c’est la police 2 avis
Le premier est la fine ligne que les flics ont essayé de reproduire la représentation hollywoodienne des hommes et des femmes des forces de police des petites villes américaines, qui dure depuis des décennies. Malheureusement, il échoue parce qu’il lui manque la subtilité de la haute critique ou le charme intelligent de l’ironie aiguë. Son mélodrame, bien que sombre dans l’esprit, est laxiste et par cœur dans la pratique. Il se sent sale tout le temps, jamais pour une autre raison que « parce que c’est possible ».
C’est Cop 2 meilleur que le premier à presque tous les égards, mais il souffre toujours de plusieurs des mêmes problèmes.
Une partie du poids est le retour de Jack Boyd. N’étant plus préfet de police de Fribourg, il se retrouve à fuir le gouvernement fédéral en raison de son implication massive dans son ancienne ville étouffée par le crime organisé. Les circonstances ont conduit à son arrestation par la police locale de Sharpwood, à proximité, et il est finalement devenu le bras droit du chef de la police de Sharpwood, Lily Reed.
TITP2 halète à travers cette incroyable conception narrative, nous réintroduisant au flic sale qui ne peut s’empêcher de faire des choses désagréables. Idéalement, le poste de police de Sharpwood est bondé de flics chaotiques qui ne sont qu’à un ou deux mauvais tours de devenir eux-mêmes des criminels. Les rues sont remplies de gens qui semblent commettre le crime le plus scandaleux que vous n’ayez jamais entendu en ville.
Tout cela pour dire que TITP2 ne fait toujours aucun effort pour que quoi que ce soit ou qui que ce soit se sente rachetable dans cette histoire. Jack est toujours un sac poubelle humain. Pendant mon temps de jeu, je ne m’attendais pas à ce qu’il réussisse. Si je pouvais appeler le FBI moi-même, je le ferais. Tous les personnages que vous rencontrez sont soit des flics méchants ravis d’abuser de leur pouvoir pour intimider les locaux, soit des agents bâtards qui font tout pour vous arrêter, soit des criminels visqueux essayant de vous faire saigner en échange de votre liberté.
Peut-être que Lilly Reed est une exception. Même ainsi, elle a d’abord été présentée comme la nouvelle patronne essayant de s’entraîner avec l’équipe en fuite. TITP2 prétend presque qu’elle pourrait être la figure centrale d’une histoire sur des femmes qui luttent dans un domaine de carrière à prédominance masculine. Cependant, une fois que nous arrivons à elle et à sa situation difficile, c’est aplati par Jack et ses conneries. Lorsqu’elle a été pleinement incluse dans l’histoire, elle a été reléguée au statut de nounou lancinante.
Lorsque la situation nécessite ce type d’attention massive, vous pouvez affecter une équipe d’officiers pour effectuer un raid sur un lieu, à la SWAT.
L’histoire elle-même est racontée dans un cadre de bande dessinée mobile lo-fi soigneusement imaginé. Si vous avez vu une photo du jeu Untitled Goose récemment publié, pensez à cet art abstrait, mais dans un ton plus sombre. Parfois, les scènes seront des dessins animés entièrement animés, ce qui est bien sinon un peu gênant. La scène qui commence enfin à bouger ne semble jamais apporter de ponctuation plus précise à la séquence. Ce qui soulève la question, pourquoi sont-ils là ?
Ils ont fière allure, mais ces cinématiques sont presque toujours trop longues. Beaucoup de ces décharges d’exposition présentent une écriture incroyablement dure, grâce à leur longueur. Les conversations durent souvent trop longtemps. Ces échanges de personnages étaient clairement inspirés de films comme Reservoir Dogs, mais manquaient complètement d’esprit ou de brièveté. Ils agissent bien au moins. Cette fois-ci, même la vengeance de John St. John sur Boyd semble plus subtile et raffinée.
Ces séquences extra-longues mettent fin de manière prévisible à l’essence du TITP2 – les déployeurs effectuant leurs tâches quotidiennes. Cela a toujours été la partie la plus amusante du premier jeu, et ça l’est toujours. Étant donné que les statistiques des agents individuels couvrent plus que le concept abstrait de «professionnalisme», il est plus facile de discerner quel agent convient à un appel particulier. Par exemple, les fonctionnaires ayant de grandes compétences en négociation devraient être ceux qui essaient de convaincre les gens de se débarrasser de la stupidité. C’est un moyen plus fiable de s’assurer que vos agents rentrent chez eux le soir.
Un autre ajout à la formule est le combat tactique complet de style XCOM. Lorsque la situation nécessite ce type d’attention massive, vous pouvez affecter une équipe d’officiers à un raid sur un lieu, à la SWAT. Les mêmes options non létales et létales dont vous disposez en mode normal – via l’équipement ou les compétences personnelles – sont également disponibles ici. Les statistiques ont un double objectif ici – chaque niveau que votre officier classe dans les statistiques débloque des capacités à utiliser sur ces cartes. Par exemple, un policier avec une force suffisamment élevée peut donner un coup de pied dans une porte.
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Les récompenses que vous obtenez de ces batailles sont censées être. Ils peuvent être très difficiles et vos officiers peuvent facilement être tués en cas de fusillade. Détruire patiemment et discrètement des cibles est généralement la meilleure approche, mais à part les préférences personnelles, il n’y a vraiment aucune raison de privilégier le non létal au létal. Le jeu ne semble pas se soucier de ce que vous faites avec le suspect, tant que vous le faites en une seule fois.
C’est le genre de cynisme dont Cops 2 est saturé. D’une certaine manière, le simple ajout de ce motif semble complètement déplacé et inutile. Cela suggère qu’il peut y avoir un problème global dans la suite : ajouter des choses qui ne font rien pour améliorer le jeu sans vraiment aborder tout ce qui a rendu le premier jeu insupportable. Il développe sa propre mythologie, mais refuse toujours de faire des commentaires importants sur l’un des sujets qu’il joue. Comme Boyd lui-même, la série policière de Weappy est désespérément sans espoir.