Battlefield 1 – Analyse FPS de la Première Guerre mondiale
La guerre est une condition nécessaire au progrès.Cette citation n’est pas la nôtre, mais celle du philosophe Renan, et elle illustre parfaitement notre esprit Champ de bataille 1 dans notre analyse. Parce que dans Battlefield 1 Il a dit Il veut que l’environnement revienne sur le devant de la scène. Dans ce cas, nous regardons la période de 1914 à 1919, Première Guerre mondialeBien que beaucoup l’appellent une guerre européenne, la vérité est qu’il s’agit d’un conflit mondial, à la fois sur les lignes de front et dans les pays impliqués.
Battlefield 1 galerie de gameplay 2 (13 photos)
D’une part, la montée de la Grande-Bretagne, de la France, de l’Italie, des États-Unis et d’autres alliés… L’Autriche-Hongrie, l’Empire allemand et l’Empire ottoman s’y sont opposés. Au service des deux camps, les dernières avancées technologiques : mitrailleuses, avions et dirigeables, les premiers chars, cuirassés et trains à vapeur, qui coexistent avec des formes de guerre plus conventionnelles comme les charges de cavalerie.Le résultat de tout cela a été un conflit sanglant caractérisé par des pertes massives et des moyens brutaux tels que bombardement Ou utiliser gaz mortel.
La Première Guerre mondiale a été le point de départ idéal pour de grandes réalisations »tireur de guerreSon catalogue d’armes inhabituel et sa configuration reconnaissable en raison de diverses situations et de moments épiques… ce n’est pas une surprise depuis sa première bande-annonce, Champ de bataille 1 Soutenu par les fans du genre. Cependant, si le nouveau champ de bataille essayait d’être réaliste, le rythme des matchs dans les jeux de guerre modernes serait beaucoup plus lent que d’habitude, les armes échoueraient plus fréquemment… et la capacité de survie serait beaucoup plus faible. Comment DICE a-t-il résolu le problème ?
Les développeurs suédois ont trouvé le parfait équilibre : cet aspect est historique – avec une crédibilité terrifiante – mais le comportement est plus proche des FPS actuels. Avec cela, l’une de nos plus grandes préoccupations a été résolue.Passons maintenant au fait, que propose-t-il Champ de bataille 1?
histoire historique
cette Campagne Battlefield 1 C’est très différent des jeux précédents.Les trois dernières livraisons (Battlefield 3, Battlefield 4 et Hardline) du mode « solo » ont échoué, et en Front de bataille de Star Wars, uniquement pour les tâches d’entraînement. Cette fois, au lieu de suivre l’évolution des soldats, la campagne nous emmène dans six moments de guerre différents, sur six fronts et avec autant de héros que possible. Ces récits de guerre tentent de décrire le conflit.bientôt tempête d’acier Nous découvrons à quoi ressemble la guerre des tranchées – et à quel point la survie est de courte durée – dans ami maladroit Nous avons accompagné un pilote de biplan britannique dans sang et boue au pétrolier du Mark V, à rien n’est écrit contre les rebelles qui combattent côte à côte Laurence d’Arabie…
Dans l’ensemble, le mouvement a rempli son objectif : il nous a fait découvrir le monde au début du XXe siècle et nous a montré comment il s’est déroulé dans différents endroits. La conception des niveaux est très ouverte, évitant les éléments « scénarisés » au profit de situations vraiment spectaculaires qui se produisent naturellement sur le champ de bataille. Lorsque vous voyez l’effet de l’artillerie sur vos camarades, ou que vous entendez le sifflement alors qu’un nuage de gaz toxique se précipite vers nous, vous êtes sûr d’être surpris. La fin du jeu est tellement parfaite qu’il n’est pas nécessaire « d’écrire » le script pour épater le joueur.
En plus de conduire des véhicules et de tirer à la première personne – qui sont l’épine dorsale du jeu – Champ de bataille 1 Cela a aussi à voir avec le niveau de pénétration, il y a un indicateur sur la tête de l’ennemi pour savoir si on a leur attention, on peut les localiser avec des jumelles et les marquer comme Metal Gear solide VCe sera une expérience brutale… si nous ne pouvons pas terminer la campagne en moins de quatre heures. 6 histoires divisées en 17 niveaux qui se terminent rapidement.courte durée Campagne Battlefield 1Cependant, n’affecte pas le récit. Quelques cinématiques minutieuses nous aident à entrer dans le drame vécu par certains soldats en première ligne.
guerre mondiale
Bien que des efforts aient été investis dans le nouveau mouvement champ de bataille, le plat principal est toujours en mode multijoueur.la légende Il a dit Oui Arts électroniques Il n’abandonne pas son approche ouverte, avec des scénarios énormes et destructibles où nous pouvons également utiliser différents véhicules. Ces 9 scénarios multijoueurs (St Quentin Scar, Amiens, Fao Fortress, Suez, Sinai Desert, Ballroom Blitz, Argonne Forest, Monte Grappa et Empire’s Edge) recréent divers environnements tels que les sommets alpins, les déserts et les forêts punitives. Bien que peu nombreux, après environ 10 heures de jeu, nous avons pu découvrir les zones les plus intéressantes de chaque carte et prédire les actions de nombreux ennemis.système révolutionqui modifie la disposition de la carte pendant le jeu, plus de Battlefield 4, et plus réel. En plus des changements dynamiques du temps – comme la pluie, le brouillard ou les tempêtes de sable – nous pouvons voir comment tous les éléments sont détruits.
