Analyse du simulateur de football EA Sports FIFA 19
Voici notre critique de FIFA 19 pour PS4, Xbox One et PC, le nouvel opus de la saga annuelle Electronic Arts qui, presque comme chaque année, ne semble pas ajouter quoi que ce soit de nouveau, mais a été dans la pré-saison Travailler dur pour créer l’un des meilleurs jeux de sport là-bas. La bataille entre cela et PES 2019 touchera à sa fin.
PES 2019 est déjà disponible. Le jeu de sport Konami que nous avons analysé il y a quelques jours est un bel exemple de beau jeu et a une nouvelle fois gagné sa place dans les rayons avec une palette de très belles valeurs jouables.Cependant, la concurrence est féroce, comme nous le verrons dans cet article Commentaires sur FIFA19Electronic Arts montre pourquoi il est à la tête du mouvement numérique depuis des années.
Tout le monde parlait d’arbitrage vidéo, mais lorsque le coup de sifflet a retenti et que 22 joueurs ont commencé, le sport était aussi bon que jamais. FIFA 19 est le football dans sa forme la plus pure, et Electronic Arts a tiré le meilleur parti de ces mois de développement, apportant des améliorations ici et là, certaines plus frappantes que d’autres, pour créer le jeu de football ultime.
est Commentaires sur FIFA19 Se concentrera sur la version pour les plates-formes les plus puissantes (PS4, Xbox One et PC) car elle est complètement différente de la Nintendo Switch, car elle est aussi importante que le moteur graphique (on revient à Frostbite), c’est la vie de El Camino, et uniquement ce moteur Mode éventuellement exclusif.
FIFA 19, sur la même route
Au cours des trois dernières années, Electronic Arts a réalisé Trois principaux modes FIFA (El Camino, FUT et saisons en ligne) deviennent une colonne vertébrale solide pour construire le jeu de football. El Camino a commencé en 2017 et il nous raconte l’histoire d’un jeune Alex Hunter, un footballeur d’élite en herbe, et même si c’était une excellente idée, cela ne s’est pas concrétisé de la meilleure façon possible.
FIFA 18 améliore cela avec un récit plus discret tout en donnant une continuité à l’histoire, et FIFA 19 s’étend sur tout de la section de l’année dernièreFIFA 19 Path a trois protagonistes distincts qui sont révélés au début de ce mode de campagne particulier. D’un côté, nous avons Alex Hunter qui est devenu une star. En revanche, Danny Williams, le footballeur de grande qualité, n’a pas eu beaucoup de chance. Troisièmement, Kim Hunter, qui veut aussi faire sensation dans le football, en côtoyant certains des meilleurs joueurs de l’équipe américaine.
Les trois personnages ont des parcours différents, et nous allons le faire fonctionner en prenant des décisions (certaines sont plus importantes que d’autres) et en jouant (on peut choisir de jouer ou non avec le joueur en question, celui qui « joue » à ce moment-là) Leurs carrières deviennent les nôtres. histoire, ou avec toute l’équipe). Est-ce que ça saute en avant ?Tout a du goût, comme toute œuvre avec un minimum de narration, bien sûr La route vers FIFA 19 Il a quelques problèmes, mais aussi des avantages.
En revanche, nous avons constaté que le rythme n’était pas aussi fluide que nous le souhaiterions. Les temps de chargement abondent, les scènes sont constamment coupées pour laisser place à de nouvelles, et les décisions, bien que décrites comme basiques, ne finissent pas par avoir autant de poids. Cependant, il y a des choses étonnantes sur le chemin.
Ça y est, cette façon nous dit quelque chose sur la maladresse du sport. Ces grands joueurs sont laissés pour compte à cause de facteurs externes, de mauvaises décisions qui mènent à la « vie », de l’agitation des agents sportifs et de leur relation avec les footballeurs. Non pas que je tire une couverture et que je raconte quelque chose de complètement nouveau, mais le « courage » d’EA à montrer le « beau jeu » qu’ils veulent représenter sur le terrain a son ombre.
Au final, il semble qu’ils aient juste besoin de mieux affiner leurs objectifs en termes de script pour obtenir un mode au tour par tour. Il y a des efforts derrière El Camino (il a même le compositeur Hans Zimmer), mais il doit finir de passer d’un grand joueur… à un joueur Galaxy.
Jouabilité du ballon au pied
En parlant de grands jeux, il est temps de se tourner vers un autre pilier de FIFA. Au cours des dernières années, Legends a changé différentes petites choses ici et là pour rendre le système de jeu aussi parfait et fidèle à la réalité que possible, tout en ayant également une touche d’arcade pour encourager la vitesse. Oui, ils n’oublient pas la partie « émulateur » qui est réalisée en désactivant les dispositifs d’assistance et en demandant à l’utilisateur de se concentrer.
FIFA 19 est l’aboutissement de ce qu’EA Sports a appris au fil des ans, et cela se voit à chaque pas, passe et tir. Dans le dernier épisode, EA a obtenu une meilleure mesure du rythme du jeu, et nous sommes passés des coureurs de rue habituels à oui, des jeux avec de la vitesse, mais aussi une approche plus tactique.
Dans cette nouvelle section, on montre qu’EA a amélioré certains éléments de l’année précédente. On dit souvent que FIFA Weird est « bon » parce qu’il s’appuie sur des mécanismes introduits dans les versions précédentes. Ce n’est peut-être qu’un coup de chance, mais l’utilisation des systèmes défensifs, des passes, des tirs et des positions des joueurs est désormais plus complète que dans FIFA 18, ce qui a également rendu le jeu plus compliqué au départ.
