Cities : Skylines Review : Un constructeur de villes addictif
Quand j’étais enfant, j’ai essayé SimCity 3000 et j’ai appris à mes dépens que je n’étais pas doué pour ce genre de jeu de construction de ville. Alors quand j’ai vu que Cities: Skylines promettait une interprétation plus moderne de la construction de la ville, je l’ai ramassé. Après de nombreuses années, grâce à ce jeu de construction de ville bac à sable, je peux enfin me racheter et construire une ville moderne à partir de zéro. Au début, c’était rude, mais au cours de mes vingt heures de jeu, j’ai vécu une expérience amusante. Lisez la suite pour le verdict pour voir comment il se compare à notre liste des meilleurs jeux de construction de ville.
Fil de vie / Rebecca Isaac
Intrigue : Un bac à sable avec lequel vous pouvez jouer
Si vous voulez que Cities: Skylines ait une intrigue, vous n’avez pas de chance. Puisqu’il s’agit d’un jeu de construction de ville bac à sable, le seul objectif du jeu de base est de vous donner la liberté de construire votre ville à partir de zéro sans aucune contrainte de scénario. Ce type de suppression de tracé est à la fois rafraîchissant et une malédiction. Deux heures plus tard, je construisais des routes et des quartiers d’affaires ; quelques heures plus tard, je me sentais obligé de commencer une nouvelle carte. Il n’y a pas de vrais scénarios, pas de vrais enjeux, ce qui est un problème majeur pour moi en fin de partie.
Paradox Interactive et Colossal Order ont résolu ce problème en publiant un certain nombre d’extensions similaires à la série Sims. Des packs de contenu plus simples (comme le Japon moderne ou les bâtiments de haute technologie) aux packs d’extension qui offrent plus de fonctionnalités (comme Sunset Harbor et Natural Disasters), les scénarios sont déverrouillés par achat.
Deux heures plus tard, je construisais des routes et des quartiers d’affaires ; quelques heures plus tard, je me sentais obligé de commencer une nouvelle carte.
Le menu du jeu vous permettra de connaître les scénarios associés à chaque extension ou pack de contenu, vous saurez donc quoi choisir lorsque vous avez besoin d’un scénario spécifique. Bien que je sois sûr que cela ajoutera des heures de jeu et offrira une expérience plus stimulante, je n’ai testé que le jeu de base Cities: Skylines – bien que l’option de catastrophe naturelle rende possible ce délicieux constructeur de villes.
Fil de vie / Rebecca Isaac
Jouabilité: courbe d’apprentissage difficile
Au début, je ne comprenais pas Cities: Skylines. Je veux aimer ce jeu parce que c’est un constructeur de ville qui agit simplement comme un bac à sable. Cependant, quand j’ai commencé à y jouer, j’ai réalisé que je ne savais pas comment jouer à ce jeu. Bien sûr, vous pouvez construire des routes et des zones résidentielles et commerciales, mais il est très difficile pour moi de faire en sorte que les taxes associées à ces propriétés se transforment en bénéfices. Après quelques essais, j’ai décidé que je devais me tourner vers YouTube pour voir comment démarrer le jeu.
Ce début difficile est de ma faute pour Paradox. Tous les autres constructeurs de villes auxquels j’ai joué ont commencé par une sorte d’introduction, un moyen d’entrer dans le jeu sans détruire les maisons de milliers de personnes numériques. Cities: Skylines vous emmène dans l’expérience et s’attend à ce que vous réussissiez.
Cities: Skylines vous emmène dans l’expérience et s’attend à ce que vous réussissiez.
Cependant, une fois que j’ai surmonté les bosses sur la route, une approche moderne de la construction urbaine m’a emmené vers de nouveaux sommets. Mes concitoyens me « tweetent » quand j’ai oublié d’installer l’égout. Ils font la promotion de mon nouveau parc sur les réseaux sociaux et s’assurent que vous sachiez s’il y a un problème de circulation. En fait, jusqu’à ce que je devienne maire de ma ville, je n’avais jamais réalisé à quel point il fallait réfléchir pour créer des voies de circulation et des rues. Comme je l’ai appris rapidement, il y a beaucoup de réflexion à faire – une route à une voie est votre nouveau meilleur ami.
Pourtant, cela faisait partie des 20 bonnes heures que j’ai passées à jouer à Cities: Skylines. Le concept selon lequel moderne signifie une ville moderne se développe également. Le jeu commence par deux routes : une menant à la ville et une menant à la ville. Grâce à une incroyable simulation de trafic local – une qualité dont le jeu se vante et devrait se vanter – vous devez développer votre population pour obtenir le droit de construire ces autoroutes.
Le jeu commence par deux routes : une menant à la ville et une menant à la ville. Grâce à une incroyable simulation de trafic local – une qualité dont le jeu se vante et devrait se vanter – vous devez développer votre population pour obtenir le droit de construire ces autoroutes.
En plus des options routières, d’autres incitations suivront à mesure que la population augmentera : parcs, quartiers d’affaires, bâtiments industriels, options de prêt et même le concept d’élimination des ordures. Je comprends pourquoi ils ont fait ça. J’aurais été le cinglé qui aurait dépensé l’argent initial pour construire cette ville sur la Statue de la Liberté parce que je le pouvais. Aussi étrange que cela puisse paraître au premier abord, ce système de récompense a du sens.
