Analyse Xbox One Dead Rising 3
Nous avons été infectés par une nouvelle génération de virus de démarrage, et au-delà de cela, Capcom Vancouver et Microsoft ont rejoint la popularité de Dead Rising 3, l’apocalypse zombie exclusive à Xbox One conçue pour se propager à toutes les nouvelles consoles de Microsoft, mais… ont-ils réussi à nous infecter ou avons-nous été vaccinés ?
L’une des plus grandes revendications d’un catalogue d’édition exclusif Xbox One Sans aucun doute, c’est le nouvel épisode de la saga de zombies la plus surréaliste Capcom, la mort se lève. On a beaucoup parlé ces derniers mois de ses parties techniques, de la gigue de fréquence d’images, de la résolution 720p et de nombreux autres problèmes techniques qui ont soulevé des doutes parmi les futurs utilisateurs de la console. Microsoft.
Il nous est arrivé la même chose, nous sommes restés derrière nos oreilles pendant des semaines (en essayant de nous attraper, comme de Le réveil des morts).Nous avons erré dans les rues ces trois derniers jours perdu Plus de 25 000 zombies ont été anéantis sur notre conscience dans la recherche de la réponse, et nous l’avons trouvée.
Tout n’est pas perdu, nous avons Nick
l’argument Dead Rising 3 Suivez le schéma des deux premières livraisons. Une infection zombie, un héros résistant aux virus et un très mauvais lait quelques jours avant que l’armée ne bombarde la région.à cette occasion, et après Willamette et Cité de la Fortunele cadre est la ville perduune ville qui dépasse la taille acceptable est divisée en 4 grandes régions.
notre protagoniste, Nick Ramos, est un mécanicien qui peut combiner des armes n’importe où sans utiliser l’établi de la section précédente (oui, Chuck, tu es obsolète). Nous savons très peu de choses sur lui, comment il est arrivé en ville ou le mystérieux tatouage sur son cou. En chemin, on croise aussi pas mal de personnages secondaires : Rhonda la mécanicienne, Dick, notre partenaire de coop, Gary, l’homme de main du gang, ou n’importe lequel des 24 survivants qui peuvent nous accompagner.
Malheureusement pour ceux d’entre nous qui ne sont pas bannis du Xbox Live, nous ne pouvons pas tester les fonctionnalités de coopération en ligne ou de smartglass.dommage
Épidémie de bac à sable
Les légendes ont toujours été caractérisées en offrant une grande liberté dans l’exploration de scénarios, l’accomplissement de missions secondaires, la collecte de divers objets à utiliser comme armes… bien que dans cette nouvelle section Capcom fait le dernier saut bac à sable, ou non?La réalité est que la ville perdu C’est beaucoup plus gros que la version précédente, et dès le début on peut aller où on veut, mais au fond, on est toujours aussi enfermés. La ville ressemble à un centre commercial, mais en plus grand.
Le principal problème est que la carte est pleine d’obstacles qui nous empêchent de nous déplacer librement. Aussi, les 4 parties de la ville sont reliées par une autoroute, donc entre les barricades et la route, il n’y a qu’un seul itinéraire possible pour nous déplacer en voiture. Une autre chose est que vous voulez tout faire à pied, vous vous ennuyez ? Oui, mais avec plus de liberté.Nous avons donc le sentiment que, vraiment, nous avons et Dead Rising 2sauf que la carte est beaucoup plus grande.
Il en va de même pour les autres éléments typiques d’un bac à sable. Les missions ne sont pas ouvertes dès le début, mais sont déverrouillées au fil du temps avant le bombardement (exactement comme les deux premiers chapitres), nous ne sommes donc pas libres de les terminer seuls. Afin de le compléter, à l’exception de quelques collectibles ou missions d’entraînement (il faut tuer des zombies dans une course contre la montre carnage selon certaines règles : uniquement des armes, des véhicules, un poing propre…).
par rapport à tout autre indice du type (lire
Saints Row, Grand Theft Auto, mort-vivant rouge, célèbre,
un chien dormant…) Dead Rising 3 C’est très limité. Nous pouvons sauver des survivants, accomplir des quêtes pour eux, faire avancer l’histoire, trouver des objets de collection partout, … mais, à la fin, nous répétons les mêmes mécanismes encore et encore, tuant des zombies, point final.
démarrer une nouvelle génération
Nous ne savons pas grand-chose sur le véritable potentiel de la nouvelle console, mais nous le savons trop bien quand nous jouons Dead Rising 3 C’est juste qu’on espère que ce n’est pas le niveau moyen. Bien que certains bogues des démos précédentes aient été corrigés, tels que les obstacles ou les ralentissements de la fréquence d’images, la finition globale est assez médiocre.Ce 720p Ils sont à blâmer pour cela, mais le pire, ce sont les textures qui ne se chargent que lorsque nous sommes à moins d’un pouce d’eux, apparaitre30 fps ou généralement fait, typique 360 ou PS3 (sans infraction, pour être clair).
