Analyse Super Metroid avant SNES Mini
Une analyse de Super Metroid, le joyau de la couronne de la Super Nintendo, avant qu’il n’atteigne la SNES Mini. C’est ainsi qu’était analysée l’épopée spatiale de Samus Aran en 1994, dans le n°36 de Hobby Consoles.
Il n’y a aucun doute à ce sujet super métroïde est l’un des meilleurs jeux de tous les temps, comme en témoigne le fait que 23 ans après son lancement super nintendoutilisé par d’innombrables développeurs et studios comme source d’inspiration et modèle à suivre.
Sans surprise, la grande épopée spatiale Samus Allan Tout un sous-genre avec un énorme succès a fait son apparition sur la scène indé : métroïde (Parce que Castlevania a adopté un développement similaire après Symphony of the Night).
Sa conception de niveau continue d’être superbe et a engendré d’innombrables itinéraires, raccourcis et « astuces » pour compléter l’aventure, maintenant une communauté passionnée de « coureurs de vitesse » au fil des ans. En plus de son arrière-plan et de sa bande-son sinistres, il nous fait ressentir la solitude de la planète de Zebes comme si nous y étions vraiment.
Metroid Analysis : Le retour de Samus sur Nintendo 3DS
Sans surprise, Super Metroid a été l’un des 20 jeux qui composent le catalogue Metroid. Mini SNES (ou Super Nintendo Classique Mini), une nouvelle version miniature du légendaire jeu Nintendo 16 bits, sera disponible le 29 septembre.Profitant du retour du cerveau de la bête, nous avons récupéré Examen de Super Metroid Publié dans le numéro 36 du magazine Hobby Consoles.
Revue Super Metroid (4 images)
aventure ultime
Metroid a été découvert lors d’une mission de routine sur une triste planète appelée SR388. Son étrange métabolisme, capable d’absorber l’énergie d’autres êtres, attira l’attention des scientifiques de la Fédération Galactique, qui ordonnèrent le transfert de certains d’entre eux vers leur quartier général. Au cours de leur voyage, Metroid a été volé par des pirates de la planète Zebes, qui les ont utilisés pour créer une puissante force de frappe spéciale.
Super Metroid (6 images)
Le Commonwealth confie au représentant social Samus Aran la tâche d’éliminer les pirates de l’espace et le dangereux Metroid. Après avoir attaqué Zebes, Samus est allé à SR388 et a anéanti tous les Metroid à l’exception d’une petite larve qu’elle a ramenée à la Fédération.
Là, on découvre que le Metroid pourrait être une créature très bénéfique pour l’humanité, et alors qu’une nouvelle ère est sur le point de commencer, Ridley, le chef des pirates Zebeth, vole les larves devant Samus, et l’héroïne jure de ne pas repos jusqu’à Détruire les pirates et restaurer le dernier Metroid.
Vêtu d’une combinaison spatiale élaborée, Samus assumera le rôle de n’importe quel Ripley, chargé d’éliminer les extraterrestres à tout prix. Tout comme le lieutenant, elle devra traverser un système de labyrinthe complexe, enveloppé dans une atmosphère parfaite. La planète Zebes se compose de cinq régions et il n’y a pas d’ordre particulier pour les traverser. La seule chose à faire est de trouver les larves de Metroid, bien que pour ce faire, vous deviez retirer toutes les pierres de la terre.
La difficulté est de suivre l’itinéraire fourni par la carte Sams. Les longs passages à l’intérieur de Zebes ne sont pas toujours accessibles dès le départ. Les portes nécessitent des armes spéciales pour s’ouvrir ou une chaleur excessive pour trouver des combinaisons plus puissantes. Il faut toujours être à l’affût des nouveaux prodiges de la technologie pour obtenir une porte de plus.
Super Metroid (6 images)
Les objets cachés dans les cratères (surface de Zebes) peuvent être essentiels pour atteindre les coins de Norfair, où sont cachées les armes nécessaires pour ouvrir la dernière porte de Maridia. En conséquence, le système de labyrinthe complexe devient l’une des parties les plus intrigantes du jeu, juste derrière Samus, qui est génial en soi.
Plus de place, mais qu’il suffise de dire que Super Metroid est un jeu conçu pour durer, divertir et captiver. C’est la meilleure chose que vous puissiez offrir à votre Super Nintendo en ce moment.
Le jeu parfait pour la femme parfaite
Si les graphismes ne sont pas parfaits, si le son n’est pas effrayant, si les paramètres ne sont pas tout à fait corrects, je dirais quand même que c’est un jeu incontournable dans tout arsenal de jeu qui se respecte. Sur la NES, Samus était considérée comme l’héroïne parfaite pour un jeu mêlant action, intelligence et plateforme, et dans cette version 16 bits, elle a confirmé son ascension vers la célébrité dans le Nintendo Sky. Pour tout, en particulier son extrême jouabilité, son développement intense et sa forte dépendance. Nous sommes face à une cartouche qui, bien que surprenante au début, est encore plus excitante à la fin quand on découvre toute la qualité à l’intérieur.
aventure
Nintendo
Nintendo
- Nombre de joueurs : 1
- Durée de vie : 1
- Nombre de phases : 5
- Niveau de difficulté : 1
- Suite : Le disque
- méga: 24
Graphiques 95
Samus a une animation parfaite, les scènes sont très soignées et bien calées.
Musique 94
La mélodie s’estompe et remonte au bon moment. Ils créent l’environnement ombragé idéal.
son 95
En plus des coups de feu, il a divers sons ambiants, mais ils se fondent dans la musique.
Jeu 97
De nombreuses actions de Samus sont simples pour maximiser le plaisir.
Dépendance 98
Cela devient une obsession qui vous oblige à penser vite et à jouer comme un fou.
L’analyse a été initialement publiée dans le numéro 36 de Hobby Consoles et a été réalisée par le lieutenant Ripley (Sonia Herranz).