Comment choisir une classe de départ dans Dark Souls 3
ce qu’il faut savoir
- Les chevaliers sont un excellent choix pour les nouveaux joueurs. Concentrez-vous sur l’augmentation de la force du chevalier. Améliorer l’endurance et la vitalité.
- Les guerriers commencent avec des statistiques de force et de vitalité plus élevées que toutes les classes de départ. Augmente la force et l’agilité du guerrier.
- Stripping et Rogue ne sont pas recommandés pour les joueurs novices. De plus, votre cours de départ n’est pas permanent.
Cet article fournit des conseils pour vous aider à choisir le meilleur cours d’introduction Âmes sombres III pour votre style de jeu préféré.Les informations contenues dans cet article s’appliquent à Âmes sombres III Disponible pour PlayStation 4, Xbox One et Microsoft Windows.
à partir d’un logiciel
âmes sombres 3 classes
Lors de la création d’un personnage, vous pouvez choisir parmi 10 types de tâches différents, chacun avec son propre ensemble de points de compétence pour différents attributs. Le nombre total de points d’attribut pour chaque attribut est déterminé par le niveau de classe que vous choisissez. Par exemple, un chevalier commence au niveau 9 et un guerrier commence au niveau 7.
Lorsque vous vaincrez des ennemis, vous gagnerez des points, ce qui améliorera vos statistiques personnelles. Au lieu de vous concentrer sur les lacunes de chaque classe, mettez en valeur leurs talents intérieurs. Par exemple, puisque les combattants commencent avec une force élevée, des points sont dépensés pour augmenter cette statistique afin de rendre leurs attaques naturellement puissantes plus meurtrières.
Bien que vous puissiez commencer avec n’importe quelle classe de personnage, c’est évident en termes de styles de jeu, d’attributs, de niveaux et de compétences qui conviennent mieux aux débutants, aux joueurs intermédiaires et aux joueurs à la recherche de plus de défis. Vous trouverez ci-dessous une ventilation de chaque classe, y compris des statistiques de départ, des conseils sur où investir des points à mesure que vous progressez et ce qui est intéressant dans chaque classe.
Votre cours de départ n’est pas une option permanente. Par exemple, si vous décidez que vous préférez être un sorcier plutôt qu’un chevalier, vous pouvez apprendre la magie au fur et à mesure que vous progressez et commencer à investir dans des statistiques liées à la magie.
Chevalier
commencer à compter
Niveau : 9 | Force : 13 |
Vig: 12 | Agilité : 12 |
Attaque : 10 | Interprétation : 9 |
Fin : 11 | Cinquième : 9 |
Endurance : 15 | Chance : 7 |
Les chevaliers sont des guerriers complets dotés d’une vigueur et d’une force naturellement élevées, ce qui leur permet d’équiper des armures lourdes. Le chevalier est également livré avec un bouclier qui bloque complètement les attaques physiques. En raison de ses statistiques équilibrées et de son niveau de départ élevé, Knight est un excellent choix pour les nouveaux joueurs.
Au fur et à mesure que vous gagnez des points de statistiques, concentrez-vous sur l’augmentation de la force de votre chevalier pour maximiser les dégâts que vous infligez avec les frappes physiques. Vous devrez également améliorer votre endurance et votre vitalité afin de pouvoir équiper une armure plus solide.
guerrier
commencer à compter
Niveau : 7 | Force : 16 |
Vig: 14 | Agilité : 9 |
Attaque : 6 | Interprétation : 8 |
Fin : 12 | Cinquième : 9 |
Endurance : 11 | Chance : 11 |
Les guerriers commencent à un niveau inférieur à celui des chevaliers, mais leurs statistiques de force et de vitalité sont supérieures à tous les autres niveaux de départ. Leurs armes à deux mains sont idéales pour trancher des hordes d’ennemis ou des ennemis lourdement blindés.
Augmentez la force et l’agilité de votre combattant pour lui permettre de tenir des armes plus lourdes, puis concentrez-vous sur la construction de votre endurance afin de pouvoir effectuer des combos sans fin pour mettre vos ennemis sur pied.
mercenaire
commencer à compter
Niveau : 8 | Force : 10 |
Vig: 11 | Agilité : 16 |
Coordonnées : 12 | Interprétation : 10 |
Fin : 11 | Cinquième : 8 |
Endurance : 10 | Chance : 9 |
Les mercenaires comptent sur leur grande agilité pour survivre. Ils n’ont pas la force et l’endurance des chevaliers et des guerriers, mais les mercenaires ont une grande foi qui leur permet d’utiliser des sorts d’amélioration des statistiques. Bien qu’ils puissent manier deux épées en même temps, leur armure n’est pas très efficace.
Jouer en tant que mercenaire nécessite plus de stratégie que les autres professions. Dépensez vos points de statistiques sur la Foi, l’Agilité et l’Endurance pour augmenter leur efficacité d’attaque.
Héraut
commencer à compter
Niveau : 9 | Force : 12 |
Vig: 12 | Agilité : 11 |
Attaque : 10 | Interprétation : 8 |
Fin : 9 | Cinquième : 13 |
Endurance : 12 | Chance : 11 |
Les pionniers sont des thérapeutes qui peuvent aider votre groupe en cas d’urgence. Ce sont de puissants guerriers sur de longues distances, mais les Harbingers sont extrêmement vulnérables au combat rapproché en raison de leur faible armure. Cependant, si vous pouvez apprendre à utiliser des sorts, des lances et des boucliers, ils peuvent être un excellent ajout à votre équipe.
