Analyse Unravel 2 pour PS4, Xbox One et PC
Analyse d’Unravel Two, la suite de la plate-forme mobile de Coldwood Interactive de 2016 qui, en gros, suit sa philosophie et ses prémisses, mais ajoute un deuxième Yarny (la poupée de laine du personnage principal) au jeu, même si nous jouons seul. En théorie, ces idées sont séduisantes… mais suffisent-elles ? Jetons un coup d’œil.
Il y a un peu plus de deux ans, j’ai adoré Unravel pour PS4, un jeu qui a suscité beaucoup d’attentes lorsqu’il a été révélé à l’E3 2015, à la fois en termes de concept et de son protagoniste, une poupée laineuse limitée par la formation de Ce brin de laine sur son corps (il se défait).
Maintenant, presque étonnamment, sa suite, bien nommée délier deux, vendu pendant l’E3 avec peu de préavis, avec des versions pour PS4, Xbox One et PC (hors Switch pour l’instant). Un jeu avec une prémisse très similaire, mais il n’est pas aussi populaire que son prédécesseur. raison? Voyons-les.
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Unravel Two_ Bande-annonce officielle du spectacle_ EA Play 2018
Si le premier Unravel est un hymne à la vie, délier deux Racontez-nous une histoire sans paroles, mais cette fois de manière plus « discrète » et librement interprétable, notre personnage, cette fois avec deux Yarny, jouant notamment du yin et du yang pour neutraliser le « mal » gris et la violence sous la forme créature.
Juste une excuse pour traverser sept nouveaux niveaux où nous racontons l’histoire de ce qui semble être deux adolescents qui fuient ces créatures violentes et lorsque nous arrivons à certaines zones de chaque niveau, nous les effrayons, chaque Yarny agit à la fois comme un nœud pour activer quelque chose et effrayer le mal susmentionné.
Ce développement fait une nouvelle fois le pari de la plateforme, et surtout du casse-tête, qui nous invite à surmonter les obstacles qui se dressent sur notre chemin, dont la coopération des deux Yarny est presque toujours indispensable. Et cela limite à son tour jusqu’où ils peuvent être séparés. C’est l’un des succès du jeu ; la coopération.
On pourra parcourir toute l’aventure avec un seul ami, chacun contrôlant un Yarny, ce qui nous obligera à nous coordonner à chaque étape, du moins au début, soit à franchir le gouffre (l’un des deux joueurs peut faire office de « balance » ) l’autre Une balançoire pour atteindre les zones reculées), la construction d’un pont temporaire…
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La méthode de contrôle est très similaire à la résolution de la première énigme. On peut utiliser R2 pour lancer un fil pour s’accrocher à un point précis de la scène, appuyer sur L2 pour grimper à la corde, sauter… La clé pour résoudre la deuxième énigme est encore à réfléchir à la façon de l’utiliser L’environnement et notre capacité à arriver là où nous voulons aller.
Ce qui est génial, cependant, c’est que les deux Yarny sont entièrement intégrés dans la conception du jeu, donc si vous jouez seul, vous devrez également les gérer tous les deux. En appuyant sur les triangles, nous basculons entre l’un et l’autre, et en appuyant dessus lorsqu’ils sont l’un au-dessus de l’autre, nous les fusionnons pour que les deux avancent en même temps. Une solution intelligente qui accélère beaucoup les choses quand on joue seul.
Bien sûr : bien qu’il soit orienté coopération, il n’est en aucun cas aussi ancré dans son ADN que A Way Out, une aventure EA également sortie cette année dans laquelle un deuxième joueur est essentiel pour pouvoir monter de niveau.
Ceux que nous avons mentionnés ne sont pas les seuls changements dans Unravel 2, car d’autres aspects ont été modifiés, comme la possibilité de nager dans l’eau (avant cela signifie que Yarny meurt instantanément), ou l’inclusion de quelques « étincelles » de feu que nous allons devons éviter de nous brûler et nous devrons ramper à travers des zones comme les vignes ou les clôtures environnantes…
Mais même avec ces changements, le processus de développement est très familier, et si vous avez joué au premier, délier deux Inclure quelques extraits vous semble un « déjà vu », quelque chose que vous avez déjà vécu… et non sans raison.
Certains endroits, comme les boisés, sont probables dès le premier match. Certaines situations, comme s’échapper d’animaux comme un barracuda dans une mare ou un poulet géant (pour la taille d’un Yarny), provoquent une poursuite dans le premier jeu (la plupart des sept niveaux se terminent généralement dans l’une de ces situations). ..
De même, les puzzles deviennent plus délicats et plus capricieux vers la fin du jeu, comme s’ils étaient conçus pour être plus difficiles à jouer seul, ce qui ajoute une frustration inutile… mais rien n’est pas le premier jeu.
Mais, sans aucun doute, le pire est la durée : cela peut prendre jusqu’à 4-5 heures pour terminer Unravel 2, bien que vous ayez des choses à faire après cela. Tous les niveaux ont des objets de collection et trois défis supplémentaires (réaliser en moins de X temps ou ne pas mourir).
Sont également inclus 20 défis, des énigmes auxquelles nous accédons en dehors de l’histoire, offrant des défis de niveau supérieur, bien qu’en bonus, nous aurons de nouvelles couleurs et options pour personnaliser Yarny.
Y contribuent-ils vraiment ? Eh bien, la vérité est que, à part prolonger la durée et, dans certains cas, causer une plus grande frustration, non. On aurait aimé que l’histoire principale ait plus de niveaux, et malgré sa simplicité, c’est quand même la meilleure partie du jeu.
D’un point de vue technique, les graphismes sont toujours excellents, en particulier le design de Yarny, ses animations et les scènes, qui, bien que réalistes par moments, nous emmènent dans un endroit très similaire au premier jeu.
De son côté, la bande-son reste l’un des points forts du jeu, les mélodies qui vous transporteront à nouveau dans un monde magique avec des chansons légères, et encore avec des influences folkloriques, une fois qu’elles nous ont planté le décor dans nos moments les plus tendus. corps tendu sur le corps.
Dans l’ensemble, Unravel 2 nous semble être un jeu agréable, quoique stérile, et de loin il est inférieur à certains égards à l’original. À son crédit, le gameplay a été enrichi d’éléments coopératifs, mais la vérité est qu’il est très similaire au premier jeu.
De même, les lieux, les scénarios, les types d’énigmes, les poursuites… tout est en grande partie lié au premier jeu, et pour ajouter à cela, enveloppé dans une histoire qui ne touche ni ne saisit avec le même pouvoir. . Et c’est vraiment court, et même inclure le défi supplémentaire ne diminue pas le sentiment.
Cela peut sembler « perturbateur », mais ce n’est pas le cas. délier deux Cela vous fera beaucoup de plaisir avec vos amis, et c’est toujours joli. C’est juste que si vous avez joué au premier, il pourrait perdre une partie du facteur wow.