Analyse PES 2018, simulateur de football PS4, Xbox One et PC de Konami
Le retour des vacances signifie le retour de la saison de football dans le monde du jeu vidéo, et Konami est plus heureux que jamais avec un nouvel épisode de sa légende sportive la plus populaire. PES 2018 arrive sur nos consoles avec un gameplay très raffiné et précis digne d’un grand jeu sur le terrain.
Une autre année, la saison de football du monde du jeu vidéo commence avec un nouveau chapitre dans la légende sportive la plus célèbre de Konami. Pro Evolution Football 2018 Il arrive dans les bacs quelques jours avant son concurrent direct FIFA 18, et il propose une proposition très intéressante et accessible, avec des contrôles des plus satisfaisants, sans oublier l’authenticité dans la simulation. Mais faisons-le par parties.
nous sommes 11 à 11
La saga Pro Evolution Soccer a le vent en poupe depuis quelques années maintenant, ce qui montre la volonté Konami Ramenez sa « Victory Eleven » à la gloire. Fini le temps de la complexité et du contrôle serré qui rendait nécessaire de suivre des cours pour bien jouer. Pro Evolution Football 2018 Il reprend les éléments les plus efficaces du passé PES 2017 et les développe pour offrir une expérience de jeu facile à saisir au début, mais avec suffisamment de profondeur pour les joueurs avancés.
Lorsque vous commencez à jouer, la première chose qui attire votre attention est le système de contrôle du jeu Pro Evolution Football 2018Le maniement du ballon avec les joueurs est un vrai bonheur, les petits mouvements, ajustements, virages ou changements de pied répondent parfaitement à nos décisions avec la manette. Ce système de dribble stratégique, comme le dit Konami, vous permet de vous sentir en contrôle du ballon à tout moment, que vous dribblez les défenseurs, protégez le ballon ou changez simplement de position pour passer ou tirer.
Ce système est basé sur une autre des nouveautés qui était déjà dans les jeux précédents, mais nous offre maintenant plus de possibilités telles que Vraie touche +Grâce à lui, le joueur peut contrôler le ballon avec n’importe quelle partie du corps en fonction de la trajectoire du ballon et de notre situation. Cela apporte un grand sens du réalisme au jeu, et nous pouvons voir les joueurs contrôler les passes avec la tête, les cuisses et même les tripes lorsqu’ils n’ont pas le choix. Il offre également une plus grande variété de contrôle du pied dans les différentes situations qui peuvent se présenter, et si on ne se positionne pas bien (et le fait qu’il pleuve), il peut même arriver que votre joueur fasse le mauvais contrôle de situation contrôle balle) .
La combinaison de ces deux systèmes donne un système de jeu très organique qui bénéficie d’un rythme de jeu plus lent, où de nombreuses actions du joueur dépendent de la position du joueur par rapport au ballon. Selon notre positionnement devant le ballon haut, nos joueurs se retrouveront avec une tête en position debout ou en sautant, en essayant de faire une volée ou un tir chilien avec une poitrine vers le bas, entre autres possibilités. Cela s’applique également aux laissez-passer, nous verrons les laissez-passer talon ou rabona, l’expédition à l’étranger, etc. Tout cela peut être fait avec juste le bouton de tir ou via le bouton, pas besoin d’apprendre des milliers de combinaisons de boutons.
Certes, le champ est large animation Réfléchissez à toutes ces possibilités et maintenez ce sens de la réalité à tout moment. En plus des mouvements et des mouvements avec le ballon (ou sans le ballon), les joueurs font des gestes pendant le jeu, ils font des gestes pour annuler les contrôles, ils lèvent les yeux et regardent autour d’eux avant de prendre le contrôle de la passe… Les joueurs se sentent énergisés et performants Soyez comme un vrai joueur, restez solidaire contre vents et marées.
Je veux dire Mario Götze, géré par l’intelligence artificielle, sautant dans la piscine à l’intérieur de la surface pour gagner un penalty. Ayant raté mon entrée, j’ai cru l’avoir renversé car non seulement il est tombé au sol, mais en plus il a laissé sa jambe droite et a fait semblant de l' »accrocher » avec son pied. C’est un exemple de la situation et du comportement des joueurs dont j’ai pu être témoin en jouant, même si heureusement pour moi l’arbitre avait un bon œil et s’est retrouvé avec un carton jaune pour le plongeon du milieu de terrain allemand.
pas de petits rivaux
En plus du traitement et de l’animation, si dans Jouabilité Au cœur de PES 2018 se trouvent le contact physique et la lutte pour la propriété.En raison du système ci-dessus, les joueurs ont contrôler Beaucoup plus élevé qu’auparavant, cela s’applique également à la balle de protection. Lorsqu’un adversaire s’approche, le joueur se placera semi-automatiquement entre l’adversaire et le ballon pour le protéger. Je dis « moitié » car, bien que vous n’ayez pas besoin d’appuyer sur des boutons supplémentaires pour cela, vous devez contrôler le ballon avec vos pieds (c’est-à-dire avec le stick gauche) pour garder votre corps entre le cuir et votre adversaire.
