Analyse Hadès pour Nintendo Switch et PC, l’un des incontournables de 2020
Hades, le nouveau jeu Supergiant Games pour Nintendo Switch et PC, en vaut-il la peine ? Est-ce aussi bon qu’on le dit ? La roguelite peut-elle se démarquer par son histoire ? Réponse courte : oui à tout. Réponse longue : analyse !
S’il y a un aspect qui a résisté à ce type jusqu’à présent voyou/Rogue Wright, c’est le récit. Le but du jeu dont nous parlons est d’aller d’un point A à un point B en posant du bois de chauffage et en répétant exactement le même processus encore et encore. Il y a des exemples relativement nouveaux comme The Binding of Isaac ou Dead Cells qui ont été essayés et réussis dans une certaine mesure, mais le récit est tellement basique qu’au final, l’histoire est qu’on revient à ces La dernière raison du jeu.
C’est compréhensible car l’espace pour les opérations est réduit : il n’y a pas de place pour les séquences scénarisé Ou des moments calmes, sans place pour les rebondissements de l’intrigue ou le développement du personnage. ne peut pas courir.
ou pas jusqu’à jeu super géantle studio indépendant à l’origine de Bastion, Transistor et Pyre (nous devrons un jour parler de leurs traînées de météores ; ce sont tous de grands jeux), a décidé de franchir le pas et de développer le genre Hades, son nouveau jeu, après plusieurs années de développement, est désormais disponible sur Nintendo Switch et PC en version 1.0 Accès anticipé.
Parce qu’Hadès prend une histoire, des personnages et un développement narratif et les intègre dans la formule avec tant de succès. »tuer. mourir. répéter« C’était même surprenant, personne n’y avait pensé avant. trouver le premier voyou Recommanderions-nous son histoire?Ce n’est que le premier de ses nombreux avantages.
Nous sommes confrontés à l’un des meilleurs jeux de l’année et à une analyse d’Hades pour Nintendo Switch et PCnous allons essayer d’expliquer pourquoi.
diable mais à l’envers
Dans Hades, vous pouvez clairement voir l’influence du travail passé de Supergiant Games et tout ce qu’ils ont appris au cours des onze dernières années. La jouabilité, par exemple, n’est pas très différente de Bastion : Nous contrôlons Zagreo, fils d’Hadès et prince des enfers, à la troisième personne et dans une perspective isométrique. Nous avons un bouton d’attaque, un bouton d’attaque spéciale, un bouton d’esquive et un bouton d’attaque à distance. En gros, c’est ça.
Ce qui change, c’est ce que nous ressentons lorsque nous nous mettons sous contrôle : Hades est le jeu le plus satisfaisant de Supergiant Games à ce jourZagreo est une joie à contrôler, se déplaçant à toute vitesse entre les ennemis et balançant des coups d’épée à gauche et à droite. C’est la clé car rappelons-nous que nous allons faire de très nombreuses heures.
Vous pourriez penser que ça sonne « si facile« Tu as raison, mais la simplicité est la clé, on l’a trouvé d’un autre côté de Pluton, au début, collision : pas d’exploration. Le jeu est une bataille continuelle : on entre dans une salle, on élimine tous les ennemis, et on descend comme celui-ci jusqu’à votre mort.
Comment un jeu aussi simple peut-il si bien fonctionner ? Eh bien, commencez par son immédiateté : nous ne perdons pas de temps à trouver des itinéraires ou à revenir en arrière pour trouver des articles ou des magasins. Ici, les situations sont devenues les décisions : à la fin de l’affrontement, on choisit généralement entre deux voire trois salles pour continuer.
Par exemple, nous devrons peut-être décider d’aller dans une pièce où la bénédiction de Dieu nous est garantie lorsque nous gagnons, et une autre pièce qui nous attend au magasin de Charon le Passeur, où il y a toutes sortes de marchandises à vendre. Disons que c’est nous qui décidons de la forme que prend Under World à chaque match, et bien sûr ces décisions sont très importantes face aux matchs. faire des réserves Nous pensions.
Parce que comme vous pouvez l’imaginer, Le gameplay d’Hadès va bien au-delà de sa simplicité mécaniqueLors de notre ascension vers la surface, nous pouvons obtenir différents types d’améliorations qui nous donnent de nouvelles capacités, comme le Marteau de Dédale qui modifie le maniement des armes, ou les Bénédictions des Dieux susmentionnées. Ces dernières sont les plus intéressantes car elles sont nombreuses, variées et combinables à l’infini.
Peut-être avons-nous obtenu l’évasion supplémentaire d’Hermès, ou Athéna nous a fait tirer avec des réflexes d’attaque standard, ou Artémis avait augmenté les chances de coup critique, ou Poséidon nous a fait lancer un appel pour nous rendre invulnérables, ou peut-être qu’Athéna nous a rendus invulnérables. les dégâts frappent, ou laisse la foudre de Zeus accompagner nos attaques spéciales… chaque dieu a une aubaine massive, et une double aubaine qui combine deux pouvoirs. Et ils ont tous des raretés et des niveaux de puissance, tout comme dans les RPG.
Mais ce qui est vraiment incroyable, c’est la façon dont tous ces effets peuvent être mis en synergie pour obtenir des résultats dévastateurs, qui sont clairement hérités des nombreuses possibilités de transistors et de fonctions. Pour que vous compreniez, nous vous donnons un exemple avec lequel nous avons vécu récemment : après avoir amélioré l’épée pour que chaque coup nous donne une petite quantité de santé, nous avons obtenu une autre amélioration qui nous permet de maintenir le bouton d’attaques standard enfoncé pour effectuer un coup automatique , puis Bénédiction d’Hermès augmente la vitesse d’attaque. résultat? Machine de remplissage de viande.
