Analyse du sacrifice de l’âme de la PS Vita
Alors que Capcom continue de nier que Vita est un nouveau chasseur de monstres, Soul Sacrifice comble son vide avec un conte de magie et de sorcellerie semblable à une formule … mais très, très différent en même temps.
Inafune Keijiancien directeur Capcom et certains promoteurs d’icônes (par ex. Rockman, Onimusha personne
Le réveil des morts) a signé l’un des développements les plus attractifs pour les ordinateurs portables entre son studio de conception et le studio japonais Sony. Cibler?Comblez les lacunes que vous avez laissées sur les consoles Sony absence chasseur de monstrequ’en fait Capcom porté à
Nintendo 3DS. résultat? Voyons voir…
Sacrifice de l’âme Partagez des histoires de réussite
Capcom Base similaire, c’est-à-dire que les deux proposent des jeux ad hoc jusqu’à 4 joueurs (et en Sacrifice de l’âmeégalement en ligne), combattre d’énormes boss qui ne tiennent pas à l’écran, la possibilité d’acquérir des objets pour améliorer notre équipement… Une série de similitudes se dilue lorsque nous sommes transportés dans un univers complètement différent, L’histoire, dans le fin, la question.
vidéo
Jeu Soul Sacrifice (HD) sur HobbyConsolas.com
La sombre histoire de la magie et de la sorcellerie
cette nouvelle aventure La vie Nous emmène dans un univers fictif où l’abus de la magie peut coûter des vies. Quiconque utilise la magie à de mauvaises fins finit par être un monstre, et les sorciers sont les seuls à pouvoir détruire ces monstres. Peu de temps avant qu’il ne nous exécute, nous avons joué le rôle du prisonnier Magusar, le sorcier le plus impitoyable.
Mais nous avons une dernière chance de nous sauver. Dans notre cellule nous retrouverons Librom, un outil de chat quotidien qui nous proposera une alternative : revivre les évènements dans sa page pour améliorer nos conditions de magiciens, pouvoir rencontrer Against Magusar et retrouver sa liberté. Avec cela, nous plongerons dans ses pages pour devenir le sorcier ultime à travers un long voyage plein d’action.
C’est juste avec chasseur de monstre: les histoires, et la façon dont elles sont racontées à travers les pages, que chasseur de monstreNous y rencontrons divers personnages d’autres magiciens qui peuvent a priori sembler « mauvais » mais après avoir creusé dans leur histoire, nous constatons qu’ils le font dans un bon but. Ce n’est qu’un exemple, mais nous découvrirons « l’origine » de divers monstres, des harpies aux sirènes elles-mêmes.
Tout cela avec une touche de mélancolie, de tristesse et de dureté qui lui donne sa tonalité unique. Même le début du Livre, qui raconte comment nous sommes devenus sorciers, est une histoire d’amour à la fin brutale (cela se confirme dans la longue présentation : Sony Disponible pour tout le monde il y a quelques semaines). Mais nous n’en dirons pas plus car cela n’a surpris personne. L’histoire et la narration sont l’un de ses nombreux charmes, mais pas le seul.
Les pages du livre vont du texte aux scènes animées, offrant ainsi une scène unique, renforcée par la distraction du Librom (informations d’histoire étendues), et nous donnant même quelques situations intéressantes : il touche le panneau arrière ou l’écran pour tourner le livre face vers le haut ou vers le bas Lancez-le, et vous pourrez entendre les menaces et les plaintes de Libro… dans un anglais parfait, bien que sous-titré en espagnol.
Vivez votre aventure dans le livre
Par conséquent, comme tout vrai livre, Librom est divisé en différentes sections et chapitres. Dans « Chronicles of Madness » sont toutes les tâches, structurées en différents chapitres, comme nous dire le processus de « Ordalia » (ou le rituel de devenir un sorcier); « Inside Avalon » nous donne la délégation générale aux quêtes du sorcier suprême ( qui nous permettra de rencontrer les autres sorciers les plus divers) ou la section « Magusar », dans laquelle nous découvrirons les origines des sorciers mortels. ..
Toutes ces missions ne seront pas disponibles initialement, mais en complétant certaines d’entre elles, nous débloquerons des chapitres supplémentaires ou des chapitres ultérieurs. Ce n’est pas la seule chose que propose Libro : il a d’autres sections, telles que « Portraits », où nous pouvons tout configurer, des apparences à notre assistant ou à l’équipement et aux compagnons de « Sabre », c’est juste une grande qui contient des informations sur lieux, monstres, sorts, sceaux…etc.
Une fois une mission choisie, la mécanique est toujours la même : soit tuer un certain nombre d’ennemis, le dernier, soit trouver les morceaux qui nous permettent de réécrire les pages oubliées.C’est aussi une de ses faiblesses Sacrifice de l’âme, il n’y a pas beaucoup de types de tâches et d’ennemis. Vous accomplirez les 50 premières missions (toutes très similaires) et vous ne verrez que 5 ou 6 types d’ennemis différents (feu, lierre…), sans compter le boss intermédiaire ou final.
Offrandes pour combattre l’ennemi
Pour vaincre toutes ces créatures, nous avons au moins un système de combat primitif basé sur des produits ou des objets que nous pouvons collecter dans l’environnement ou à la fin de la mission. Ces offrandes nous permettent d’utiliser des os, des branches, des racines, des œufs, des graines et d’autres objets au combat (certains pour l’attaque, certains pour la défense, d’autres pour la guérison) mais ils ont tous une limite : ils ont tous une certaine quantité d’utilisation, après qu’ils cassent et deviennent inutiles.
