Comment préparer un modèle pour l’impression 3D
L’impression 3D est une technologie incroyablement excitante, et tenir une de vos créations numériques dans la paume de votre main est une sensation incroyable.
Si vous souhaitez imprimer l’un de vos modèles 3D afin de pouvoir le transformer en un objet du monde réel que vous pouvez tenir dans votre main, il y a quelques choses que vous devez faire pour préparer votre modèle pour l’impression 3D.
Pour vous assurer que le processus d’impression se déroule aussi bien que possible et vous faire gagner du temps et de l’argent, suivez cette série d’étapes avant d’envoyer vos fichiers à l’imprimante.
Assurez-vous que le modèle est homogène
Lors de la modélisation pour des rendus statiques, il est souvent beaucoup plus facile de construire un modèle à partir de dizaines (ou de centaines) de pièces individuelles. Les cheveux en sont un bon exemple. Dans les packages de modélisation traditionnels tels qu’Autodesk Maya et Autodesk 3ds Max, les artistes créent généralement les cheveux d’un personnage en tant que géométrie distincte. Il en va de même pour les boutons sur les manteaux ou les différentes parties de l’armure et des armes d’un personnage.
Cette stratégie ne s’applique pas à l’impression 3D.Le modèle doit être un seul maillage sans couture, sauf si vous avez l’intention de coller les pièces ensemble une fois le processus d’impression terminé..
Pour des objets simples, cela ne devrait pas être trop douloureux. Cependant, pour un modèle complexe, cette étape peut prendre des heures si la pièce n’a pas été créée en pensant à l’impression 3D.
Si vous commencez maintenant un nouveau modèle que vous envisagez d’imprimer, faites attention à la topologie pendant que vous travaillez.
Évider le modèle pour réduire les coûts
Les modèles solides nécessitent plus de matière à imprimer que les modèles creux. La plupart des fournisseurs d’impression 3D facturent leurs services au volume en utilisant des centimètres cubes, ce qui signifie qu’il est dans votre intérêt financier d’imprimer vos modèles sous forme de figures creuses plutôt que de figures pleines.
Par défaut, votre modèle n’imprimera pas de vides.
Même si un modèle semble être un maillage creux lorsque vous travaillez dans une application logicielle 3D, lorsque le modèle est converti pour l’impression, il est interprété comme un solide, sauf si vous vous préparez autrement.
Comment rendre votre modèle creux
- Sélectionne toutes les faces de la surface du modèle.
- Extrude la face le long de la normale à la surface. L’extrusion positive ou négative fonctionne, mais l’extrusion négative est préférable car elle conserve l’apparence de la surface extérieure.Si vous utilisez Maya, assurez-vous d’avoir l’option assembler des visages examiner. Il doit être coché par défaut.
- Vérifiez la surface. Assurez-vous qu’aucune géométrie superposée n’est créée lors de l’extrusion et corrigez les problèmes qui peuvent survenir.
- Votre modèle devrait maintenant avoir une « coque intérieure » et une « coque extérieure ».La distance entre ces coquilles sera épaisseur du mur Lorsque votre modèle s’imprime. Des murs plus épais sont plus durables, mais aussi plus chers. L’espace que vous laissez dépend de vous. Cependant, pas trop petit. La plupart des fournisseurs ont une épaisseur minimale qu’ils spécifient sur leur site Web.
- Créez une ouverture au bas du modèle afin que le matériau en excès puisse s’échapper. Créez des ouvertures sans perturber la topologie réelle du maillage – Lorsque vous ouvrez un trou, il est important de combler l’écart entre les coques intérieure et extérieure.
Éliminer la géométrie non multiple
Cette étape ne devrait pas poser de problème si vous êtes vigilant pendant le processus de modélisation. Une géométrie non multiple est définie comme toute arête partagée par plus de deux faces. Ce problème peut se produire lorsque des faces ou des arêtes sont étirées mais pas repositionnées. Le résultat est deux géométries identiques qui se chevauchent directement. Cette situation a fini par confondre les appareils d’impression 3D.
Les modèles sans collecteur ne s’impriment pas correctement.
Une cause courante de géométrie non multiple se produit lorsqu’un artiste extrude un visage, le déplace, décide de ne pas l’extruder et tente d’annuler l’opération. La plupart des progiciels documentent l’extrusion sous la forme de deux commandes distinctes : l’extrusion elle-même et le repositionnement des faces ou des arêtes.
Par conséquent, pour annuler une compression, la commande d’annulation doit être donnée deux fois. Ne pas le faire entraîne une géométrie non multiple, ce qui est une erreur relativement courante pour les modélisateurs novices.
