Analyse Doom VFR du PSVR et du HTC Vive en réalité virtuelle
Doom VFR (abréviation de « putain de réalité virtuelle ») arrive sur PlayStation VR et HTC Vive à grande échelle. Notre fantasme de vivre ce FPS en réalité virtuelle et d’affronter des vagues de démons s’est réalisé. Ce n’est pas la même chose que le jeu qui vient d’atterrir sur la Nintendo Switch l’année dernière, mais ce n’est rien à envier.
Béthesda Il a fait plus avec la réalité virtuelle ces dernières semaines que Sony n’en a fait depuis son lancement Réalité virtuelleBon, cela peut sembler un peu exagéré, mais après avoir vu notre Examen de Skyrim VR – Cela nous a laissé un bon sentiment – vous découvrirez pourquoi nous sommes si passionnés par nos produits critique vfr doomEst-ce trop prétentieux de parler de « réalité virtuelle » ? Non, car s’il s’agit d’un tout nouveau jeu, la vérité est qu’il parvient à faire revivre le combat frénétique que nous avions dans l’original (il y a un an sur PS4, Xbox One et PC, et il y a seulement quelques semaines sur Nintendo Switch ).
Ce doom histoire vfr est nouveau, bien que les monstres, les armes et les scènes aient été conservés. Dans ce cas, nous ne réfléchissons pas »mec de malheur« (Nos Space Marines bien-aimés) Mais le Dr Peters… il n’a vécu que quelques secondes. Heureusement, après avoir été démembré, sa conscience a été transférée sur un droïde de sécurité, qui lui a permis de visiter les corps artificiels des installations martiennes et infernales, détruire un maximum de créatures : Diablotins, Démons, Mankubus, Chevaliers de l’Enfer… « De vieilles connaissances », mais avec une apparence plus impressionnante. Le développement alterne dans des arènes fermées Gunfights, exploration, et énigmes de niveaux recommandés en font des montagnes russes : le le combat accélère notre pouls (nous pourrions même avoir un cri de guerre), tandis que les parties plus lentes nous permettent de récupérer.
jouer en enfer
Cette structure nous permet de revenir plusieurs fois dans la même zone (notamment la salle de contrôle où nous nous téléportons), mais elle ne nous fatigue pas. En fait, nous sommes heureux de pouvoir faire une pause après tant d’action. Les clés colorées, les multiplicateurs de dégâts, les objets de collection en forme de poupée et les portails sont tous des incontournables de Doom, ainsi que des géniteurs ennemis, de la musique rock et des litres de sang.Mais ce titre, contrairement à ce qui s’est passé Skyrim RVPlus court et moins complexe que le jeu original.
tout est dedans Doom VFR, mais « réduit ». Vous pouvez donc vous attendre à des améliorations de personnage et d’armes, ou à la possibilité d’effectuer des mouvements de finition pour tuer des démons… simplifiés afin qu’ils n’obscurcissent pas ce qui est important : l’immersion dans les lunettes VR. Car la sensation « immersive » est sensationnelle.Une partie de la raison est que la partie visuelle du jeu est excellente (nous PlayStationVR), en partie parce que nous pouvons configurer tous les éléments pour ne pas avoir le mal des transports. La première fois que nous nous sommes tenus devant Mancubus a été un événement inoubliable.
Le système de contrôle est également entièrement configurable. C’est peut-être la plus grande réussite du jeu car – avec très peu de pratique – nous pouvons jouer à Doom VFR à la même vitesse que le FPS d’origine. La première chose qui nous a frappé était le protagoniste brandissant deux armes, une dans chaque main. À droite se trouve notre choix principal et à gauche se trouve le lance-grenades.Ce mouvement peut être effectué de trois manières différentes : par téléportation – pointant avec le curseur là où l’on veut aller – de manière traditionnelle, en utilisant les sticks du Dual Shock 4 ou en utilisant l’un des Contrôleur cible VR (Commande Plus loinle jeu prend également en charge) et de petits balayages.
De son côté, comme dans les autres jeux VR, la caméra tourne « par coup » (d’un angle d’environ 30º). Afin de nous éviter d’être désavantagés dans l’affrontement, il y a aussi un bouton qui nous permet de tourner à 180º instantanément, et un bouclier de puissance qui repousse l’ennemi le plus proche de nous.
d’habitude, perte Tenez vos promesses. Le jeu de tir, le décor d’horreur et le rythme à l’ancienne de l’original ont été préservés, et tout fonctionne comme un charme VR, mais le jeu n’est pas aussi long et profond que la version 2016. C’est certainement l’un des meilleurs jeux pour PSVR.