Brianna Wu combat les méchants du jeu vidéo
points clés
- Les femmes de l’industrie du jeu font de grandes choses pour rendre le jeu accessible à tous.
- Brianna Wu est connue pour avoir développé le jeu Revolution 60 et s’être prononcée contre Gamergate.
- Dans l’attente de plus de jeux conçus par Wu à l’avenir.
Boston Globe/Getty Images
Les hommes dominent massivement l’industrie du jeu. Selon un rapport de 2017 de l’International Game Developers Association, les personnes qui s’identifient comme des femmes ne représentent qu’environ 21 % de l’industrie des jeux.
Mais les femmes gagnent en importance dans l’industrie. Ils créent des jeux avec des personnages centrés sur les femmes et plaident pour plus de voix féminines dans les principales institutions de jeux.
L’une de ces femmes est Brianna Wu, une joueuse dévouée et une défenseure des femmes et de la politique. Lassée des jeux faits pour les hommes, elle s’est mise à créer le sien, fait pour tout le monde.
« Cela me met tellement en colère parce que les femmes sont des demoiselles en détresse et ne peuvent jamais être des héroïnes », a déclaré Wu. corde de sécurité Dans un entretien téléphonique.
premier niveau
Et maintenant, Wu aime jouer cyberpunkdit-elle, sa première exposition au monde du jeu remonte à 1985, lorsque ses parents lui ont acheté une console Nintendo.
« Après cela, je suis partie », a-t-elle déclaré. « Je suis allé directement dans le monde de Mario. »
Enfin, elle a dit qu’elle était consciente d’une tendance dans les jeux auxquels elle jouait à dépeindre les femmes comme des personnages secondaires ou des personnages qui avaient besoin d’être secourus. Cela l’a amenée à créer sa propre société de développement de jeux, Giant Spacekat, en 2010.
Ça m’énervait parce que les femmes sont des demoiselles en détresse et ne peuvent jamais être des héroïnes.
La société qu’elle a cofondée avec Amanda Stenquist Warner a publié Révolution 60 Lancé sur iOS en 2014.Le jeu a remporté plusieurs prix, dont iOS Action Game of the Year 2014 Je suis plusappelé « le style … magnifique, l’animation délicieuse, la musique entraînante et la voix excellente. »
La campagne solo tourne autour de quatre femmes essayant de libérer la station spatiale. Les joueurs prennent des décisions tout au long du jeu, et certains choix conduisent à certaines fins et conséquences, permettant aux joueurs de choisir leur propre destin.
non seulement Révolution 60 Présente une protagoniste féminine développée par une équipe à prédominance féminine, mais il a une conception de jeu unique.
« Notre philosophie de conception est que vous n’avez pas besoin de savoir comment utiliser les contrôleurs pour profiter de l’histoire », a-t-elle déclaré. « Nous voulions raconter une histoire que tout le monde pourrait embrasser et apprécier, quelle que soit son expérience. »
Secondaire
Mais Wu dit que sa plus grande réussite n’est pas Révolution 60Au lieu de cela, c’est contre Gamergate. En 2014, une campagne de harcèlement en ligne contre les femmes dans l’industrie du jeu s’est propagée sur les réseaux sociaux, protestant contre l’influence croissante du féminisme dans les jeux vidéo et la culture du jeu vidéo. Wu était l’une de ces cibles féminines en raison de son franc-parler sur l’industrie dominée par les hommes.
Pendant ce temps, elle a reçu des menaces de mort, des e-mails harcelants et du vandalisme à son domicile, mais elle a déclaré qu’elle n’avait jamais abandonné sa voix.
« Cette décision m’a énormément traumatisé, mais j’ai toujours su que si je ne parlais pas, je le regretterais », a déclaré Wu.
En plus de cette lutte dans sa vie, Wu a déclaré qu’elle se battait pour que les femmes de l’industrie du jeu réussissent. Ce n’est pas seulement son plaidoyer pour les autres femmes non plus.
Brian Ahcher/Getty Images
« Il y a un groupe de femmes dans la quarantaine qui sont des vétérans de l’industrie … vous ne connaissez peut-être pas leurs noms, mais dans les coulisses, elles se soutiennent sans relâche et donnent une chance à d’autres femmes », a-t-elle déclaré. « Nous ne pouvons pas passer par la porte d’entrée, alors nous avons discrètement essayé de faire passer les femmes par la porte arrière. »
Niveau trois
En ce qui concerne l’industrie du jeu aujourd’hui, Wu a déclaré qu’elle avait un problème d’innovation à cause de qui est en charge.
« Les femmes sont en marge, mais c’est vraiment difficile pour nous de se présenter et d’être des leaders [in the industry] », a-t-elle déclaré. « Je pense que jusqu’à ce que ce système change, vous allez voir un produit vraiment adapté à un certain type de joueur.
Elle dit qu’elle a été « fatiguée » des jeux ces derniers temps à cause de tous les « tirs à la première personne, jeux en ligne de mire et jeux de sport », mais dit qu’elle n’a pas encore fini de développer le jeu.
« Vous n’avez pas vu le dernier de moi dans la conception de jeux », a déclaré Wu.
L’héritage de Wu va bien au-delà de sa passion pour les jeux et la conception de jeux, mais réside dans son combat inlassable pour ce en quoi elle croit.
« A la fin de ma carrière, je veux que les gens regardent en arrière ce que j’ai fait et pensent que j’étais un homme intègre. »
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