Avis sur Resident Evil 0 HD Remake
L’analyse de Resident Evil 0 HD Remake arrive à l’heure pour votre rendez-vous. Le 19 janvier, les classiques Gamecube seront ramenés d’entre les morts pour parcourir à nouveau le manoir ténébreux pour PS4, Xbox One, PC, PS3 et 360. Cette préquelle oubliée était le dernier pari de la saga Capcom sur le pur « survival-horror », et maintenant, elle est de retour dans un remake pour que personne n’oublie jamais comment tout a commencé. Pour savoir où vous voulez aller, il n’est jamais inutile de se rappeler d’où vous venez.
Résident Evil 0 HD est ressuscité des morts, nous vous apportons
analyser Son ADN témoigne du miracle de la réparation. Comme il l’a fait avec le « remake » du premier il y a un an, Capcom Une réimpression est prête, à partir du 19 janvier, elle sera disponible en téléchargement au format numérique sur PS4,
Xbox One, ordinateur personnel, PS3 Oui 360, le prix est de 19,99 euros.Parce qu’il n’est jamais trop tard pour être heureux, en plus, les trois premiers utilisateurs pourront aussi l’obtenir comme
Série d’origine REun pack physique contenant deux remakes pour 39,99€.
2016 marque le 20e anniversaire de la légende, et la société japonaise veut célébrer son style, sachant que c’est sa propriété intellectuelle la plus vendue. Le remake sur lequel nous nous concentrons est le kicker qui a marqué le début des festivités, cependant, au cours du premier trimestre de l’année, les parachutistes arriveront également, un jeu de tir axé sur le multijoueur en ligne. Encore une fois, attendez-vous à ce que les détails du RE2 « remasterisé » déjà confirmé soient connus, et qui sait ce qui pourrait être disponible d’ici la fin de l’année. Que savons-nous du RE7 dont on parle depuis longtemps ?
Nous ne voulons pas courir plus vite que le temps de toute façon. Restons dans le futur et concentrons-nous sur le passé, c’est l’essence du titre à portée de main. En 2001, Nintendo et Capcom ont surpris les locaux et les étrangers en annonçant un accord exclusif pour la saga, qui livrerait Gamecube en trois lots au cours des prochaines années : RE Remake, RE0 et RE4. Ce dernier a rapidement oublié le mariage et a fait le saut vers PS2 et PC (et plus de plateformes, désormais). Les deux premiers, sortis en Espagne en 2002 et 2003, sont restés fidèles pendant plus d’une décennie, la seule concession étant une sortie sur Wii… mais étant donné que Capcom aime la joie des remakes, un divorce est inévitable. Les livraisons originales pour PS4, Xbox One, PC, PS3 et 360 ont été restaurées en 2014. Maintenant, c’est au tour de son prédécesseur chronologique, le dernier fabriqué à l’ancienne, dans l’omniprésence des options pour les caméras à bandoulière et les tireurs.
vidéo
Jeu Resident Evil 0 HD Remake
ancêtre du virus T
Resident Evil 0 est une préquelle qui plonge dans les origines du virus T, et l’intrigue n’a rien d’extraordinaire, mais elle a quelques points et raconte des choses intéressantes sur la société perfide Umbrella. Peu de temps avant les événements de Spencer Mansion en 1998, le jeu nous a mis dans les rôles de la recrue des STARS Rebecca Chambers et voulait le condamné à mort Billy Cohen. Ce sont deux personnages moins connus de la saga, car ils ne sont les personnages principaux d’aucune autre partie, ce qui rend intéressant de connaître leurs motivations, même s’ils ne sont pas particulièrement charismatiques, et la relation entre les deux est à peine sous-estimé.
Maintenant, après les deux premiers numéros et les deux Apocalypse, nous avons l’habitude d’avoir deux protagonistes à l’écran en même temps, mais RE0 est un pionnier dans l’application de la formule, et cela fonctionne très bien, car c’est très en développement. Nous pouvons donc basculer instantanément entre Rebecca et Billy, et même déplacer l’assistance avec le joystick droit. Comme leurs chemins divergent parfois, il n’y a pas de multijoueur coopératif. Le CPU est chargé de gérer le deuxième rôle, bien que nous puissions également lui ordonner de rester immobile, ainsi que d’être plus actif ou passif.
La coopération entre les deux rôles est l’épine dorsale d’une grande partie du développement. D’une part, chacun d’eux a certaines capacités uniques. Rebecca peut mélanger des herbes et mélanger des produits chimiques, tandis que Billy peut pousser des objets lourds et a un briquet. D’autre part, dans de nombreux cas, ils doivent s’entraider et, dans d’autres cas, ils doivent utiliser certains ascenseurs pour faire passer des objets bien qu’ils traversent des zones différentes. Par exemple, peu de temps après le début de l’aventure, une personne est piégée dans une pièce avec une porte verrouillée. Pour sortir, vous devez en utiliser un autre pour trouver le piolet et le lui donner afin qu’il puisse déverrouiller la serrure.
dernier survivant
Comme nous l’avons dit précédemment, RE Zero est le dernier volet de la coupe classique, avant de marquer le tournant pour RE4. Cela veut dire plusieurs choses : popularité du « survival-horror », exploration non-linéaire, énigmes riches, système de caméra fixe, inventaire très limité, utilisation de machines à écrire pour sauvegarder le jeu… Vraiment, on ne peut pas dire Le jeu fait peur n’est-ce pas maintenant parce qu’il n’y a pratiquement pas de sauts soudains, mais le fond sombre et le suspense sont des chapeaux. Bien sûr, le « remake » de la première partie surclasse beaucoup pour garder les joueurs nerveux, car il a des éléments qui ne sont pas là, comme la présence d’une rousse très rapide ou la nécessité de brûler des zombies (ou de les « décapiter » avec un fusil de chasse) pour les empêcher de ressusciter et de revenir avec un nouveau sanguinaire.