Alors que dans les jeux précédents, nous devions démolir des bâtiments – par exemple – pour changer de carte, cette fois, la transition est progressive et se produit à chaque tir, chaque explosion ou chaque impact d’un véhicule.Soit dit en passant, nous nous attendions déjà à ce que la vitesse et la fiabilité des armes et des véhicules soient similaires à Battlefield 4Le rythme du jeu n’a pas changé et il n’y a pas de difficultés supplémentaires dans la conduite. Parmi les véhicules disponibles, vous savez, il y a des chars primitifs, des véhicules blindés, des motos avec side-car, des avions de chasse, des bombardiers… mais surtout, les véhicules les plus primitifs et polyvalents se démarquent : chevalEn effet, ces montures sont dévastatrices, surtout quand on charge au sabre.
cette Mêlée a pris de l’importance. Que ce soit à cause du temps de rechargement des armes ou à cause de la configuration complexe des tranchées, il était parfois nécessaire de déposer les armes à feu et d’affronter l’ennemi. Dans ces circonstances, Champ de bataille 1 Ce n’est pas innovant dans son système de combat, il est impossible de feinter ou de bloquer des attaques et des contre-attaques dans les airs, mais ce que nous avons, c’est une panoplie d’armes spectaculaire.nous pouvons porter baïonnette Pendant la compétition, ou optez pour un couteau plus traditionnel.Semez la peur, rien ne vaut marteaucette pelle Ou des chauves-souris en fil de fer barbelé… Il y a 16 armes de mêlée, autant que des fusils ou des pistolets.
Les armes disponibles dépendent de quatre classes traditionnelles : assaut, médical, Support Oui ExplorateurChacune de ces classes a deux capacités exclusives et un accès à un ensemble d’armes ; par exemple, un médecin peut utiliser un fusil semi-automatique, réanimer les blessés et lancer des kits médicaux pour reconstituer l’énergie des alliés. Bien que l’arsenal soit très limité, au fur et à mesure que nous progressons, nous débloquons différentes versions de la même arme. Nous ne pouvons également modifier que certains aspects de l’optique ou de la peau.La personnalisation globale est en retard par rapport aux autres FPSmais cohérent avec le temps reflété.
comme un héros peut renverser le cours d’une bataille Front de bataille de Star Warsmaintenant nous avons soldat d’éliteCe sont des unités armées de lance-flammes, de fusils antichars ou de mitrailleuses lourdes blindées, et elles sont déséquilibrées. Pour compenser ces nouvelles catégories, des véhicules font également leur apparition. monstreCe ne sont rien de plus que des forteresses mobiles et habitées qui se tiennent du côté de l’équipe derrière le tableau de bord. Selon la carte sur laquelle nous jouons, il s’agit d’un dirigeable, d’un train avec armure et canons ou d’un navire de guerre. Aussi impressionnants soient-ils, ils n’offrent qu’un avantage temporaire qui rend Battlefield 1 plus amusant à jouer.
Dans quelle direction suivent tous ces développements ?Qu’il s’agisse de chevaux, de mastodontes, d’élites ou de systèmes Renaissance Ils semblent favoriser les joueurs novices afin de ne pas être submergés par les vétérans dès le départ.C’est un équilibre qui se voit déjà Front de bataille de Star Warsce qui apporte plus d’aléatoire aux batailles ; cela les rend plus excitantes et moins prévisibles.
Système de progression avec médailles et déblocages (à l’exception d’un codex qui nous aide à comprendre Première Guerre mondiale) est simple mais efficace.Et nous avons toujours la possibilité d’obtenir des équipements spéciaux dans les packs de combat, des prix aléatoires (comme le marché noir appel du devoir). Cependant, ce que nous avons également trouvé agréablement surpris, c’est la sélection de modes disponibles.classique et similaire conquérir Pour 64 joueurs, duels d’équipe ou hâteCependant, ils sont effectués en mode brut, par ex. pigeon de guerre (Pigeon voyageur) Nous devons mettre le pigeon entre nos mains tout en écrivant le message et le relâcher dans une zone sûre pendant que l’équipe ennemie essaie de nous le prendre. Champ de bataille 1 Il nous a également impressionnés par son mode personnalisé, brouillard de guerredans lequel nous n’avons ni arme principale, ni carte, ni nom de joueur à l’écran… et un épais brouillard plane sur tout ; mais surtout, démarquez-vous Opérationun jeu de chaîne hâte, ce qui a réussi à nous donner l’impression d’un progrès dans la guerre. Action, Kaiserslacht, Imperial Oil, Iron Walls… Regroupés selon la façade.
Dans l’ensemble, les améliorations multijoueurs (plus le retour des équipes multijoueurs) n’ont pas changé la nature de la série, mais elles sont un pas dans la bonne direction.
Galerie de gameplay de Battlefield 1 (15 images)
révolution technologique
Les moteurs ne sont pas un secret gelure est l’un des outils de développement les plus puissants qui existent, et Champ de bataille 1 Il a fait de son mieux. Pour les besoins de la destruction, des modèles hyper détaillés et du traitement des particules auquel nous sommes habitués, nous avons dû combiner prise de risque et paris gagnants avec un traitement léger. Les jeux précédents avaient un style très caractéristique dû à la désaturation des couleurs. Maintenant, il est consacré aux contrastes exagérés, qui peuvent même sembler en noir et blanc à un moment donné. Le résultat est un style personnel qui renforce l’atmosphère froide et austère du conflit.
Superbe cliché, merci…