Avis de Vader Immortal : série Star Wars VR pour Oculus Quest et Rift
La revue Vader Immortal est la première des trois séries à faire ses débuts exclusivement sur l’Oculus Quest et arrivera plus tard sur l’Oculus Rift. Le travail d’ILMxLAB, chargé d’explorer les nouvelles technologies appliquées aux jeux Star Wars, nous raconte une histoire originale qui élargit encore l’histoire du méchant le plus charismatique de la saga galactique.
Les fans de Star Wars continuent de recevoir de plus en plus de propositions de pointe et avancées qui nous permettent de vivre le phénomène Star Wars comme jamais auparavant. Si la réalité augmentée du Jedi Challenge est arrivée l’année dernière, alors 2019 est la première année de la réalité virtuelle et l’année des nouvelles émotions en réalité virtuelle.
Vador Immortel fait partie des projets ILMxLAB, un « laboratoire » pour expérimenter Star Wars et les nouvelles technologies.A la suite de ces tests, ce nouvel épisode de trois chapitres est né… même si seul le premier chapitre est disponible poursuite des yeux, en premier lieu l’Oculus Rift. Quand le reste arrivera est inconnu.
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La vérité est qu’après avoir terminé le jeu, le jeu laisse un sentiment contradictoire, comme nous le verrons dans cet article Examen de Vader ImmortalD’une part, toutes les images de Star Wars sont là … et il est difficile de résister et de ne pas être emporté. D’un autre côté, il est également vrai que s’il explore la narration et l’immersion, il ne fait rien que nous n’ayons jamais vu dans d’autres jeux auparavant. Mais faisons-le par parties.
Vader Immortal nous raconte une histoire complètement originale qui tente de plonger plus profondément dans le passé des meilleurs méchants de Star Wars. C’est une histoire qui puise des éléments de l’univers étendu et de la trilogie originale, et nous emmène sur la planète Mustapha, où Vader possède un immense château.
On s’arrêtera là, un capitaine au passé mystérieux, et son inséparable et bavard robot ZOE3. Capturé par Vador, qui va nous confier une mission… qui est encore une excuse pour certains des moments tendus que nous voyons sur grand écran en direct à la première personne.
Nous n’entrerons pas trop dans les détails de cet épisode car il ne dure que 45 minutes et sera plein de surprises… mais en gros nous avons esquissé l’histoire principale de l’épisode. Dans ce bref laps de temps, nous avons le temps de commencer à réparer un vaisseau, à sauter dans l’hyperespace, à grimper, à combattre des sabres laser… et, bien sûr, à une confrontation féroce avec Vador lui-même et ses sbires.
À tout moment, le jeu est conçu pour être une expérience agréable pour les joueurs de tous niveaux. D’une part, on peut choisir, si possible, comment on va se déplacer (système de téléportation ou à l’aide d’un joystick), la caméra tourne, on peut désactiver les mécanismes les plus vertigineux, comme la chute…
Encore une fois, le jeu ne cherche pas la frustration : sans barre de santé, nous pouvons prendre des dizaines de tirs, et c’est là que nous continuons à « tous les pichis », en gardant le type jusqu’à ce que nous rendions tous les tirs et terminions tous les ennemis. Vader Immortal veut que nous nous sentions partie de l’univers Star Warssupprimer toute frustration possible.
Comme nous l’avons dit dans notre revue Oculus Quest, la vérité est que tout, ou presque, a fonctionné parfaitement pendant ce bref voyage. Les deux manettes tactiles simulent chacune une de nos mains, et leur positionnement est toujours très précis, sans décalage, sans décalage, et sans perte de position sauf si on baisse les mains ou qu’on les pose sur le dos.
Nous pouvons interagir avec l’environnement avec nos mains, en tirant des leviers, en appuyant sur des boutons ou en utilisant des outils pour crocheter des serrures (presque tous contiennent de petites énigmes, légèrement différentes, mais toujours abordables)…
Bien sûr, le sabre laser a aussi beaucoup d’action, il peut couper des tuyaux et couper des ennemis, et n’oubliez pas que nous pouvons également riposter aux blasters des soldats impériaux. C’est-à-dire du pur Star Wars.
