Analyse Punch Club pour Nintendo Switch, PS4, Xbox One, 3DS et PC
Avec notre analyse de Punch Out, nous vous dirons comment le jeu indépendant qui a fait sensation sur des consoles comme la PS4, la One ou la 3DS en 2017 s’intègre dans la console hybride de Nintendo. Ce titre, tout en se concentrant sur le combat, la boxe et le monde des combats sur des pistes secrètes, est plus un gestionnaire de vie de type Sims qu’un jeu de boxe typique. Prêt à monter sur le ring ?
Club de punch Par jeu d’ours paresseux (édité par tinyBuild) a fait ses débuts sur PC et mobile en 2016, et un an plus tard sur les consoles PS4, Xbox One et 3DS.c’est ici monnaie, mais contrairement aux autres ports, il est arrivé sans introduire quoi que ce soit de nouveau ou d’extra ou quoi que ce soit. Cela dit, si vous y avez déjà joué, vous ne découvrirez rien de nouveau.
Punch Club raconte l’histoire d’un combattant d’arts martiaux mixtes dont le père, également combattant, a été assassiné.Nous suivrons ses traces en tant que guerrier dans une aventure qui combine des éléments d’un RPG avec des éléments d’un manager sportif et d’un simulateur social
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Bande-annonce de sortie de Punch Club (Nintendo Switch)
En fait, malgré la belle esthétique pixélisée de Punch Club (qui rappelle les classiques du genre action), le jeu ne contient aucun élément d’action. Nous ne prenons même pas une part active au combat sans les vaincre. Bref, notre rôle se limite à contrôler ce que fait notre boxeur à un moment donné, comme s’il faisait partie des Sims.
En fait, même certaines actions, comme se déplacer entre différents points d’intérêt (salle de sport, magasin, domicile…), peuvent se faire très simplement à partir d’une carte aérienne, qui nous montre nos différents endroits où aller (et on pourrait le faire sur à pied, mais cela prendrait plus de temps ou prendrait une voiture).
Alors, jouez Club de punch D’une certaine manière, c’est un peu comme jouer à pierre-papier-ciseaux, avec un coût en temps, en énergie et en argent, et un profit. Si on s’entraîne, on se fatigue et on ne travaille pas pendant ce temps-là. On ne peut pas acheter d’ocmida sans argent. Sans nourriture, nous ne pouvons pas nous entraîner. Si nous nous rendons au travail à pied, nous économisons de l’argent, mais cela prend plus de temps et prend moins de temps pour s’entraîner. Vous nous suivez ?
En plus de cela, nous devons ajouter que le niveau de nos combattants, les statistiques « se dégradent » avec le temps… donc si nous nous reposons plus et nous nous entraînons moins, nos niveaux de force, d’énergie et de résistance diminueront. Nous pouvons nous entraîner à la maison, aller au gymnase et même apprendre de nouveaux mouvements pour notre équipement (nous avons une gamme d’emplacements à débloquer pour ajouter plus de techniques).
Sur le papier, l’idée est bonne… mais elle peut vite devenir répétitive car il faut constamment arbitrer entre les options qui s’offrent à nous et le temps dont nous disposons. A un moment donné de l’aventure, on peut trouver une petite amie. Si nous le faisons, nous serons plus heureux (oui, les émotions affectent aussi), mais nous aurons moins de temps pour nous entraîner.
De cette façon, nous pouvons la rencontrer et même nous lier d’amitié avec le frère de la fille, ce qui prend également du temps (comme réparer la voiture). Si nous sortons de notre vie sociale et préférons nous concentrer sur l’entraînement et uniquement sur l’entraînement, nous pourrions nous blesser et, à long terme, cela affectera également notre humeur et nos performances en tant que boxeurs.
Des circuits concurrents sont également impliqués dans cette dynamique, qui passe aussi par cette planification permanente. Tous les trois jours, nous pouvons mener un combat, qui marque aussi notre quotidien, pas seulement l’entraînement. La compétition est importante pour gravir les échelons de la compétition et pouvoir grandir en tant que combattant.
Le problème est que toutes les batailles sont « automatiques », c’est-à-dire qu’on ne contrôle pas le personnage, on voit comment la bataille se déroule pendant le temps accéléré. Nous n’intervenons qu’entre les rounds pour modifier le mouvement de notre équipement… pas grand-chose d’autre. C’est peut-être l’un des points qui affecte le plus le plaisir du jeu. Peut-être que cette proposition serait plus efficace si elle comportait des combats d’action dans lesquels les joueurs pourraient montrer des compétences minimales. Drôle encore.
La vérité est que lorsque vous jouez, vous avez un sentiment de jonglage constant dont vous ne savez jamais si vous le faites bien. En plus de cela, il faut ajouter qu’il existe de nombreuses variables qui affectent le développement de l’histoire, comme le choix entre trois styles de combat différents (force, résistance…), chacun nécessitant un objectif d’entraînement différent.
De plus, selon les décisions, les actions et les réponses que nous donnons dans le dialogue, l’histoire se déroule selon différents chemins menant à différentes fins, ce qui rend l’histoire hautement rejouable. Et ce n’est pas tout : la quantité de clins d’œil et de références aux icônes des années 90 (Rocky, Ninja Turtles, The Simpsons…), rend la progression très intéressante.
Le problème c’est que tout n’est pas amusant Club de punchLa gestion du temps et des activités était au départ agréable et amusante… mais est rapidement devenue très monotone, bien que de nouvelles options aient été progressivement introduites… ce qui a rendu tout plus compliqué. Peut-être qu’une partie du problème est que tout se passe trop vite (le temps, la vitesse à laquelle nos besoins évoluent…).
En sa faveur, dirions-nous, esthétiquement, le jeu est beau. Si grâce à ces graphismes et animations (très fluides et avec de nombreuses images d’animation), ils parviennent à intégrer les éléments de mouvement, les résultats seraient bien meilleurs.
La traduction est tout aussi magnifique, soignée et adaptée, elle fait quelques jeux de mots et reprend nos expressions. À un niveau similaire, il y a la musique à puce … bien que si vous n’aimez pas ce type de son, cela peut être ennuyeux et répétitif.
Tout cela fait Punch Club sur Nintendo Switch C’est comme des montagnes russes : ça commence par une forte chute, mais le trajet qui suit ne correspond pas tout à fait aux premières minutes. C’est dommage car il y a du potentiel et la possibilité de faire des trucs vraiment cool… avec plus d’action et quelques ajustements.