Analyse et notes des points d’arrêt de Ghost Recon pour PS4, Xbox One et PC
L’analyse de Ghost Recon Breakpoint nous montre la nouvelle direction que prend la saga, s’éloignant du traditionnel « bac à sable » au profit d’un RPG multijoueur similaire au décor militaire de la saga The Division.
Mise à jour : après avoir investi beaucoup de temps Jouer au point d’arrêt Ghost Scout Nous pouvons maintenant vous donner notre verdict.Si vous n’avez pas lu notre analyse originale, vous feriez mieux de faire défiler quelques paragraphes pour voir ce que les jeux d’Ubisoft ont à offrir. La première chose à garder à l’esprit est qu’il est énorme, semble presque surdimensionné. C’est « l’endémique » des autres jeux du monde ouvert d’Ubisoft ; il y a tellement de choses à faire que les joueurs se sentent un peu dépassés.
Le système de quêtes est assez réaliste ; le fait que des informations soient rassemblées pour débloquer les objectifs suivants, ou que l’histoire principale soit découpée en petites « mini-activités » correspondant à différents personnages, est un point polémique. Nous aimons cette approche, mais à quelques reprises, nous nous sommes retrouvés à avoir envie d’une histoire plus linéaire, qui nous a donné un plus grand sentiment de progrès. Surtout quand nous avons dû traverser une étape aussi grande que l’île d’Oroa d’un côté (bien que le voyage rapide nous ait rendu les choses un peu plus faciles lorsque nous avons déverrouillé le camping).
Composants RPG C’est profond et intéressant. Il n’y a aucun élément qui « nous fait sortir » de la simulation tactique, comme les chiffres qui apparaissent indiquant combien de vies nous soustrayons à nos adversaires par tir. Cependant, il y en a d’autres qui fonctionnent bien : différents niveaux d’ennemis ou la possibilité de s’équiper d’armes et d’équipements de mieux en mieux. Mais il est déconcertant que cela ait tellement changé par rapport au jeu précédent, qui suivait des règles plus traditionnelles de « bac à sable ». vraiment, Plus nous jouons, plus cela ressemble à une version militaire de The Division.
C’est techniquement encore beaucoup à peaufiner, nous avons trouvé des textures qui mettent du temps à se charger, des véhicules « étranges », et dans de rares cas nous avons été « figés » pendant quelques secondes, mais aucun de ces bugs ne ruine notre jeu. Quant à la fusillade, il y a des lumières et des ombres : le système d’apnée du fusil de sniper est excellent (en relâchant lentement la gâchette gauche), mais l’arme ne se sent pas aussi puissante que les autres « tireurs ». C’est une question d’habitude, car au bout de quelques heures on a l’impression d’avoir l’arsenal parfaitement en main.
d’habitude, Ghost Recon Breakpoint est un jeu très divertissant, riche et informatifIl a une excellente configuration et des détails très soignés, mais certains mécanismes ne sont pas entièrement mis en œuvre. En furtivité, l’action et l’exploration sont excellentes (ce serait encore mieux si on jouait en compagnie), mais les corrections apportées à la nature la mettent « dans le no man’s land ». C’est génial comme bac à sable, et The Division 2 est encore mieux comme RPG Genre de jeu en ligne massivement multijoueur.
Mais gardez à l’esprit qu’il est promu à un long jeu, continuellement amélioré et ajouté tout au long de l’année, avec un potentiel incroyable. Lorsque les raids arrivent, de nouvelles classes et quêtes, et que l’histoire d’Oroa continue de s’enrichir, on peut retrouver un jeu plus « rond ». Nous avons de nombreuses raisons de lui accorder un vote de confiance.
Analyse originale de Ghost Recon Breakpoint
La dispersion est une caractéristique des armes à feu qui nous indique à quel point le tir est dévié, même lorsque nous visons correctement.Certains continuent d’atteindre la cible, mais certains s’éloignent plus ou moins, selon les munitions, la température, le vent… dans ce cas c’est une bonne analogie pour expliquer Qu’est-il arrivé à Ghost Recon Breakpoint.Une suite qui « pointe » dans la même direction que les Badlands Et dans certains cas, c’est vrai, mais dans d’autres, c’est loin des jeux précédents.
Les points communs sont très évidents. Nous avons encore ajouté des fantômes ; Une équipe d’opérations spéciales imaginée par Tom Clancy, travaillant pour la CIA. Ce sont des gens qui travaillent dur, mais on n’entend jamais parler d’eux dans les nouvelles. Ce sont les meilleurs… jusqu’à présent, ils ont gagné tous les matchs. Mais les choses vont changer.
Cette fois, ils faisaient partie d’une équipe de sauvetage qui a été déplacée vers une île du Pacifique. Aurora est un environnement très spécial. La majeure partie du terrain est dominée par la nature ; il y a des forêts, des mangroves, des pics, des falaises et de petits centres urbains sont parsemés. Car les employés de Skell Tech, une entreprise technologique travaillant sur la robotique, les drones… et la technologie militaire, y vivent.
Auroa perd le contact avec le continent et se retrouve sous le contrôle d’un groupe d’anciens membres de Ghost.elles sont Wolves, et opèrent sous le commandement du traître Cole D. Walker (joué par John Bernthal)Pour la première fois, nous avons rencontré un ennemi plus puissant en termes de ressources et de formation.