Cela peut ne pas sembler être un gros problème, mais cela fait du bien quand vous l’essayez, et vous vous y habituerez en un rien de temps. Bientôt, vous vous retrouverez à dribbler et à tenir le ballon au milieu de terrain comme un pro, ou à tourner le dos au défenseur puis à tourner un tir dans le coin supérieur. Bien sûr, les joueurs les plus grands et les plus puissants peuvent le protéger presque sans bouger, tandis que les joueurs les plus agiles et les plus habiles peuvent faire semblant et tourner tout en contrôlant le ballon sans le savoir, ce qui est le vrai style Luka Modric.
Une autre partie où le contact physique entre en jeu est le lob. Si cette partie a été améliorée dans PES 2017, ils ont apporté plus d’améliorations dans ce domaine et ont réussi à refléter davantage les aspects physiques de ces combinaisons dans le jeu.Se battre pour le ballon aérien est une bataille pour prendre position sur l’adversaire, la force et la taille du joueur entrent en jeu, qu’il soit debout ou en courant, et bien sûr Horaire Lors de la saisie du ballon.
Et le contact et la physique du jeu sont très bons, surtout le ballon lui-même. Les coups sont très bons à l’écran, avec de longs ballons et des coups de pied, la trajectoire est très proche de la réalité. Ne parlons pas du moment où vous poussez un peu le ballon pour libérer le fouet, ou lorsque vous essayez un centre bas et que le gardien de but l’éteint. Pro Evolution Football 2018 Cela reflète très bien la collision et le contact avec le ballon, ce qui nous a ravis lorsqu’ils ont répété de beaux buts à l’écran.
C’est si le gardien ne l’évite pas, bien sûr. Le gardien s’est un peu amélioré par rapport au dernier match, avec de nouvelles animations et sauvegardes. Les gardiens de but de niveau inférieur sont plus sujets aux revirements, mais les gardiens de but d’élite sont capables de faire des arrêts acrobatiques, d’attraper de vrais canons et même de bloquer des tirs à bout portant grâce à des réflexes purs. Cependant, les virages et les élévations ont tendance à manquer sur le chemin du ballon, et lorsqu’ils arrivent, même s’ils peuvent attraper le ballon, ils frapperont le ballon, créant potentiellement un danger dans votre boîte.
Maintenant que nous avons parlé de contact physique et de possession, je veux mentionner deux détails. Le premier consiste à tacler et à marquer, ce qui, pour une raison quelconque, incombe toujours au joueur qui fait le tacle, même si le ballon rebondit et finit par se rapprocher du joueur adverse. De plus, parfois, une balle perdue est à un pas d’un joueur de votre équipe qui ne fait même rien pour la ramasser. La seconde concerne les arbitres, qui ont tendance à siffler des fautes lorsque vous faites des tacles bas, même pour des tacles parfaitement valables. A part ça, ton travail n’est pas mal.
A la fin de la saison, chaque point compte
De toute évidence, le gameplay est le point culminant du jeu Pro Evolution Football 2018, mais ce jeu ne se limite pas à gagner la partie. Dans PES 2018, nous avons plusieurs modes de jeu, y compris le mode traditionnel Master League ou Devenir une légende, et il a également le retour de certains modes comme les matchs de sélection aléatoire. Concernant le premier, on peut presque dire qu’on ne l’a pas vu dans les numéros précédents.
Ce Ligue des maîtres Cela nous donne la possibilité de choisir une équipe du jeu, soit un vrai joueur, soit un joueur fictif du Pro, en essayant de mener l’équipe vers la grandeur. C’est un modèle de manager typique, où nous pouvons faire des signatures et des transferts, développer des stratégies et des alignements, former des joueurs pour des équipes et des équipes affiliées, et bien sûr, des matchs. Comme c’était le cas avec PES 2017, il faut faire très attention aux finances et au rapport et à l’esprit d’équipe, les joueurs pourront endosser différents rôles (par exemple « Rising Star », « Promising » ou « Leader » etc.) selon leur niveau et leur personnalité, avec le temps, nous deviendrons peut-être même des entraîneurs nationaux.
Au début de la saison, le conseil d’administration présentera un ensemble d’objectifs que nous devons atteindre afin de poursuivre notre travail. Des éléments ont également été ajoutés, tels que des clauses de résiliation dans les tournois ou les contrats de pré-saison, ainsi qu’un nouveau design pour le menu et certaines scènes du vestiaire ou des conférences de presse avant les matchs importants. Ce sont de petites nouveautés qui ne représentent pas de grands changements, mais qui s’apprécient de la même manière.
D’autre part, la manière Deviens une légende Il n’a pas beaucoup de nouvelles non plus. Vous pouvez créer vos propres joueurs pour faire leurs débuts avec une équipe dans le jeu, et en fonction de vos performances, la confiance du manager en vous augmente, vous donnant plus de temps de jeu et une plus grande importance. Il est également important de former et de développer des compétences pour améliorer le joueur et éventuellement devenir une légende.
Malheureusement, nous ne pouvons pas encore tester le mode en ligne du jeu, car les serveurs ne sont pas encore en ligne. Tout ce que nous savons, c’est que la division en ligne et le mode myClub (entièrement intégré aux ligues PES) sont de retour avec de nouvelles fonctionnalités pour travailler avec nos amis et notre version combinée de l’équipe. D’autre part, il y aura des modes coopératifs en ligne, 2v2 ou 3v3. Pendant que le match est en ligne, deux amis peuvent se rejoindre localement, sur notre propre console, pour former une équipe et jouer l’un contre l’autre en ligne. 3v3…