Commençons par la défense. rythme plus lent Par rapport aux années précédentes, la physicalité du ballon, les joueurs et leur taille sont des facteurs fondamentaux pour gagner ou perdre. Le système défensif nous oblige à faire attention à tout mouvement de l’adversaire, en anticipant le dribble, la direction et la foulée du joueur adverse afin d’entrer au bon moment.
« Entrez ou vendez » a plus de sens que jamais à cette occasion, car les joueurs qui ne bougent pas récupèrent un peu plus lentement que les années précédentes, ce qui signifie presque certainement un but s’il s’agit d’un attaquant et d’un gardien de but. Le dernier défenseur avant le tête-à-tête.
Cela dit, je dois dire Les gardiens ont été améliorés dans FIFA 19, mais ce ne sont pas non plus des atouts. Oui, c’est difficile de les voir « chanter » à courte distance, mais j’ai été surpris de voir que lorsque vous sortez le gardien avec un triangle (sur PS4) pour éviter un corner, il arrive généralement, mais se coince le pied, et finalement abandonné le coin. Oui, au moins on ne les voit plus – encore – de façon inexplicable contre de simples plans pour faire des statues.
Si la défense s’améliore, le milieu de terrain aussi. Encore une fois, il est basé sur le système appliqué dans FIFA 18, mais plus raffiné et encore une fois centré sur la position du corps du joueur. Il existe différentes passes et frappes où nous pouvons combiner des appuis longs et des appuis courts, différentes touches et combinaisons entre les déclencheurs et les pare-chocs du contrôleur pour créer une plage de frappe très riche, mais plus que ces coups, le contrôle de la balle est plus important que la position.
Le poids des joueurs est très perceptible sur le terrain, Dembele n’est pas le même que Luis Suarez, mais pas pour frapper le ballon, courir quand on attend un soutien ou défendre le ballon. Plus un joueur est bon sur le terrain, plus ses passes et ses tirs seront efficaces (la base du tir), cela dépend de ses stats, oui, mais aussi de la façon dont on utilise le stick analogique.
Par exemple, Cristiano Ronaldo est un joueur très puissant avec deux jambes, mais ses pieds droit et gauche sont clairement différents. Alors qu’à droite, nous pouvions tirer sous presque tous les angles, à gauche, nous devions mieux nous aligner pour avoir une vraie chance de marquer.
nous ne pouvons pas finir Gameplay de FIFA 19 Sans oublier l’intelligence artificielle. Comme le gardien, il s’est amélioré, mais il ne faut pas non plus s’attendre à un changement brutal. En supprimant les arbitres tôt, ils ont maintenant l’air plus humains, donnent des avantages plus raisonnables et sont plus indulgents avant certaines actions. Maintenant, regardons les joueurs.
Ce Quoi de neuf dans le système de jeu FIFA 19, comme ce qu’ils appellent un « système tactile actif » pour faire le premier contact, ou différentes tactiques que nous pouvons utiliser en temps réel et à la volée dans le même jeu, auront un impact sur les jeux d’IA. Nous pouvons le voir dans presque toutes les équipes contrôlées par des machines.
Si nous utilisons beaucoup les sangles, elles commencent à s’ouvrir pour éviter que cela ne se produise, et si nous frappons la balle au centre, elles se ferment, laissant les sangles libres, mais le joueur est toujours « concentré » pour couvrir un coup de poignard à la Si on joue beaucoup, ils changent de position sur le terrain en temps réel, et si on joue deux touches et buts, ils ont aussi un système plus ouvert.
Cela dit, ils ne sont pas si différents des autres livraisons, mais il convient de noter l’attention portée par EA aux détails, ce qui se traduit par un jeu plus excitant contre la machine. De plus, la meilleure partie est qu’ils sont moins efficaces en contre-attaque, donnant une sensation « plus humaine » et moins machine.
façon de donner et de recevoir
A part El Camino et FUT dont nous allons parler maintenant, il ne faut pas rater le reste Mode FIFA 19Comme nous l’évoquions dans les lignes précédentes, Online Seasons est l’un des modes vedettes de ce numéro. Si vous êtes déjà un joueur de la FIFA, vous savez ce que nous voulons dire. C’est une façon de nous diviser avec les équipes sélectionnées réelles dont les listes sont mises à jour chaque semaine. Si nous voulons jouer en ligne, avec un sentiment de continuité, sans les « soucis » de diriger un club, c’est le mode star de FIFA 19.
Nous avons également des modes solo comme le mode carrière (encore une fois, l’importance des transferts), nous pouvons combattre des champions (le grand nom EA a volé de Konami) et des matchs rapides classiques, mais nous avons aussi des modes en ligne comme des matchs amicaux, des saisons en coopération ou des clubs pro. C’est un mode de retour qui nous permettra de passer un bon moment en jouant des matchs avec jusqu’à 22 vrais joueurs en ligne.
En termes de tournois, nous avons Coupe internationale féminine ou des tournois personnalisés. Dans la Coupe internationale féminine, nous avons douze équipes produisant une sorte de Coupe du monde, mais dans les « Friendlies », nous avons trouvé une énorme nouveauté, le mode « ».Règle de substitution ». Nous avons différentes options dans ce mode (Classique, Ligue des Champions, Finale de Coupe, Domicile et Extérieur et Meilleur de la série), mais celui qui retient le plus l’attention est le mode Règles alternatives.
Fondamentalement, nous avons différentes options comme des jeux où les buts hors de la surface comptent pour deux, pas de mode de règles, celui qui marque en premier gagne, nous ne pouvons marquer que par des volées ou des en-têtes et mode de survielequel est…