Aperçu du jeu Little Nightmares de Tarsier Studios
Nous avons testé en avant-première le jeu vidéo Little Nightmares, le cauchemar exquis dont rêvaient les Suédois des studios Tarsier sur PS4, Xbox One et PC, et nous vous invitons vivement à préparer votre imperméable (jaune si possible) pour votre pyjama, car, lorsque vous entrerez dans son vaisseau de rêve, vous ne pourrez plus vous empêcher de dormir.
Ecrivez son surnom dans votre subconscient : petit cauchemar.
il y a quelques jours, Bandai Namco organise des mises à jour hivernales à Arvidsjaur (Suède)nous pouvons essayer petit cauchemarJeu Studio Tarsierune petite équipe des pays nordiques, rêvant de Aventures pour PS4, Xbox One et PC Cela promet de concurrencer Limbo ou Inside dans Dark Delicious.Après avoir goûté à la démo Little Nightmares Depuis environ 40 minutes, nous sommes éveillés face à un si beau cauchemar.
peurs de l’enfance
Ce petit jeu de cauchemar C’est une histoire sur les peurs de l’enfance, avec la même dose de rêves, de cauchemars, de lumière et d’obscurité. Le protagoniste est Number Six, une fille en imperméable qui doit s’échapper d’un mystérieux navire baptisé The Fauces. C’est un navire habité par des âmes corrompues, apparaissant à la même heure chaque année à la même époque, prêt à tout dévorer pour nourrir ses horribles invités. Aucun des hommes qui sont entrés dans la coque n’a survécu pour raconter l’histoire… « Six » serait-il le premier à le faire ?
Aussi sale que cela puisse paraître, l’aventure petit cauchemar Il a une sensation naïve parce que l’idée est de montrer le monde tel que les enfants le voient, de pouvoir transformer n’importe quel endroit, aussi sombre soit-il, en salle de jeux. En ce sens, nous avons voulu donner l’impression d’être dans une maison de poupée, qui est aussi une ludothèque et une prison. Il y aura cinq grands environnements, et le ton général rappellera quelque peu un jeu Playdead, également de côté, mais avec une profondeur 3D.
L’aventure combinera diverses mécaniques, notamment des énigmes, des plateformes et de la furtivité. Les six pourront courir, s’accroupir et interagir avec une variété d’objets (pousser, tirer, lancer, suspendre) et disposer d’un briquet pour éclairer les environnements ombragés. Chaque pièce sera comme un petit puzzle, nous devons donc tout regarder attentivement pour comprendre comment avancer. Il vous faudra par exemple grimper sur des étagères, pousser des valises pour atteindre des poignées de porte, faire des planches à couler, courir sauter sur un piano à queue…
exister petit cauchemar Il n’y aura pas de boss final comme celui-ci, mais il y aura des personnages très grotesques qui tenteront de nous traquer. Actuellement, nous connaissons deux personnes, le chef et le concierge, qui font la course pour déterminer ce qui est le plus effrayant. La présence de ces créatures est cruciale pour l’atmosphère sombre et la mécanique jouable de The Maw, car lorsque nous les rencontrons, nous devons à tout prix éviter d’être détectés. C’est-à-dire qu’il y a des composants de furtivité et de pénétration. S’ils nous trouvent, nous serons une fille morte. La meilleure chose est qu’il y a aussi de petites énigmes pour les empêcher de s’échapper. Par exemple, nous avons joué le rôle où le garde aux bras dégingandés nous poursuivait, et dans l’une des pièces nous avons dû le distraire en tirant sur l’un des automates maniant les cymbales.
Lors du lancement, nous avons parlé avec le producteur Lucas Roussel et le concepteur narratif Dave Mervik, et ils nous ont dit que l’aventure durerait de cinq à huit heures, selon notre capacité à trouver la solution au puzzle. nous y sommes restés coincés pendant plus de cinq minutes, les membres maladroits des huissiers, pour être exacts, avaient beaucoup à dire.En outre, il existe des éléments de collection qui, bien que n’étant pas clairement appréciés lorsque nous commençons à jouer, aideront En savoir plus sur les antécédents des résidents de The Maw.
Gameplay de Little Nightmares, un jeu de Tarsier Studios
lumière dans l’obscurité
Little Nightmares est la définition parfaite d’un jeu indépendant. Indépendamment de sa mécanique robuste, une grande partie de sa force réside dans sa capacité esthétique à entrer par les yeux et à vous piéger dans la phase REM. En raison de la dichotomie entre cauchemars et rêves, Tarsier Studios est très juste en nous transférant vers des histoires pour enfants. Mägo de Oz a dit que sans mal il n’y a pas de bien, et sans ténèbres il n’y a pas de lumière.
De manière générale, tous les environnements de The Maw prendront une ambiance sombre, terreuse et organique. Les ennemis seront les plus bizarres et il y aura des pièces que nous ne verrons pas directement au-delà de notre nez. Cependant, Six sera une doublure argentée dans le voile sombre, et elle l’ouvrira avec son imperméable jaune, comme le capitaine Pescanova en haute mer, avec son briquet, digne d’Ejarendil dans la Lumière dans la grotte d’Ella-Laraña. Albus Dumbledore a dit un jour : « Le bonheur peut être trouvé même dans les heures les plus sombres, si nous pouvons faire bon usage de la lumière ». Bien sûr, un briquet qu’il fallait activer manuellement serait dangereux, et s’éteindrait à chaque fois qu’on effectuerait une opération peu fastidieuse.
Certaines parties de l’art seront réalisées avec une narration sans dialogue, qui transfère la voix chantée à l’arrière-plan de chaque pièce ou à l’animation des personnages. Par exemple, Six tremblait de peur en traversant un passage rempli de bouches d’aération. Encore une fois, des effets sonores et une bande-son minimaliste nous aideront à nous débarrasser de la somnolence.
Bandai Namco est tellement confiant dans Little Nightmares que lorsqu’il ouvrira les yeux le 28 avril, il n’aura pas que la version numérique. avec condescendance eSon jeu Tarsier Studios n’est pas votre jeu indépendant typique Il recevra une version physique pour 29,95 €, comprenant un six chiffres de 4 pouces, une affiche au format A3, une bande son, des autocollants et une boîte en cage. Étant donné qu’il nous reste encore deux mois et demi avant que nos mâchoires ne s’enfoncent, nous voulons juste continuer à rêver. Donc, attendre n’est peut-être pas un cauchemar.