Comme les routes, le jeu est conçu pour maintenir un état de construction constant. Vous aurez envie de démolir les routes et de les reconstruire. Vous devez décider du montant à investir dans l’éducation locale ou l’élimination des déchets (le dernier élément). Pour augmenter la population, vous devrez peut-être démolir ce charmant quartier résidentiel au profit de condos de grande hauteur conçus pour attirer une population plus jeune.
Autant j’aimerais garder cette aire de jeux pour enfants à côté de l’école, autant il est plus logique d’avoir un campus universitaire à côté d’un lycée qui augmenterait mon nombre d’étudiants et créerait des emplois bien rémunérés – même si les voisins m’ennuient visages en l’air à propos de la perte. C’est ce qui rend son gameplay assez rapide amusant et intéressant. Et parce que c’est un bac à sable, c’est vous qui devez prendre ces grandes décisions.
Fil de vie / Rebecca Isaac
Graphismes : Lumineux et colorés
Je suis entré dans Cities: Skylines en m’attendant pleinement à une expérience similaire à SimCity 3000 (vérifiez-la sur GOG). À ma grande surprise, les graphismes sont amusants et colorés. Vous ne pouvez en aucun cas modifier le bâtiment, mais Paradox et Colossal Order se sont assurés d’incorporer une gamme de couleurs dans la conception. En fait, rendre les graphismes plus soignés, je pense, nuirait au jeu. Il équilibre parfaitement la nécessité et le glamour.
Fil de vie / Rebecca Isaac
Prix : bon
Villes : Skylines vous coûtera environ 30 $, ce qui n’est pas mal. Cependant, je pense que le problème avec 30 $ est que ce n’est que pour le jeu de base. À moins que vous ne puissiez effectuer une vente Steam, vous n’obtiendrez pas les fonctionnalités supplémentaires des packs d’extension ou des packs de contenu. C’est un peu frustrant pour un jeu de base qui n’a pas de scènes autres qu’un bac à sable de base avec une poignée de cartes. Mais si, comme moi, vous pouvez passer des heures dans un jeu bac à sable, le prix ne devrait pas trop vous inquiéter.
C’est un peu frustrant pour un jeu de base qui n’a pas de scènes autres qu’un bac à sable de base avec une poignée de cartes.
Concours : Autres bâtisseurs de villes
Cities: Skylines est un jeu de construction de ville classique. Il n’a pas de thèmes fantastiques de science-fiction sauvages, comme le constructeur de villes de science-fiction de 2018 Surviving Mars (vérifiez-le sur Steam). Semblable à Surviving Mars, cependant, Cities: Skylines se concentre sur la création d’une cité-état à partir de zéro. Parce qu’il manque la multitude de scénarios que la survie sur Mars a à offrir, vous devez finalement décider lequel vous préférez : une tempête de poussière de la taille d’une science-fiction sur une planète prête à être colonisée, ou un simple paysage urbain vert prêt à être façonné. a Une ville florissante. tous les deux. Si vous voulez un jeu de construction de ville simple, Cities: Skylines peut être plus à votre goût.
Cependant, Tropico 6 de 2019 (vérifiez-le sur Steam) fait que Cities: Skylines fonctionne pour son argent. Dans Cities: Skylines, votre ville n’aura jamais d’élection, et vos gens seront gentils même s’ils se plaignent du manque d’électricité dans le café. Le Tropico 6 n’offre pas ce luxe. Dans de nombreux scénarios, vous mettrez beaucoup de gens en colère – tellement, en fait, que vous devrez faire attention à la rébellion et rassembler vos forces contre les capitalistes. Je ne dis pas que c’est facile – en fait, la gestion des factions dans Tropico 6 peut parfois être assez difficile.
C’est ce qui rend Cities: Skylines si rafraîchissant d’être un constructeur de ville. Puisqu’il s’agit d’un constructeur de ville bac à sable, je n’ai pas à m’inquiéter de l’énorme complexité de la construction de la ville. Il y a un risque combiné d’incendie et de crime, mais au moins je n’ai pas à perdre le sommeil pour savoir si les militaristes feront la sédition. Encore une fois, si vous voulez un constructeur de ville simple où vous pouvez façonner l’itinéraire d’une ville entière, Cities: Skylines est votre meilleur pari. Si vous voulez « organiser des accidents » et des scènes de plusieurs heures pour les communistes, optez pour le Tropico 6, plus cher.
jugement définitif
Une simulation de construction de ville addictive, mais vous aurez besoin de DLC pour en tirer le meilleur parti.
Pour le jeu de base, Cities: Skylines offre des heures de jeu rapide et créatif. Si vous voulez être plus mis au défi, soyez prêt à débourser de l’argent supplémentaire pour son expansion massive. Pour un jeu basé sur un constructeur de ville bac à sable, c’est un excellent moyen de laisser briller votre créativité tout en profitant des commodités du monde moderne pour vos habitants.