Les statistiques à surveiller pour les hérauts incluent l’agilité, l’endurance, la force et la vitalité. Comme pour les mercenaires, vous devez vous battre stratégiquement plutôt que de vous précipiter directement en territoire ennemi.
voleur
commencer à compter
Niveau 5 | Force : 9 |
Vigueur : 10 | Agilité : 13 |
Coordonnées : 11 | Interprétation : 10 |
Fin : 10 | Cinquième : 8 |
Vitamines : 9 | Chance : 14 |
Les voleurs ne sont pas les plus forts, mais leur chance est très élevée, donc les ennemis qu’ils battent sont plus susceptibles de lâcher un butin précieux. Ils utilisent des arcs pour les attaques à distance et des poignards pour le combat rapproché.
Vous devez augmenter la vitalité et l’agilité de votre voleur afin qu’il puisse être équipé de meilleures armes et armures. Augmenter votre endurance vous permet de tirer plus de flèches plus rapidement. Puisqu’il faut compter sur des réflexes rapides pour devenir Theif, cette classe est déconseillée aux joueurs novices.
assassin
commencer à compter
Niveau : 10 | Force : 10 |
Vigueur : 10 | Agilité : 14 |
Coordonnées : 14 | Interprétation : 11 |
Fin : 11 | Cinquième : 9 |
Endurance : 10 | Chance : 10 |
Les assassins comptent sur la vitesse et la furtivité pour éliminer les ennemis. Leur arme principale est l’Estoc, une épée légère qui peut être utilisée pour parer les attaques ennemies et effectuer des contre-attaques mortelles. Ils peuvent également utiliser des compétences fantômes pour se faufiler sur les ennemis par derrière.
Assassin commence à un niveau assez élevé et s’adresse aux joueurs qui n’hésitent pas à réfléchir davantage lors de la planification d’une attaque. Privilégiez la coordination, l’agilité et l’intelligence de l’assassin pour équiper de meilleures armes et sorts.
sorcier
commencer à compter
Niveau : 6 | Force : 7 |
Vig: 9 | Agilité : 12 |
Attaquants : 16 | Interprétation : 16 |
Fin : 9 | Cinquième : 7 |
Endurance : 7 | Chance : 12 |
Ne soyez pas intimidé par leur faible niveau de départ ; les sorciers ont un profil et une intelligence élevés, ce qui leur permet de lancer de puissants sorts magiques. Leurs statistiques et leur armure faibles les rendent très vulnérables, mais ils ont un bouclier qui absorbe les dégâts physiques.
L’augmentation de l’intelligence de votre sorcier augmentera les dégâts qu’il peut infliger, et l’augmentation de l’harmonisation lui donnera plus d’emplacements de sorts. Augmenter leur Agilité permet aux sorciers de lancer des sorts plus rapidement.
Pyromancien
commencer à compter
Niveau : 8 | Force : 8 |
Vig: 11 | Agilité : 12 |
Coordonnées : 12 | Interprétation : 14 |
Fin : 12 | Cinquième : 14 |
Endurance : 10 | Chance : 7 |
Les pyromanciens utilisent une combinaison mortelle de magie du feu et d’attaques de mêlée. Leurs défenses sont meilleures que celles des sorciers, ils ont donc de meilleures chances en combat rapproché.
Lorsque vous jouez un pyromancien, donnez la priorité à l’amélioration de son harmonisation, de sa foi et de son intelligence. Bien que leurs compétences en matière de tir soient utiles au début, ils ne pourront utiliser une magie plus puissante que plus tard dans le jeu.
Prêtre
commencer à compter
Niveau : 7 | Force : 12 |
Vigueur : 10 | Agilité : 8 |
Coordonnées : 14 | Interprétation : 7 |
Fin : 9 | Cinquième : 16 |
Endurance : 7 | Chance : 13 |
Les prêtres sont meilleurs que les sorciers dans le combat au corps à corps, mais ils agissent principalement comme des médecins. Leur armure légère leur permet de se déplacer rapidement et de soigner d’autres personnages dans le besoin.
Augmente la foi, l’endurance et l’harmonisation des prêtres pour augmenter leurs capacités d’incantation. Si votre stratégie de combat préférée consiste à absorber autant de dégâts que possible tout en utilisant des compétences offensives, la classe Prêtre n’est pas pour vous.
Être privé de
commencer à compter
1re année | Force : 10 |
Vigueur : 10 | Agilité : 10 |
Attaque : 10 | Interprétation : 10 |
Fin : 10 | Cinquième : 10 |
Endurance : 10 | Chance : 10 |
La classe Deprived est destinée aux joueurs experts. La privation est essentiellement un tableau blanc : elles commencent au niveau 1 et toutes les statistiques sont également réparties, de sorte que les joueurs ont un contrôle total sur leur développement.
Malheureusement, ils ne peuvent pas utiliser d’armure et leurs boucliers sont pratiquement inutiles.Si c’est la première fois que vous jouez Âmes sombres IIIaprès avoir perfectionné l’art du développement de personnage, enregistrez la classe Privé pour votre deuxième ou troisième partie.
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