Analyse du jeu d’action rétro Oniken pour PS4, One et Switch
Les temps difficiles exigent que des héros forts s’intensifient. C’est du moins ce que nous disent les jeux d’action des années 80 et du début des années 90, et ils obtiennent un crédit dans Oniken, un jeu délicieusement pixélisé pour Switch.
Il n’y a aucun doute à ce sujet monnaie s’est positionné comme une console de plaisir idéale jeu rétro de toutes les manières auxquelles vous pouvez penser.La représentation finale de cette cause pixélisée et louable est Oniken : la version imparable, qui sera mis en vente demain (5 ans après son lancement sur PC), et arrivera sur PS4 et Xbox One dans quelques semaines. Quand on dit rétro, c’est vraiment rétro sans hésitation.
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Cette histoire nous plonge héros d’action zaku Il semble être la combinaison parfaite entre Rambo, Kenshiro de Fist of the North Star et Strider Hiryu. C’est un ninja solitaire mais très efficace pour tuer ses ennemis.Maintenant, il est en mission pour détruire OnikenUne force oppressive avec peu de survivants Futur post-apocalyptiqueComme vous pouvez le voir, l’histoire n’est pas à la hauteur de l’original, mais précisément l’élégance qu’elle contient, en hommage Films d’action classiques de la fin des années 80 et du début des années 90il y a des super-héros, des robots liés à Terminator (la saga est mentionnée plus d’une fois dans le jeu) et un mélange de combats de ninja et de mitrailleuse.
Mais la scène n’est pas seulement un hommage aux années 80 et 90. Comme nous l’avons dit auparavant, Oniken : la version imparable Veut revenir aux jeux 8 bits dont il s’est inspiré (par exemple, clairement influencés par Contra, Strider ou Ninja Gaiden), donc pixelisé les graphismes au maximum, avec Zeku Petit gars avec peu d’animation pour marcher, attaquer, sauter et s’accroupir.
Les commandes sont également simples, car nous n’avons que les actions mentionnées ci-dessus (parfois nous pouvons aussi planter), un bouton pour activer un mode « rage » spécifique qui nous rend plus efficaces si nous avons la possibilité de lancer des grenades. notre inventaire.Le principal problème du jeu se pose : le mix de développement Actions et plateformes Alors que les sauts ont une précision raisonnable, les attaques ne le sont pas. Tout d’abord, vous devez appuyer sur un bouton haut pour lancer la grenade, ce qui rend l’action très gênante et nous empêche de nous déplacer tout en lançant « l’ananas ». En revanche, appuyer sur le squat est en fait une loterie grâce au joystick joy-con. parfois, Zeku Il va s’accroupir, et parfois il va avancer… Des revers comme ça sont très importants dans un jeu de cette difficulté.
oui, Oniken est un jeu d’action sanglant à haute difficultéMême si nous avons une barre de santé pour que le héros encaisse quelques coups, les attaques ennemies sont constantes et la plupart du temps, ce n’est qu’une simple question d’essais et d’erreurs et d’apprentissage de la « chorégraphie » pour éviter les ravins mortels et les tirs massifs. Bien sûr, cela fait partie de l’intention d’exprimer à quel point un jeu d’action 8 bits est mauvais. Inversement, les défis élevés ne sont pas une mauvaise chose. Le problème, c’est quand le jeu est difficile et que les commandes ne font pas le travail.Heureusement, ces problèmes ne se produisent qu’à certains moments et ne sont pas aussi courants qu’Odallus : The Dark Call, un autre jeu du développeur JoyMasherdont l’analyse est en charge de ma compi Álvaro Alonso.
Nous avons 6 niveaux (plus un secret), chaque niveau se compose de 3 étapes. Nous avons 3 vies pour commencer, et si nous mourons, nous avons des suites infinies, mais nous revenons au début du niveau. Si vous vous lancez dans le boss final, cela va vous époustoufler, mais cela fait partie du plaisir de l’expérience. Sauf que le pic de difficulté du deuxième niveau est très élevé, le reste des défis est plus compliqué, mais aussi très attractif. Qui n’aime pas surmonter les défis qui nous causent des ennuis ? Le tout grâce à des propositions de développement folles : courses de jet ski, poursuites d’ours polaires, mechs de la taille d’un écran… Et bien sûr, des ennemis coupés en deux avec une bouffée de sang pixélisé.
De plus, la partie graphique veut imiter ce que nous ressentons dans le jeu. Télévision à tube. Par conséquent, le graphique indique « ligne de balayage« Typique de ces écrans, même l’image est déformée sur les côtés, comme si nous avions affaire aux écrans concaves de ces vieux téléviseurs. C’est un effet sympa, et bien que les lignes de balayage soient gênantes lors de la visualisation sur un grand écran, elles prend beaucoup de surface. Au début des années 90, nous ne nous attendions pas à jouer sur un téléviseur 50 » ou 65″… en fait, lorsque nous jouions en mode portable, l’effet était bien meilleur sur un écran de console. Il y a aussi d’autres des effets posés volontairement, comme un scan sur l’écran de chargement ou un dialogue avec des contours animés de taille avant chaque niveau.
Bien sûr, le son est limité à chip tune Très vivant, avec peu d’effets sonores, et vous emmène dans l’ère des jeux NES. tout, Changer Oniken En raison de son cadre et de son développement, c’est un jeu d’action avec beaucoup de charme, bien qu’il soit peut-être trop dépendant de son argument « comme un vieux jeu » pour éviter de peaufiner certains aspects. Quoi qu’il en soit, si vous êtes un dur à cuire (et brutal, bien sûr) et que vous n’avez pas peur des défis, ce jeu satisfera votre soif de sang.