Le jeu se déroule en deux scénarios principaux : le train et le centre de formation Umbrella. Le premier de ces environnements est resté dans l’histoire comme l’aventure la plus emblématique, mais la vérité est que nous n’y avons pas passé beaucoup de temps. L’important est qu’il soit cuisiné dans le soi-disant centre de formation, qui est, en fait, une ferme qui rappelle beaucoup le premier RE. Les lieux périphériques typiques ne manquent pas, comme les églises ou les catacombes. C’est au sein de ce réseau de salles que l’exploration de l’hébergement de l’ensemble du développement se donne libre cours. On ne nous dit généralement pas où aller et de nombreuses portes sont fermées au début. Il faut donc aller d’ici à là pour trouver quelque chose qui puisse nous faire avancer. Il y a des indices très subtils qui nous disent quoi faire et comment résoudre certaines énigmes, et une carte qui nous indique dans quelles zones nous sommes allés et quelles portes sont fermées, mais la ressource contemporaine tient le joueur pour marquer l’endroit exact Il doit y déménager.
Il est important de se rappeler qu’il n’y a pas de sauvegarde automatique et que l’ennemi peut nous tromper à tout moment. En même temps, l’inventaire de chaque personnage n’a que six espaces pour les objets, et plus sérieusement, les armes plus lourdes telles que les fusils de chasse, les lance-grenades ou les grappins occupent deux espaces. Une fois que nous avons voulu transporter des herbes médicinales et des munitions, nous nous sommes retrouvés menottés pour ramasser certains objets critiques, nous avons donc souvent dû laisser des objets sans importance sur le sol. Cette fois, il n’y a pas de bagages, mais la carte montre où nous « stockons » tout.
Le type de développement rappelle facilement RE Remake, mais ce n’est pas surprenant pour plusieurs raisons. La première est qu’il n’y a qu’une seule fin, car il n’y a pas de décisions qui affectent le sort des personnages. La seconde est que les ennemis ultimes et les méthodes pour les combattre ne sont pas particulièrement dramatiques, sauf peut-être pour la bataille qui a eu lieu dans l’église. Enfin, en ce qui concerne la scène, il y a un sentiment de « déjà vu ». Inutile de dire que le hall du Umbrella Training Center sera probablement remplacé par le hall du Spencer Building.
Foudre et Sangsues
La mission peut être complétée en environ 8 à 9 heures, et une fois terminée, elle déverrouille deux modes de jeu supplémentaires pour aider à élargir l’expérience. Il s’agit du Leech Hunter et du Wesker Mode déjà présents sur la Gamecube, une nouveauté créée pour l’occasion.
Le Leech Hunter est un contre-la-montre au centre d’entraînement, où 50 amulettes bleues et 50 amulettes vertes sont dispersées. Billy ne peut attraper que le premier, tandis que Rebecca attrape le second. Ainsi, avec des ressources très limitées, notre objectif est d’essayer d’obtenir le plus d’amulettes possible en un minimum de temps et de nous échapper par la porte principale sans mourir (nous pouvons aller aussi vite que nous le voulons car il n’y a pas de limite de temps). ). En fonction de nos performances, nous nous retrouverons avec un score A, B, C, D ou E.
Le mode Wesker a le même développement que l’aventure principale, sauf que Billy est remplacé par Albert Wesker et que Rebecca porte une tenue plus dangereuse. Infecté par le virus Uroboros tel qu’il est apparu dans RE5, le méchant légendaire possède deux capacités spéciales : Shadow Step (courant à pleine vitesse) et Deadly Gaze (tirant des éclairs de ses yeux). Ce deuxième pouvoir est à la fois spectaculaire et pratique car il est infini, et une fois que nous avons chargé pour « tirer », les zombies autour de nous sont désemparés. Cependant, ce mod nous a déçus car il n’offrait aucune alternative de développement, pas même en termes d’intrigue. J’ai fait un simple copier-coller pour changer le modèle de Billy en modèle de Wesker afin que le dialogue, y compris la voix et l’animation, soit le même. Par exemple, au début du jeu, on voit le méchant Albert exhiber des menottes invisibles imaginaires, mais il ne les porte pas vraiment… Le plus drôle est la séquence FMV où le personnage immédiat est Billy. Si nous devions inclure cette nouveauté, nous souhaiterions qu’elle ait une introduction plus détaillée.
une vieillesse très soignée
À l’époque, Resident Evil 0 était un joyau visuel. Le moteur graphique ainsi que les mécanismes jouables sont les mêmes que le « remake » du premier opus, qui a été remasterisé l’année dernière, donc Capcom n’a dû avoir aucun problème majeur à faire cette nouvelle adaptation. Malgré le saut nécessaire vers la HD, il est étonnant de voir à quel point ces jeux sont préservés, synonymes de la technologie de pointe qu’ils étaient à l’époque, grâce à une machine aussi spectaculaire que la Gamecube.
Le jeu s’est adapté à l’ère moderne sans fermer la porte au passé. D’une part, vous avez le choix entre deux types de commandes : une qui s’adapte…