Aperçu de Monster Hunter 4 Ultimate 3DS
La progression des créatures dans Monster Hunter 4 Ultimate est imparable. Après l’incertitude habituelle quant au moment où ils seront libérés de la captivité japonaise, leur bousculade en Espagne a déjà une date : le 13 février, le même jour que le masque de Majora et la nouvelle 3DS. Nous avons contacté Capcom pour le titre, qui aura quatre collaborations en ligne, et tout indique qu’il s’agit de l’un des premiers incontournables de 2015. La saison portable a commencé.
Ce 13 février Marquera la première étape en 2015.Ce jour-là, il arrivera en Espagne nouvelle 3DSet sera accompagné de deux pépites potentielles : The Legend of Zelda Majora’s Mask et Monster Hunter 4 Édition UltimeDans cet aperçu, nous ferons référence à la version finale du jeu Capcom, sorti au Japon en octobre dernier, bien que la version originale remonte à septembre 2013. Nous avons essayé des démos et des versions quasi finales du jeu publiées sur l’eShop, et les attentes sont assez élevées.
Au cours de la dernière décennie, la saga est devenue un véritable phénomène de masse, principalement au Japon, balayant les palmarès des ventes à chaque numéro. Pas en vain, le pays du soleil levant est le lieu d’enregistrement de monstres virtuels bien connus tels que Pokémon et Digimon. L’acceptation en Occident, du moins en ce qui concerne le public, n’a jamais été aussi écrasante, ce qui signifie que certains versements PSP (troisième portable) ou Xbox 360 (frontière) n’ont jamais été dans ces régions.Cependant, depuis Nintendo Sony a volé des exclusivités légendaires, et les exportations, bien que tardives, semblent être devenues la norme. Ainsi en 2010 nous avons reçu le MH Tri pour la Wii, et en 2013 la version finale, le MH3 Ultimate, pour la 3DS et la Wii U. Nous n’avons pas reçu la version originale concernant le jeu, mais heureusement c’est un moindre mal car oui, la version finale arrive, ce qui étoffe grandement le contenu. Il faut dire que cette partie est la première développée spécifiquement pour la Big N Portable Edition, puisque la précédente était une conversion étendue de la version Wii.
Série culte
Dès le début, cette saga avait une philosophie très remarquable. Il a été poncé petit à petit, mais la base était presque intacte. Notre objectif était donc de traquer une série de monstres de plus en plus massifs, et le développement de RPG nous a obligés à fabriquer des armes et des armures à partir de parties de bêtes tuées. En plus de cela, nous avons dû augmenter l’importance de la coopération pour quatre utilisateurs (locaux dans la plupart des cas) et la difficulté considérable, en particulier sur les missions les plus difficiles, bien qu’elle n’atteigne pas le niveau du milieu de Dark Souls. Avancé, où plusieurs monstres peuvent se rassembler dans la même zone.
Cette fois, nous incarnerons un personnage qui vient d’arriver dans une caravane itinérante. L’éditeur sera plus complet que jamais car il vous permet de modifier de nombreux aspects tels que le nom, le sexe, la peau, les vêtements, le visage, les traits, les yeux, la coiffure ou la voix. Dans chaque section, il y aura plus d’options qu’auparavant, bien que l’aspect final n’ait pas vraiment d’importance car une fois que nous obtenons une bonne pièce d’armure, elle cache presque tout. Nous pouvons également largement personnaliser l’un des deux chats qui nous accompagnent sur les terrains de chasse. Ainsi, nous pouvons changer les noms, les cheveux, les vêtements, les yeux, les oreilles, les queues et les voix. Le second chat pourra être choisi parmi les nombreux félins que nous recruterons tout au long de l’aventure.
Contrairement à l’épisode précédent où la base d’opérations n’avait qu’un seul village de pêcheurs, cette fois, il y aura plus d’une ville accessible où vous pourrez obtenir de nouvelles missions et quêtes. De cette façon, les classements sont nécessaires pour pouvoir explorer de nouvelles zones où les personnages sont liés et nous donner accès à plus d’événements.
Comme toujours, la première mission sera très simple et servira de tutoriel pour se familiariser avec la mécanique : recherche de ressources (herbes, champignons, minéraux), combinaisons d’objets, griller de la viande pour se nourrir, aiguiser des couteaux… presque tout réglé, nous commencerons nos missions dans lesquelles nous devrons affronter des monstres plus grands et plus féroces. Parfois, il est temps de les chasser, mais parfois le but est de les capturer vivants, pour lesquels il faut être très conscient de leur statut et savoir quand tendre des pièges serrés. Puisqu’il n’y a pas de barre de vitalité elle-même, faites attention aux détails tels que baver ou boiter en marchant.
Au total, le jeu contiendra 93 monstres dont 70 « gros », l’équivalent du boss final. Beaucoup reviendront des tranches précédentes (Great Jaggi, Tigrex, Congalala, Yian Kut-Ku) et quinze seront toutes nouvelles (Kecha Wacha, Gore Mangala, Nerscylla, Tetsucabra, Seltas, Zamtrios). De plus, comme c’était le cas dans MH3 Ultimate, de nombreux monstres ont des sous-espèces avec des fourrures et des attaques très différentes. A cela, il faut ajouter une nouveauté importante : le virus du dragon, qui va rendre certains d’entre eux plus puissants et même modifier leurs comportements. Non seulement cela : le virus peut aussi affecter le chasseur et le rendre temporairement plus fort, mais au prix de ses effets négatifs.
