Avis sur le babouin ! PlayStation Vita
Est-ce une super boule de singe ? Est-ce Bomberman ? Est-ce Angry Birds ? Ne pas. C’est un babouin ! , le premier jeu vidéo basque développé pour la PS Vita, nous contrôlons un mignon petit singe qui, grâce à nos compétences… et ses bombes, est capable d’atteindre n’importe où qui semble inaccessible. Découvrez cette proposition originale exclusive à PS Vita.
Maintenant disponible en téléchargement sur PS Vita babouin!, le premier jeu vidéo développé pour la PlayStation au Pays basque et le premier développé localement par la division de l’entreprise en 2015.son créateur est de bilbao relais jeu vidéo Avec Jon Cortazar à la barre, ce sont de véritables experts (et passionnés) du jeu inversé, et ils ont déjà derrière eux quelques jeux « modernes » de cette nature. Parmi eux, La Corona Encantada (2009) se distingue dans Spectrum et MSX, qui a collaboré avec Alfonso Azpiri lui-même, qui était responsable de l’illustration de la couverture du jeu. Comme par le passé, oui.
En fait, le jeu en cours, babouin!, a été initialement conçu pour MSX en plus des appareils iOS et Android. Mais son développement a pris un virage à 180 degrés lors de la célébration de l’événement Fun & Serious 2012, le célèbre salon du jeu vidéo qui se tient chaque année à Bilbao depuis 2010.Là, ils ont rencontré Roberto Yeste, directeur du développement local de PlayStation Espagne, qui aimait tellement leur travail qu’il
babouin! Enfin sorti PlayStationVitaFormat téléchargeable.
Un protagoniste « très mignon »
babouin! Raconte l’histoire de l’adorable petit singe Tumbili, descendant de l’ancien cirque Glory Mumbili, qui voit comment des babouins pirates maléfiques font des ravages sur l’île de Banana, commettant diverses atrocités parmi ses habitants pacifiques (et divers) et des abus. Mais Tumbili est là pour contrecarrer ses plans diaboliques avec notre aide. Pour ce faire, il va falloir compléter environ 60 niveaux, répartis en 8 « mondes thématiques » : forêt, volcan, montagne enneigée, parc d’attraction abandonné, crique des pirates… Ces niveaux sont développés verticalement et se disent « grossièrement », les l’objectif de chacun de nous est d’atteindre la « cible » située en haut, en évitant divers ennemis et difficultés tels que les pointes, la lave, etc. comment? Eh bien, boostez Tumbili avec différents types de bombes.
Attendez… parlons-nous de bombes ? Oui les amis. babouin!
Ce doit être l’un des rares jeux de plateforme où le personnage principal ne peut pas sauter… du moins lui-même. Tumbili ne peut sauter qu’en utilisant l’élan de la bombe. Nous pouvons nous déplacer latéralement, mais quand il est temps de sauter ou de monter, nous lâchons des bombes sous les pieds du singe, selon la position de la bombe par rapport au Tumbili et la « force » que nous voulons (il y a une force à droite depuis que nous avons placé la bombe, elle montera et descendra constamment) et nous lancerons notre singe dans les airs, décrivant une parabole qui dépend de ces deux facteurs… Nous devons faire le calcul, ou ce sera notre point final. Nous sommes relativement La possibilité de placer une bombe sur un singe et de lui donner la bonne intensité en appuyant dessus au bon moment dépendra du fait que le singe arrive là où nous nous sommes arrêtés. Bien sûr, si nous le lançons assez fort, nous pouvons utiliser le mur pour rebondir, donc en plus de nos compétences en matière de chronométrage, la physique entre en jeu.
Cela peut sembler facile à dire, mais nous vous assurons qu’en pratique ce n’est pas si simple. babouin! Fournit un système facile à assimiler mais difficile à maîtriser, d’autant plus que toute erreur de notre part nous obligera à recommencer le niveau (nos singes « touchent » d’un coup n’importe quel ennemi, pointes, lave, etc. Sans protection adéquate, nous mourra immédiatement). De plus, nous devons terminer les différentes étapes dans les délais impartis. Et certains niveaux ont leurs propres « conditions » comme des vents forts qui nous entraînent dans les airs (dont nous devons tenir compte lors du calcul de notre trajectoire de saut) ou que la lave d’un volcan montera sans relâche et elle le fera si nous ne le faisons pas vouloir que Tumbili finisse « en rayon », ça nous oblige à bouger et à calculer vite. A la fin de chaque monde, différents boss finaux nous attendent, nécessitant différents modes.