On peut aussi escalader des échelles et des tuyaux… dans le sens où la mécanique est similaire à The Climb, ça permet de simuler comment on s’étire pour atteindre des rebords éloignés, comment on met les mains dans la vraie vie pour monter, etc. Attendez .
C’est l’un des problèmes de la proposition guerres des étoiles: Pour quelqu’un qui a joué à pas mal de jeux VR, Vader Immortal reste une expérience fade qui n’offre pas beaucoup de choses jamais vues dans d’autres jeux (même pas utiliser un sabre laser, ce qu’il fait déjà), dans le genre musical, battre Saber).
Tous les mécanismes, d’une manière ou d’une autre, sont évidents. Puzzles, escalade, action, la façon dont nous nous déplaçons, la façon dont nous interagissons avec les objets… comme si cela n’avait pas été pensé plus profondément que n’importe qui d’autre, tout est pari sur Star Wars.
C’est là qu’intervient le décor, c’est très réussi, le décor et l’environnement font référence à certains passages du film, l’intérieur du vaisseau, les ascenseurs… Si vous êtes fan de Star Wars, vous vous sentirez comme chez vous. Ou bien, plus comme un voyage de communication, puisque rien dans le jeu n’est localisé dans notre langue. Est-ce mauvais ? La vérité est que non, mais vous manquerez les détails de la conversation, comme quelle est notre mission et ce que Vador attend de nous.
Sur le plan auditif, il ne déçoit pas non plus : robots, sabres, bateaux… tout sonne et s’entend de manière experte, avec un son spatialisé (surtout si vous jouez dans un casque et que vous n’écoutez pas les écouteurs eux-mêmes) .
Une fois les 45 minutes d’histoire passées, que nous reste-t-il ? Eh bien, un mode d’entraînement, paradoxalement, nous avons des vies et nous devons vaincre un total de 40 vagues d’ennemis, les balles d’entraînement étant la principale menace (et devant renvoyer leurs tirs pour les détruire).Vaincre ces ondes nous permet de débloquer la couleur du faisceau laser, la prise en main… c’est sans doute la partie la plus « game » car c’est ici nous palmerons Et c’est de plus en plus difficile.
Mais même cet ajout ne peut pas adoucir le sentiment : en tant que jeu, Vador Immortel C’est un peu naze, au moins le premier épisode coûte 9,99 euros (y compris niveau formation). Peut-être que s’il dure plus longtemps ou comporte des éléments qui le rendent plus rejouable, le prix pourrait être la moindre des choses.
En soi, c’est une expérience VR décente, et vous en voudrez plus en raison de ses capacités d’ambiance et d’immersion… bien que vous puissiez trouver des détections d’éléments visuels qui échouent avec peu ou très de ponctualité (nous nous accrochons si nous laissons tomber nos mains beaucoup).
Les seules choses qui l’empêchent vraiment de briller encore plus sont sa courte durée et le manque d’originalité de sa mécanique, dégueulasse à voir dans d’autres jeux. Peut-être que cela semblerait différent si seulement quelques pièces volantes étaient incluses, comme la démo Rogue One X-Wing VR ou la tourelle dans Star Wars Battlefront.
Nous devrons attendre l’épisode 2, qui se concentre davantage sur le pouvoir de la Force, pour voir si Vader Immortal est plus qu’une expérience éphémère réservée aux fans de Galactic Legends. poursuite des yeux… même si nous insistons, il est probable que vous en vouliez plus lorsque vous aurez terminé.
Remarques: La vidéo enregistrée avec l’Oculus Quest peut avoir un décalage audio, mais cela ne se produit pas dans le jeu, c’est un problème d’enregistrement à partir de l’appareil lui-même (au cas où vous auriez remarqué un léger décalage dans la vidéo de gameplay dans l’article).