Plus qu’un simple « bac à sable » militaire
C’est l’histoire de Ghost Recon Breakpoint, qui se déroule devant nous comme un « bac à sable » militaire avec de nombreux composants RPG.D’Ubisoft (avec D’autres mondes ouverts comme Assassin’s Creed, Watch Dogs, Far Cry ou The Division) évidemment, les éléments du monde ouvert sont à peu près impeccables.
La carte du jeu, découpée en 21 provinces, est tellement immense qu’on a l’impression de « vivre » Présence d’animaux et patrouilles ennemies en raison des changements de temps et de lumière. De plus, c’est une carte pleine de zones secrètes et d' »œufs de Pâques » (comme des galions coulés ou de vieilles ruines) que nous pouvons explorer à pied ou par terre, mer et air.
Les chiffres sont vertigineux : 365 sites naturels répartis sur 8 biomes, 11 climats différents, 298 camps et villages, 793 zones mystérieuses, 109 campings et plus de 500 kilomètres de routes.
La navigation à pied est très organique, et l’animation de Nomad (nom de code de notre personnage) s’adapte parfaitement au terrain. Nous avons été impressionnés par la façon dont il a accéléré, glissé ou continué à rouler en descente. Et comment le déplacement change en fonction de la surface (boue, neige ou asphalte).
Différences entre Ghost Recon Breakpoint et la version Google Stadia
on aime aussi Options de furtivité et de survie, sans trop compliquer le schéma de contrôle. Nous pouvons utiliser la végétation pour nous camoufler et coller au sol presque imperceptiblement. Aussi, quand on est blessé, il faut soigner (avec un pansement ou une seringue d’épinéphrine).
Voulez-vous encore? Nous pouvons chasser pour restaurer les protéines, cueillir des plantes et boire de l’eau pour éliminer la fatigue, puis remplir les cantines des lacs et des rivières. Enfin, nous pouvons traîner les corps des alliés (couvrant) et des ennemis (les cachant ou interrogeant les blessés).
RPG Route
Mais après quelques minutes, le jeu a complètement changé.dans un Dans la grotte, nous avons rencontré Erewhon, un camp de réfugiés qui agit comme un « hub » social.C’est un point de rencontre très similaire à ceux que nous avons visités Des MMO comme Destiny ou The DivisionIci, nous pouvons équiper de nouvelles armes, demander des missions ou lancer des batailles multijoueurs 4v4. Bien sûr, c’est aussi l’endroit idéal pour rencontrer d’autres joueurs.
L’analyse de la division 2
D’une certaine manière, cette approche « casse » l’expérience à laquelle nous sommes habitués, nous permettant de choisir ici et là.même Notre raid à 4 joueurs, Project Titan, se déroule sur une île volcanique. Mais l’aspect « rôle » ne s’arrête pas là. Nos protagonistes acquièrent de l’expérience et débloquent potentiellement de nouvelles compétences et bonus dans l’arbre, en fonction de notre classe (les quatre d’origine étaient Assault, Field Doctor, Sniper et Panther).
finalement, Les armes sont également superposéesPeut-être l’aspect le plus déroutant. Cela signifie que nous pouvons trouver le même modèle M4A1 avec des caractéristiques différentes. Les codes de couleur de partition ne sont pas appliqués, mais le système est similaire. Il en va de même pour notre équipement de base : bottes, pantalons, gilets tactiques, gants ou bonnets… ils influent sur notre niveau. Selon vos goûts en tant que joueur, cela peut vous sembler peu pratique.
Action et pénétration
Une fois qu’on a tout mis La complexité de Ghost Recon Breakpoint, ce n’est pas petit, on peut garder les pieds sur terre et participer à la séquence d’action. Bien sûr, le jeu Ubisoft n’a pas révolutionné le genre, mais il a fait du bon boulot : options d’infiltration, bonne IA pour les ennemis (surtout les Loups), utilisation de drones et de capacités spéciales comme support, et armes comportementales.
On peut charger à tout moment deux fusils, un pistolet et un couteau et les customiser au point d’en être malade. Comme nous vous l’avons déjà dit, il y a un rôle important dans le jeu de rôle, mais cela ne signifie pas que les ennemis avancés seront des « éponges à balles » comme d’autres types de jeux. Nous pourrions les tuer d’un coup (deux s’ils portaient des casques), et la vérité est que nous préférons cela.
Toutes les missions peuvent être effectuées individuellement, mais l’expérience « monte en niveau » lorsque nous jouons en multijoueur en ligne avec trois alliés. Ghost Recon Breakpoint est un jeu « toujours actif » Et en mode coopératif, quand tout se passe bien, c’est assez satisfaisant. Pour se coordonner avant chaque mission, nous pouvons camper dans des campings (abris temporaires qui profitent de l’environnement).
Et en ce qui concerne le gameplay, la dernière chose sur laquelle nous voulons insister est le système de résolution cible. Il ne suffit plus d’aller à un endroit pour détruire des ennemis ou ramasser des objets, c’est approfondi dans un style plus réaliste. Cette approche implique parfois de consulter une série de documents ou de demander à la Sentinelle de savoir quelles sont nos prochaines étapes. Et aussi participer à des conversations, avec différentes options de réponse. Nous pouvons désactiver l’indicateur de carte si nous voulons la crédibilité « plus ».
Configuration minimale et recommandée pour utiliser Ghost Recon Breakpoint sur PC
Fin du jeu
L’activité du point d’arrêt est très longueil y a des quêtes secondaires qui peuvent être données et acceptées, et 6 cartes pour un multijoueur compétitifCependant, le « vernis » du MMO lui confère également une « fin de partie » qui est…