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Oh, et bien sûr cette épée n’est pas la seule arme : il y en a cinq autres qui attendent d’être déverrouillées. Oui, ils ont tous leurs propres mécanismes qui nécessitent de comprendre et de maîtriser leur fonctionnement. Selon l’arme, la bénédiction aura des effets différents, et il sera intéressant de découvrir quel dieu convient le mieux à chaque arme.
Malgré la variété, il y a toujours la possibilité que les joueurs n’utilisent qu’une seule arme ou choisissent toujours le même avantage… mais même s’ils pensent : Pluton continue de nous inviter à changerrécompenser les changements d’armes après chaque match et de superbes prix pour ceux qui mettent toutes les bénédictions et améliorations en pratique.
un peu curieux Rogue Wrightbien que différent de voyou En fait, des améliorations permanentes sont possibles, souvent ces améliorations ne sont pas évidentes, et au final nous comptons davantage sur la chance et nos compétences. Ce n’est pas le cas avec Hades, cela nous permet d’améliorer chaque aspect de Zagreo Des choses comme les dégâts d’attaque, la santé, combien de fois vous pouvez revivre… il y a donc un réel sentiment de progrès au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu.
En fait, quand on meurt, tout n’est pas perdu ici : le plus important, les pièces qui nous ont fait améliorer notre caractère sont préservées. Alors même si la mort est douloureuse, nous savons que dans le prochain match, nous serons plus forts. Hadès est Rogue Wright Nous le recommanderions même aux détracteurs Rogue Wright.
Vous ne pensez peut-être plus que c’est simple, vous pensez peut-être maintenant que c’est… trop compliqué. Mais Hadès gère bien l’ensemble de ses mécaniques pour ne pas saturer le joueur, en présentant petit à petit.Parfois, il suffit de mourir et de commencer un autre match, tandis que d’autres doivent répondre à certaines exigences. Mais voici le truc : il y a toujours quelque chose de nouveau. Avez-vous joué plus de 20? 30? Des heures, après avoir terminé cinq jeux, nous continuons à débloquer de nouvelles fonctionnalités. Nouvelles de poids.
La somme de tous ces facteurs peut conduire à quelque chose qui, aussi mauvais que cela puisse paraître, ne peut être décrit que comme une dépendance. Hadès est addictifTellement addictif que maintenant nous ne nous souvenons plus de rien de tel. On termine un jeu et on dit « Eh bien, nous l’avons mis ici… mais nous allons d’abord essayer d’améliorer Zagreo… pendant que nous faisons cela, nous allons améliorer notre relation avec les personnages… au fait, nous allons de le faire pour le prochain jeu Choisissez une arme. Bon, puisque nous le sommes, commençons le jeu… Avant que nous ne le sachions, il était 4h30 du matin et nous avons de nouveau battu le jeu (basé sur des événements réels).
Hades est un cocktail où chaque ingrédient a été conçu pour ne pas lâcher le contrôleMais son ingrédient secret, celui qui vous fait revenir jouer encore et encore, c’est l’histoire.
Au début, ça n’aurait pas pu être plus facile : Zagreo en avait assez et a décidé de quitter la maison. Hadès n’aimait certainement pas ça du tout, alors il ne les laisserait pas partir facilement. Le prince doit voyager à travers les couches du monde souterrain, combattant diverses créatures pour atteindre la surface. Heureusement, Zagreo est de sang divin, donc s’il tombe au combat – comme vous l’avez deviné – il devra recommencer à son retour. C’est fondamentalement comme Diablo, mais au lieu de descendre dans les profondeurs de l’enfer, il monte.
Jusqu’ici tout va bien, mais vient maintenant la partie amusante : dans chaque jeu, nous rencontrons de nouveaux personnages, qu’ils soient des habitants du mont Olympe, des enfers ou d’un autre… lieu. Inutile de dire qu’ils sont tous basés sur la mythologie grecque, bien que beaucoup d’entre eux aient des caractéristiques qui les rendent plus intéressants et populaires. Hadès parie gros sur la représentation LGTBQNous ne devrions pas être surpris du tout lorsque vous considérez le matériel source, mais c’est toujours louable.
Tous ces personnages ont des histoires et des relations associées (que nous ne connaissions pas au début) qui se développent au fur et à mesure que nous les rencontrons. Cela rappelle la façon dont le récit de Pyre a évolué sous nos yeux., jusqu’à ce qu’il devienne un univers si détaillé. La qualité du scénario est excellente, pas une seule phrase ou dialogue n’est pas drôle, plein d’esprit et/ou plein d’humour.
Et bien sûr, il y a une histoire principale, et c’est la raison impérieuse pour laquelle nous allons continuer et vouloir en savoir plus. Même si c’est le cas, lorsque nous parvenons à nous échapper de la pègre, l’excuse pour devoir recommencer est si bien pensée au niveau de l’intrigue que dès que vous avez terminé le jeu, vous dites : »Je dois encore m’enfuir, j’ai besoin de savoir ce qui se passe« .
Parce que, oui, Hadès a une fin. l’histoire a une finParce que cela semble être un jeu infini en termes de contenu. Mais contrairement à Dead Cells, de nouveaux niveaux, armes, ennemis, etc. sont toujours mis à jour en permanence. Pensez qu’Hadès est terminé dans Supergiant Games, donc la seule chose que nous verrons, ce sont des correctifs et des correctifs (qui sait s’il y aura des versions pour d’autres plates-formes). Puisqu’on parle de…