Parfois, nous avons un aperçu de ce que devrait être un spectacle Dead Rising 3. Cela se produit au moment où des centaines de zombies se rassemblent sur l’écran, chacun avec un look différent, ainsi que les explosions et les effets que produisent nos armes. Mais je maintiens que la finition générale n’a pas été à la hauteur de nos attentes pour la nouvelle génération.
Bien sûr, il a certains détails, comme la vibration de la gâchette nouvellement contrôlée Xbox One Quand nous sommes à court de munitions et que nous utilisons Kinect Attirez les zombies avec notre voix, débarrassez-vous d’eux en déplaçant la télécommande ou en naviguant dans le menu, mais c’est à peu près tout.
Antivirus amusant
Ce serait intéressant si quelque chose ne changeait pas, ou même augmentait, dans la troisième partie.Parcourez la ville à la recherche de nouveaux plans d’armes ou offrez-vous simplement l’élimination de centaines de zombies costumés Rockman, un trésor inestimable. Le nouveau système de mise à niveau semble être un énorme succès pour nous, car cette fois-ci, nous pouvons distribuer des points en fonction des compétences que nous voulons améliorer et qui correspondent le mieux à notre style de jeu.
Un autre grand changement est le thème du survivant.pendant que nous marchions perdu Nous en avons trouvé beaucoup, bien qu’il en existe deux types. Certains nous ont demandé de nettoyer leur zone des zombies et d’y aller seuls, mais 24 étaient disponibles pour nous accompagner dans nos aventures. Une fois les tâches pertinentes terminées, ils rejoindront notre groupe. Si nous rendons visite au groupe de survivants dans l’un de nos abris (nous devons d’abord éliminer les zombies), nous pouvons choisir parmi toutes les personnes secourues que nous voulons nous accompagner. Et chacun a ses propres statistiques de force, dégâts d’arme…
Dans notre abri, nous avons également une armoire pour changer de vêtements et une armoire pour ranger les armes. Tous les objets du jeu que nous collectons et utilisons peuvent être utilisés dans ce casier (y compris les armes combinées), nous pouvons donc en déposer un à tout moment pour le stocker (avant que vous ne demandiez, non, ce n’est pas infini, quand nous en tirons, nous allons vous forcer à attendre avant de dégainer d’autres armes). La même chose se produit dans différents studios disséminés dans la ville où nous pouvons créer à partir de zéro n’importe quel véhicule dans lequel nous avons déjà conduit.
Il est particulièrement intéressant de noter que la création d’armes combo peut être déverrouillée avec n’importe quel type d’arme sans avoir à trouver une arme spécifique. Par exemple, si nous avons besoin d’une machette et d’un hélicoptère jouet pour fabriquer une arme, nous pouvons la combiner avec n’importe quelle arme blanche sans avoir à trouver une machette.
L’augmentation exponentielle du nombre de zombies auxquels nous sommes confrontés contribue également à la folie et au plaisir, bien qu’à un coût : pestez les scènes d’armes et augmentez leur puissance.Oui Dead Rising 2 La chauve-souris à pointes est une arme très respectable, et nous ne l’utilisons presque jamais dans ce segment. Les armes explosives, les fusils ou les apparitions de mêlée vraiment brutales abondent. C’est logique, mais ça fait quand même bizarre de trouver des lance-roquettes, des grenades, etc…
Nous ne pouvons pas non plus oublier les malades mentaux, les « aimables » non infectés qui se rassemblent autour de la ville à la recherche de colère. Dans ce cas, ils étaient inspirés par les péchés capitaux, nous nous sommes donc retrouvés jaloux, lubriques, diners, … beaucoup moins difficiles que les livraisons précédentes, en partie à cause de notre arsenal constant et puissant, en partie à cause de sa routine d’attaque. Globalement, les niveaux ont chuté tout au long de l’aventure. Au cours des 15 heures de jeu, nous n’avons été tués que quelques fois (si nous voulions tout faire, nous n’avons été tués que 20 fois). Pire encore, le mode Nightmare, où nous n’avons qu’environ 8 heures pour terminer le jeu, où les zombies, les boss et les psychopathes sont bien plus effrayants.
Dead Rising 3 De cette façon, il devient un très bon jeu : divertissant, amusant, surréaliste et toujours aussi addictif, bien que ses parties techniques et ses composants limités en bac à sable nous laissent aussi indifférents que des morts-vivants.