Aonuma couvre le logo, la musique et plus de ‘Zelda: Breath of the Wild’
Eiji Aonuma, mente detrás de la nueva entrega de Zelda : Souffle de la natureha comentado en una entrevista ciertos aspectos del juego que habían pasado más desapercibidos hasta ahora, entre ellos la musique et le logo.
Sobre este último, al ser preguntado sobre el estado de la espada maestranotablemente deteriorada por el tiempo, el creativo no ha podido desvelar gran cosa debido a la historia aunque…
«Hay mucho significado en el aspecto de la espada. Cuando lo veas en el lanzamiento esperamos que te sorprendas.»
il n’y a pas de fin si el logo cambiará en la version finale del juego, o se refiere a que descubriremos el por qué de su estado mientras jugamos.
En cuanto a la la musiqueLe piano:
«Lo que escuchaste en el táiler es todo grabado, profesionales tocando sus instrumentados, la Grapación en estado puroEra justo lo que queríamos, ya lo largo del juego estamos usando pianistes profesionales para asegurarnos de que las grabaciones son eficientes y apropiadas en llevar al jugador las emociones y reacciones concurrentes, así como veis hay mucha intención en este tipo de música y en el jeu.
También se ha hablado sobre qué les llevó a hacer este tipo de juego en el género que ellos llaman «vent de liberté« , et parece ser que Skyward Sword a eu une influence bastante. Le composant RPG se disparait en este título y querían evolucionarlo, por ejemplo, haciendo que Link escalara, volviendo la barra de esfuerzo, o yendo a los lugares donde los jugadores se preguntaban « ¿ qué habría en esa zona a la que no puedo acceder?«.
Por último, se ha querido dejar un pequeño comentario sobre los sanctuaires… pero también las mazmorrasNo hemos visto por el momento ninguna, pero Aonuma a confirmé qu’il existe y su propósito totalmente distinto del de los santuarios : estos últimos sirven para mejorar las capacidades de Link, como la capacidad de la barra de esfuerzo o sus items, mientras que las mazmorras serán más clásicas, con sus Fin de Jeffrey y su configuration différente.
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