plus profond qu’il n’y paraît
Heureusement, à mesure que les niveaux deviennent plus complexes, nous pourrons accéder à des objets qui facilitent notre progression (ou au moins temporairement plus fluide), comme des casques qui nous permettent de frapper les ennemis sans mourir. Chaque niveau a ses propres ennemis, et chaque ennemi a sa propre « kryptonite »: insecticide pour les abeilles, ail pour les chauves-souris et les vampires, sel pour les fantômes, sèche-cheveux pour les pingouins… En équipant ces objets, nous pouvons vaincre les ennemis (bien que ces objets ne sont autorisés qu’une seule fois et les ennemis sont « ressuscités » chaque fois que nous redémarrons le niveau) Nous pouvons les acheter dans la boutique de chaque monde en échange de bananes que nous collecterons tout au long du niveau. À certains moments du jeu, nous rencontrons également des énigmes et certains personnages qui se dressent sur notre chemin jusqu’à ce que nous terminions la tâche qu’ils nous confient (généralement en leur donnant un objet spécifique), ces légères touches « d’aventure » tentent de casser les niveaux linéaires, bien qu’ils soient généralement simples.
donc dans babouin! Nous trouverons différents types d’objets, mais sans aucun doute les bombes qui marchent le plus. Il existe huit types au total, avec différentes applications. Par exemple, avec des bombes à glace, nous pourrons accéder à certaines plates-formes en feu ; tandis qu’avec le feu, nous pouvons casser des glaçons et nous frayer un chemin… mais attention, si nous dépensons trop de glaçons à « faire fondre », nous pourrions courir hors des plates-formes pour continuer à grimper et nous devrons recommencer le niveau. D’autres exemples sont les bombes magnétiques (qui attirent les bananes à proximité), les bombes fantômes (qui nous permettent de traverser certains murs) ou les bombes de forage, qui nous permettent non seulement de pénétrer certaines plates-formes, mais aussi de s’enfouir dans le sol et de débloquer des niveaux cachés. C’est pourquoi les babouins ! Non seulement c’est un jeu de plateforme et d’adresse, mais il y a des niveaux qui cachent certaines énigmes et secrets, prolongeant considérablement la durée de vie du jeu. Lorsque nous obtenons de nouveaux objets, nous pouvons revenir aux niveaux précédents pour les utiliser et accéder à des endroits où nous ne pouvions pas accéder au « premier niveau ».
En fait, il y a trois médailles cachées dans chaque niveau : une pour avoir terminé le niveau, une autre pour avoir réussi à attraper toutes les bananes, et la dernière pour avoir rempli les conditions qui nous ont été marquées dans chaque niveau (complète dans le délai imparti, utilise moins de 15 bombes, etc.). On vous promet trois médailles pour près de 60 niveaux fournis par Baboon ! Cela peut prendre de nombreuses heures. Ce n’est pas facile du tout, bien au contraire.
Un jeu basque compréhensible par les japonais
Quant à la partie technique, tout a été fait au niveau du millimètre. Tout fonctionne avec la fluidité nécessaire et la direction artistique est très particulière. babouin! C’est un jeu basque, même s’il peut passer le japonais, des designs de personnages proches d’une esthétique manga (en fait, certains personnages sont conçus par des artistes japonais) et une bande originale de 16 chansons du studio japonais Yugenstudio. La composition et la performance ont été réalisées par Giuseppe Strano, Taichi Toyoda et Koichi Shimizu, et pour la direction de l’ensemble du processus, le titre a apporté une contribution de premier ordre : Hideyuki Fukasawa, qui a travaillé chez Capcom, qui a écrit de la musique pour de grands jeux comme Super Street Fighter IV, Marvel Battle. Capcom 3 ou Onimusha : L’Aube des Rêves. Le thème du jeu est si captivant que vous le fredonnerez sans arrêt pendant des semaines. Vous restez vigilant.
babouin! C’est un titre frais et original, et ses vertus sont indéniables : grâce à ses mécaniques facilement assimilables et ses courbes d’apprentissage et de difficulté bien dosées, il est capable de séduire différents types de publics. Mais attention, cela ne signifie pas qu’à un moment donné, lorsque nous sommes bloqués à un niveau, nous sommes bloqués, et par pure frustration, nous voulons écraser la PS Vita au sol ou la tirer très haut, Juste comme nous l’avons fait avec Tumbili. Ne faites pas cela! Quelques défis pour les babouins ! Cela peut nous rendre fous et mettre fin à notre patience, mais cela nous donne toujours envie de continuer à essayer un, un, un, un autre jusqu’à ce que nous atteignions notre objectif. babouin! Il coûte 9,99 euros, et si vous êtes de PlayStation Plus, vous bénéficierez d’une réduction de 20 %. Considérant que c’est un jeu de longue durée si nous voulons le faire à 100%, cela ne nous semble pas un mauvais prix. Il est compatible avec la PlayStation TV.