Analyse FIFA 14 pour PS3, Xbox 360 et PC
Un mois après le début de la saison, FIFA 14 saute sur le terrain et n’importe qui peut mettre les chaussures de Messi, Cristiano Ronaldo et le reste du football. Sans aucun chef achetant la légende et pompant des pétrodollars sans fin, le saut qualitatif d’EA Sports ces dernières années est un chapeau. Avec la génération actuelle déjà dans le temps additionnel, le Ballon d’Or a ajouté de nouvelles ressources à son répertoire pour toucher le ciel du football.
Les matchs de derby sont très courants dans le monde du jeu vidéo.Le genre sportif a une série de saga emblématique avec autant d’épisodes que d’années grégoriennes, et sans aucun doute la plus grande rivalité est celle dans laquelle ils ont joué. FIFA Oui Football en direct Depuis les années nonante.En fait, l’automne ne commence pas lorsque les feuilles commencent à tomber des arbres, mais lorsque Arts électroniques Oui Konami Ils sont assez sympathiques pour tomber des rayons des magasins.
Si nous vous apportions une analyse de PES 2014 l’autre jour, maintenant c’est à vous FIFA 14Un jeu qui représente l’apogée du sport, en
26 septembreLes générations PlayStation 3 et Xbox 360 ont été dominées par EA Sports Du début à la fin : Depuis FIFA 08, la marque n’a cessé d’évoluer vers le haut, s’améliorant d’année en année pour abandonner le cliché selon lequel c’est plus ou moins arcade, ou que ses jeux sont comptés vers des buts farfelus. Avec une nouvelle génération de groupes qui s’échauffent déjà, et l’actuel exigeant un changement en raison d’un excès d’acide lactique, la légende canadienne des studios a fait un autre pas en avant en essayant de jouer au football avec ses mains plutôt qu’avec ses pieds.
Développement de matchmaking plus réaliste et fluide
Il est important de commencer par les bases : le gameplay est une évolution directe des parties précédentes. Il n’y a pas de révolution comme le contrôle à 360º en 2010 ou le système d’entrée « manuelle » mis en place en 2012. Est-ce mauvais? Plutôt l’inverse. La livraison de 2013 était déjà incroyable, alors qu’a-t-il fait EA Sports Ce sont les petits réajustements qui font que les engrenages fonctionnent mieux que jamais. Changer ce qui fonctionne serait un non-sens.
Cependant, de petites signatures jouables aident à augmenter l’authenticité du jeu. Il faut souligner la modification de l’entraînement de la balle. Vous pouvez faire des sauts périlleux dans n’importe quelle direction (auparavant, vous ne pouviez tourner que de 22,5º par coup de joystick), et l’action de course est plus crédible. Aucun joueur, pas même Messi ou Cristiano Ronaldo, n’a utilisé de fil invisible pour coudre le ballon à la chaussure. Ce n’est pas la peine de lancer le ballon deux mètres devant, et encore, d’être plus rapide que son adversaire tout en se sentant parfaitement maître du ballon.En ce sens, l’une des plus grandes innovations a été l’introduction de la soi-disant « Contrôle du rythme »Avec la gâchette gauche, vous pouvez étendre votre bras pour protéger le ballon d’être repoussé par le défenseur, mais cela vous ralentira. Ainsi, le dribble et le filigrane ne sont dessinés qu’avec le stick droit (vous n’avez plus besoin d’appuyer sur la gâchette gauche en même temps qu’avant). Le « contrôle du tempo » est très intuitif lorsque vous êtes immobile lorsque vous jouez, mais il est encore plus difficile d’en profiter lorsque vous jouez. D’un autre côté, il y a plus de sortes d’effets sur le tir, et enfin, dans un coup de pied de but, vous pouvez demander au défenseur de venir vous donner le ballon, puis de le renvoyer, eh bien, jusqu’à présent, déplacez-le , en bref, c’est comme jouer à la roulette russe.
Le rythme du jeu était un peu lent et un peu difficile car ces innovations nous obligeaient à ne pas agir comme un poulet sans tête, comme le disait John Benjamin Toshack. Comme le ballon est moins « magnétisé » pour le joueur, il y a aussi plus de chance qu’il soit volé (et par nous).En fait, une autre nouveauté s’appelle deuxième entréeAuparavant, le joueur restait au sol pendant quelques secondes tout en tondant, mais maintenant il peut être rapidement retravaillé et exécuter plusieurs tondeuses à la suite.
Quant à l’IA pour les joueurs de football, il y a aussi des améliorations. Les adversaires pressaient plus haut et les coéquipiers étaient plus agressifs en attaque, jouant avec le dos comme Ibrahimovic ou gardant des sprints pour éviter le hors-jeu. Il existe cinq niveaux de difficulté : Débutant, Amateur, Professionnel, Classe mondiale et Légendaire. Lors des deux derniers matchs, les adversaires ont serré les dents et c’était vraiment difficile de générer des occasions de marquer. En revanche, oubliez de jouer contre les deux premiers, car là, les adversaires sont des décorations, prêts à nous mettre dans l’allée des champions.