La verticalité change la lenteur
gameplay Monster Hunter 4 Édition Ultime suivra le chemin habituel. Autrement dit, loin d’un jeu d’action sauvage, les personnages se déplaceront lentement et il faudra savoir s’adapter au rythme et à l’habileté de chaque monstre. Toute action que nous entreprenons, comme frapper, courir ou rouler pour esquiver, réduit temporairement la barre de résistance, dont la longueur dépendra de facteurs tels que la viande consommée ou la température ambiante.
Historiquement, la série était considérée comme ayant des contrôles assez approximatifs. Cependant, le MH3 Ultimate a un peu changé, et il est là pour rester. Grâce au bouton L, nous pouvons nous concentrer directement sur le monstre, réduisant ainsi la difficulté. Certaines choses doivent être clarifiées concernant la gestion des caméras.D’une part, les utilisateurs nouvelle 3DS Ils pourront profiter d’un deuxième « joystick » (appelez ça quelque chose, car en réalité, c’est un bouton fixe qui ne répondra qu’en fonction de la partie que nous jouons). D’autre part, les utilisateurs de consoles plus anciennes pourront utiliser le bouton de curseur professionnel ou, s’ils ne l’ont pas, l’écran tactile lui-même, où un réticule apparaîtra, permettant à la caméra de tourner. Dans tous les cas, ce n’est pas l’élément décisif, car le fait que le bouton L permette de réparer de gros monstres serait un excellent remède. Dans MH3, la gestion de la caméra dans les batailles d’eau était lourde et devait être déplacée sur plusieurs plans, mais heureusement, dans MH4, l’élément liquide a été éliminé. Perdre l’élément jouable n’a jamais été aussi populaire.
Il y a plus de types d’armes que jamais auparavant, il y en a quatorze au total : grande épée, longue épée, épée de bouclier, double épée, marteau, cornemuse, lance, pistolet, hache de commutation, hache de charge, couteau à ver, arc, lumière d’arbalète. et des arbalètes lourdes. Parmi ceux-ci, deux sont des débuts : le couteau à insectes et la hache électrique. Les contrôles pour chacun seront très différents, et choisir l’un ou l’autre aura un impact décisif sur le jeu. Par exemple, pour forger des armes ou des armures, nous pourrions avoir besoin de la queue d’une sorte d’animal. Eh bien, pour l’obtenir, nous devons attaquer spécifiquement l’arrière du monstre avec une arme tranchante. Ceci n’est qu’un exemple parmi des dizaines de situations qui se présenteront. En relation avec cela, chaque classe aura un nombre infini d’armes, donc fabriquer la meilleure arme nécessitera certainement de traquer la même créature plusieurs fois. Cela fait partie de la philosophie de la légende.
Comme nous l’avons dit précédemment, nous aurons également deux compagnons chats qui remplaceront les deux personnages mineurs qui nous ont suivis dans le dernier opus, Cha Cha et Kayamba. Leurs actions seront très diverses, selon la façon dont on les prépare : soigner, poser des pièges, nous assister avec des bombes…
Tout cela sera sûrement familier aux fans de la légende. Cependant, des modifications majeures seront apportées aux commandes, ce qui contribuera également à améliorer la sensation générale. D’une part, nous pourrons attaquer en sautant des rebords, ainsi qu’en faisant bronzer le dos des monstres. D’autre part, nous pouvons escalader presque n’importe quel mur et nous déplacer verticalement et horizontalement, avec la possibilité d’utiliser des objets à partir de cette position forcée. De plus, contrairement au cas précédent, les chasseurs pourront sauter les petits pas avec agilité. Ainsi, la bataille sera plus verticale, nous aurons plus d’options stratégiques pour faire face à l’ennemi et ils profiteront également de l’environnement.
Une autre nouveauté, certainement la plus décisive, concerne le multijoueur, qui est l’une des principales raisons du succès de la saga. Monster Hunter 4 Ultimate sera le premier à permettre collaboration en ligneTous les jeux PSP et les jeux 3DS précédents sont autorisés à jouer sur le réseau local, mais pas en ligne, ce qui est très déroutant, par exemple la version équivalente de MH3 Ultimate pour Wii U a des capacités en ligne. Heureusement, cette fois-ci, nous pourrons partager la chasse avec trois autres personnes dans nos maisons respectives, ce qui nous permettra de profiter à tout moment des plus grandes vertus de la légende. De même, nous pouvons échanger des cartes de guilde avec d’autres utilisateurs via StreetPass.
Polir la surface technique
Bien qu’il ne soit pas bien connu pour ses graphismes, la vérité est que Monster Hunter est l’une des légendes les plus en croissance dans le monde toujours limité des ordinateurs portables. Le niveau de détail global pour MH4 suivra l’itinéraire de la partie précédente, mais après l’avoir joué, nous pouvons confirmer que les temps de chargement entre les différentes zones de chaque scène sont sur la 3DS et la nouvelle 3DS, donc la pause sera beaucoup plus propre qu’avant. Combiné à sa plus grande verticalité, ces scénarios seront plus complexes, avec plus de plateformes à combattre. Les premiers endroits où nous allons sont les prairies dites d’automne, mais il y aura aussi des volcans, des glaciers ou des grottes souterraines.
Nul doute que les palmes iront aux designs de monstres, chacun plus féroce et massif. Bien sûr, l’éternel problème du « clipping » demeure : quand on tue une créature…