Ainsi, en entrant dans une mission, on peut emporter jusqu’à 6 offrandes, réparties en deux groupes de 3, que l’on alterne en appuyant sur R. Chaque offrande est associée à l’un des boutons devant (carré, triangle et cercle), et avec X, on court et on esquive. Ainsi, alterner les offres au combat pour les empêcher de se casser, rechercher des objets dans la scène pour régénérer ce que nous transportons, élargir notre pool d’offres ou obtenir des offres à la fois, est la clé du combat.
Ces produits sont automatiquement régénérés au fur et à mesure que les tâches sont terminées, bien que nous puissions également les améliorer en mélangeant deux ou plusieurs du même produit (en ajoutant un astérisque pour indiquer le degré d’amélioration), ou nous pouvons même combiner deux produits différents pour créer Nouveau produit. Il y a plus de 300 objets différents au total, donc les ressources offensives et défensives sont plus que suffisantes, même si cela prend beaucoup de temps à lire.
De retour dans la mission, elles peuvent durer de moins de 3 minutes à plus de 15 minutes, selon les ennemis auxquels nous sommes confrontés, les sacrifices que nous apportons et les alliés (jusqu’à 2) qui nous accompagnent. Le dernier est un autre problème du jeu : parfois, ils utilisent plus de sorts et d’attaques que l’ennemi, réduisant nos combos et prolongeant le combat. Cela se produit même lorsque vous jouez à des jeux en ligne…
sacrifice pour le bien commun
Le système de combat introduit également d’autres nouveautés, comme un système de tampons pour améliorer certaines compétences, ou surtout sacrifier : lorsque nous éliminons un ennemi, il se couchera au sol, nous pourrons le sauver ou le sacrifier, et notre personnage augmentera sa vitalité. ou la puissance d’attaque, respectivement. De plus, en sauvant certains ennemis, ils rejoindront notre équipe et choisissons-les lorsque nous entrons dans la mission. Certains se concentrent davantage sur l’agressivité, d’autres sur la guérison… alors faites attention avec qui vous êtes.
Ces sacrifices et sauvetages arrivent également à notre équipe de sorciers : si des coéquipiers tombent, nous pouvons les sacrifier pour des attaques fracassantes ou des power-ups, ou nous pouvons les soigner pour qu’ils puissent à nouveau se battre à nos côtés. Mais si nous tombons, nous pouvons demander la guérison ou le sacrifice (même sans notre demande).
Le jeu ne se termine pas si nous sommes sacrifiés, loin de là.style Âme démoniaque Nous continuons à jouer comme des fantômes, et en touchant l’écran tactile, nous pouvons renforcer nos alliés ou affaiblir nos ennemis, et également recevoir de juteuses récompenses si nos compagnons accomplissent des tâches (il en va de même pour le jeu en ligne). Ces primes de type « martyr » lâchent généralement de meilleurs objets, donc parfois ça vaut la peine de mourir pour les autres…
Le sacrifice ne s’arrête pas là, encore moins ici. Si notre vie tombe en dessous d’un certain niveau, nous pouvons également recourir à des rituels dits noirs, sacrifiant certaines parties de notre corps, comme la peau, la colonne vertébrale ou la vision. Juste en touchant le sceau en bas à gauche, ces sacrifices nous donnent des attaques plus destructrices ou des armes plus destructrices, bien qu’en retour ils réduisent de moitié certains de nos traits (comme la défense).
Les dommages causés par les rituels noirs, tels que la détérioration des offrandes, peuvent être réparés en recueillant les larmes que Librom verse de l’un de ses yeux. Il suffit de sortir de temps en temps de la page pour les récolter. Ils ne sont pas trop riches, mais ils sont assez bons pour que le jeu nous empêche d’être négligents et de faire des rituels ou des offrandes aux bêtes.
Mais est-ce que jouer est un sacrifice ?
Maintenant, vous pourriez demander, mais est-ce que tout est amusant? La réponse est oui. D’une part, l’histoire et la façon dont elle est racontée mordent comme une bête, et à la fois sur le plan esthétique et de l’intrigue, elle a une qualité flashy et une personnalité qui lui est propre. Vous vous demandez toujours de nouveaux détails sur vos compagnons, Magusar et même le passé du monstre, avec de très belles et tristes histoires.
De son côté, le combat est agile, rapide et varie en durée avec des tirs courts.C’est pire l’étalonnage chasseur de monstre, la tâche initiale dure généralement quelques minutes. Cela ne signifie pas que les duels plus avancés et les combats contre l’ennemi ultime durent plus longtemps, mais tout est plus « concentré » ici.Les scènes sont plus petites, il n’y a pas de temps de chargement, tout est plus immédiat et plus important que le jeu Capcomcertains apprécieront, d’autres non.
Le mode en ligne, dans la version de test, n’a pas encore été activé, mais à en juger par la version japonaise et la démo auxquelles nous avons joué, il est particulièrement pertinent dans la lutte contre le boss final. Le reste des jeux est jouable sans trop de difficulté, mais entre l’échec de l’IA et la difficulté élevée, ils vous enverront en mode en ligne pour obtenir de l’aide dans les moments les plus compliqués.
Bien sûr, un joueur de niveau intermédiaire, avec un produit évolué et un compagnon correctement alimenté en CPU, pourrait boucler l’intégralité de l’aventure en 25 heures environ sans toucher au mode en ligne, à une campagne…