La progression du jeu est également devenue fluide. Lorsque le ballon sort des limites, l’action ne s’arrête presque jamais, donc nous voyons presque toujours un côté courir au lieu de la caméra typique « intervenir » comme une personne possédée qui peut attraper le ballon et entrer en jeu le plus rapidement possible. Lors de la livraison de l’année dernière, le système était déjà en place, cependant, une fois que la balle a quitté le point de départ, le fameux « cut-in » s’est produit (maintenant, uniquement lorsque la balle était à plus de 20 mètres). Malheureusement, le caddie n’était pas inclus, comme nous l’avons vu dans la démo Gamescom, qui arrivera dans la version FIFA 14 pour PS4 et Xbox One. Un autre nouvel aspect sera la possibilité de voir comment nos coéquipiers se blessent en cours de partie, ce qui n’arriverait auparavant qu’au gars que nous contrôlions s’il manquait de barres de résistance. Tout cela contribue à rendre le jeu plus réaliste.
Tous ces détails montrent que s’il n’y a pas de changements révolutionnaires par rapport à FIFA 13, il y a quelques nouveautés qui rendent l’expérience plus complète et authentique. Une autre farine dans le sac est le débat de longue date sur la commodité de la livraison annuelle de cette saga, où la marge d’innovation est plus limitée que dans d’autres types moins serrés. Nous le réservons pour un autre jour.
Dans les bêtas auxquelles nous avons joué, il y a eu quelques erreurs mineures liées aux arbitres, comme le fait de réduire jusqu’à cinq minutes pour la première partie du jeu, ils ont coupé la contre-attaque sans laisser le jeu se terminer ou ils étaient un petit coup de mou avec le carton jaune. Dans la version commerciale, ils devraient être corrigés.
autorisé à jouer
Puisque le monde est un monde, les licences ont été un formidable cheval de bataille EA Sports dans le football virtuel, et
FIFA 14 Ce ne sera pas moins. Comme toujours, toutes les ligues majeures d’Europe sont incluses, et certaines ont même leurs ligues secondaires : Espagne, Angleterre, Italie, Allemagne, France, Pays-Bas, Portugal… Chili et Argentine, ce dernier étant le plus important en Amérique du Sud. C’est louable, surtout après que la seule signature de l’année dernière provenait d’une ligue saoudienne sans importance. Encore une fois, il y a beaucoup d’options, et il est presque certain que certains futurs DLC iront de l’avant avec les festivités de la Coupe du monde au Brésil.
Il faut souligner le grand pas en avant EA Sports Quant au divertissement des visages de footballeurs, c’est l’un des points faibles de la saga. L’an dernier, c’était un petit pas, mais cette saison, c’est encore plus loin.cette similitude des joueurs Il s’est tellement amélioré qu’il est reconnaissable par presque toutes les meilleures équipes. En Espagne, par exemple, les joueurs de football de Barcelone, du Real Madrid, de l’Atlético de Madrid et de Valence sont tous calqués sur leurs vrais noms. Les seules exceptions sont les signatures estivales comme Isco ou Asir Illaramendi. Cette amélioration est due en grande partie aux accords d’EA Sports avec ces clubs pour lancer des jeux en édition spéciale avec des boucliers (il a également des accords avec le Betis et Séville, bien qu’avec ces deux équipes, les joueurs soient assez dispersés).
Dans des équipes moins médiatiques, s’il y a encore beaucoup de travail à faire, il y a aussi des visages très réussis comme Carlos Vela (de la Real Sociedad) ou Aritz Aduriz (de l’Athletic Bilbao). Si nous nous déplaçons vers d’autres pays, des équipes comme Manchester City, Manchester United, Chelsea, Milan, la Juventus, Naples, le Bayern ou le Paris Saint-Germain constituent également la grande majorité des joueurs. Compte tenu du grand nombre de joueurs dans le jeu, la progression de la modélisation, si importante, est à apprécier. Bien sûr, l’expressivité du visage est un peu limitée.
Le menu comprend également des photos de presque tous les joueurs, et les statistiques correspondent plus ou moins à leurs performances dans la vraie vie. Pour les affiner davantage, ils seront mis à jour chaque semaine, en fonction de l’état de forme dans lequel ils se trouvent. Lorsque vous jouez en mode carrière, dans de nombreux cas, des données telles que le nombre d’années qu’un joueur a été avec le club ou son statut avec le club.
Pour compléter la licence, il existe Centre de création, qui vous permet de créer vos propres équipes, joueurs et tournois. Le système est géré via une page Web, puis il vous suffit de télécharger le contenu du jeu.
A noter également que 62 stades32 d’entre eux sont réels : Wembley, Santiago Bernabeu, Camp Nou, Vicente Calderon, Etihad Stadium, Emirates Stadium, Anfield, Gerland… ils sont tous très reconnaissables.
championnat toute la saison
La variété des modes de jeu est l’un des grands avantages du jeu
FIFA 14Disponible à la fois hors ligne et en ligne pour en profiter pendant des mois et des mois. En plus des matchs amicaux ou des différents championnats nationaux, il existe de nombreux modes, dont chacun est plus profond.
Dans le champ hors ligne, le mode Course, peut être apprécié en tant que joueur ou manager. Dans le premier cas, il faut créer un footballeur et vivre sa carrière, de la jeunesse au mythe du football. Si nous avions choisi un club très leader, nous aurions peut-être été obligés de partir en prêt ou de demander un transfert, mais en fonction des résultats, nous serions bientôt sortis et appelés en équipe nationale. Dans le second cas, vous devez gérer tout ce qui concerne le club en plus du jeu.
En tant que manager vous préférez le mode carrière car il faut négocier des transferts, interagir avec les joueurs, consulter l’actualité pour voir ce qui se passe dans le monde du foot… tout est très actif car d’autres clubs bougent et…