C’est un problème facile à éviter, mais il est souvent invisible, il est donc facile de le manquer. Une fois que vous avez trouvé un problème, corrigez-le dès que possible. Plus vous attendez pour résoudre des problèmes non multiformes, plus ils seront difficiles à éliminer.
Repérer les visages non variés est délicat
Si vous utilisez Maya, assurez-vous que vos paramètres d’affichage sont tels qu’une poignée de sélection (un petit carré ou un cercle) apparaît au centre de chaque polygone lorsque vous êtes en mode de sélection de visage.
Si vous repérez une poignée de sélection directement au-dessus d’un bord, vous avez probablement une géométrie non multiple.Essayez de sélectionner un visage et de cliquer sur effacerParfois, c’est tout.Si cela ne fonctionne pas, essayez réseau > nettoyer assurez-vous que Nonmanifold est sélectionné dans la zone d’options.
Bien que l’extrusion ne soit pas la seule cause de problèmes non multiples, c’est la plus courante.
Vérifier les normales de surface
Une normale de surface (parfois appelée normale de face) est un vecteur de direction perpendiculaire à la surface d’un modèle 3D. Chaque face possède sa propre normale de surface, qui doit être tournée vers l’extérieur, loin de la surface du modèle.
Par contre, ce n’est pas toujours le cas. Lors de la modélisation, les normales de surface des faces peuvent être accidentellement inversées en les étirant ou en utilisant d’autres outils de modélisation courants.
Lorsque les normales de surface sont inversées, les vecteurs normaux pointent vers l’intérieur du modèle au lieu de s’en éloigner.
Correction des normales de surface
Une fois que vous savez qu’il y a un problème de surface normale, il est facile de le résoudre. Les normales de surface ne sont pas visibles par défaut, vous devrez donc probablement modifier certains paramètres d’affichage pour remarquer tout problème.
- Dans Maya, le moyen le plus simple de le faire est d’aller jusqu’à voir > lumière et désélectionnez éclairage double faceLorsque l’éclairage bilatéral est désactivé, toute face avec des normales de surface inversées est complètement noire.
- Sélectionnez ces visages, allez à polygone ensemble de menus, et choisissez Ordinaire > révoquer.
- C’est une bonne habitude de vérifier les normales de surface de temps en temps, que vous prévoyiez ou non d’imprimer votre modèle.
Les instructions pour fixer les normales de surface sont similaires dans tous les progiciels 3D. Vérifiez les fichiers d’aide de votre logiciel.
Conversion de fichiers et autres considérations
La dernière étape avant de télécharger sur l’un des services d’impression consiste à vous assurer que votre modèle est dans un format de fichier acceptable.
Les types de fichiers d’imprimante les plus populaires incluent STL, OBJ, X3D, Collada ou VRML97/2, mais soyez prudent et contactez votre fournisseur d’impression 3D avant de convertir des fichiers.
Notez que les formats d’application standard tels que .ma, .lw et .max ne sont pas pris en charge. Dans Maya, vous devez soit exporter en OBJ, soit convertir en STL à l’aide d’un logiciel tiers. 3DS Max prend en charge les exportations STL et .OBJ, vous êtes donc libre de choisir, mais gardez à l’esprit que les fichiers OBJ sont souvent polyvalents.
Chaque fournisseur a une gamme différente de types de fichiers qu’il accepte, c’est donc le bon moment pour explorer vos options et décider quelle imprimante vous prévoyez d’utiliser (si vous n’en avez pas déjà une).
Fournisseur de services d’impression 3D populaire
Les sociétés de services d’impression 3D en ligne les plus populaires incluent :
C’est une bonne idée de parcourir le site Web de chaque fournisseur avant de décider lequel utiliser. Sachez qui sont leurs clients cibles et quelles technologies d’impression 3D ils utilisent. Cela peut affecter votre décision sur l’endroit où imprimer votre modèle.
Une fois que vous avez pris votre décision, lisez attentivement les instructions de votre imprimante. Une chose à rechercher est l’épaisseur minimale de la paroi. Assurez-vous de prendre en compte le fait que si vous réduisez le modèle, il aura également moins d’épaisseur de paroi. Si les murs de votre scène Maya ont une épaisseur acceptable, mais que vous définissez les mesures en mètres ou en pieds, ils peuvent être trop fins lorsque vous réduisez le modèle en pouces ou en centimètres.
À ce stade, votre modèle est prêt à être téléchargé. En supposant que vous avez suivi les cinq étapes et toutes les autres contraintes de votre fournisseur, vous devriez avoir un joli maillage propre dans un format acceptable pour l’impression 3D.
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