascon, est « digne de toute la saga »
La capacité de Thronebreaker à créer un récit qui semble si unique mais si différent des jeux The Witcher découle du statut de Gwent en tant que jeu adjacent à The Witcher. Quint a toujours été entre les livres de sorciers et les jeux, pouvant faire venir des personnages des deux, mais n’appartenant jamais vraiment à aucun des deux. Le choix de Queen Maeve comme protagoniste et la période couverte par Thronebreaker en témoignent.
« J’ai toujours aimé Queen Maeve en tant que personnage de The Witcher parce que je trouve son histoire fascinante, mais elle a toujours été un personnage secondaire », explique Tomaszkiewicz. « C’est une reine guerrière qui a perdu son territoire et doit recourir à la guérilla. Je pense que cette histoire est parfaite pour un jeu de cartes où vous construisez progressivement une armée. »
Cette position permet à Thronebreaker d’étoffer des histoires que ni les livres ni les jeux ne peuvent résoudre. Thronebreaker est de la même période que le roman de The Witcher, The Baptism by Fire, mais il explore également le roman sous un angle complètement différent. Les compagnons de la reine Maeve et de Geralt sont tous deux témoins de la même destruction nilfgaardienne du Nord, et ces voyages finissent par s’entrelacer lorsque Geralt rencontre Maeve dans le roman, mais jamais dans la quête de Maeve. Ces voyages se sont finalement entrelacés avant d’avoir vu la région des sorciers.
« En tant que fan de cet univers, ce qui m’excite, c’est l’opportunité d’explorer des zones que nous n’avons jamais montrées auparavant. Mahakam a toujours fait partie du monde que je voulais voir parce que j’adorais les nains dans le cadre de The Witcher », Tomaszkiewicz Dire. « Je pense aussi que Thronebreaker donne aux joueurs une vision plus large du monde et des factions qui s’y trouvent, et une meilleure compréhension de la raison pour laquelle les habitants des Royaumes du Nord détestent tellement Nilfgaard. »
Bien qu’il n’y ait malheureusement pas de plans pour un autre jeu Witcher Tale pour le moment, Thronebreaker a fait un excellent travail pour perpétuer l’héritage de Gwent. Il chevauche le livre et le jeu, offrant aux fans à la fois quelque chose mais aussi une histoire qui, bien que tout créditée au décor de The Witcher, va dans sa propre direction.
Thronebreaker utilise les règles établies de Gwent, ainsi que l’approche expérimentale créée par sa version bêta, pour construire un monde et une histoire à travers des cartes – qu’il s’agisse d’énigmes intelligentes, de scénarios narratifs dramatiques ou simplement d’une bataille épique. Bien que nous ne lancions peut-être pas un autre jeu, Thronebreaker prouve que vous pouvez construire avec juste des cartes et de l’imagination :
« Mes moments préférés dans Thronebreaker sont lorsque nous utilisons des cartes pour présenter des concepts abstraits : la reine Maeve essayant de s’échapper de Lyria, Gasco organisant un concours de boisson avec des nains et conduisant les Knickers à travers une grotte sombre », a déclaré Tomaszkiewicz. « J’apprécie les moments où mes objectifs sont différents des combats de cartes standard, en utilisant des quintes et des cartes de manière surprenante. »
Si vous voulez en savoir plus sur le jeu, lisez notre revue Thronebreaker iOS. Le jeu sera également disponible sur Android plus tard cette année.