Analyse d’Onimusha Warlords Remastered pour PS4, Xbox One et Nintendo Switch
L’analyse d’Onimusha Warlords pour PS4, Nintendo Switch et Xbox One nous apporte une saga PS2 de Capcom avec des graphismes HD, un mode panoramique et un cadre fantastique dans le Japon médiéval.
Onimusha revient, ce qui est une bonne nouvelle en soi, même si ce n’est pas une nouvelle partie (comme beaucoup d’entre nous l’espéraient) Je me souviens parfaitement du lancement du jeu Capcom PS2 d’il y a 18 ans.A l’époque, la société dominait le genre « survival-horror » avec un catalogue qui comprenait les trois premiers Resident Evil pour PlayStationdeux périodes Crise des dinosaures et code RE : Veronica de Dreamcast.
Dans une certaine mesure, le jeu est Inafune Keiji (« Rockman », « Lost Planet »), réalisateur Takeuchi juin Il recula d’un pas. Seigneur de guerre Onimusha Il est de retour aux scènes pré-rendues, aux systèmes avec des caméras fixes et aux personnages 3D, mais la nouvelle console de Sony nous permet de profiter de visuels impressionnants et d’une configuration qui nous maintient accrochés.
Images Onimusha Warlords 1080p (15 images)
L’horreur du Japon médiéval
Nous voyageons à l’époque Sengoku, à l’époque des samouraïs au Japon, dans la guerre entre les clans Oda et Saito. Nobunaga (un personnage historique qui est sur le point d’unifier le pays par des moyens militaires) est mort dans un attentat Château d’Inabayama, mais son esprit a été restauré par le démon. Sa réincarnation est complète et a besoin du sang de la princesse Yuuki. Genma l’a donc kidnappée pour la sacrifier.
Le jeu rétro revient en 2019
Nous, jouons le rôle de samouraï Akechi Sanosuke (joué par l’acteur Takeshi Kaneshiro -Returner, The House of Flying Daggers) Nous avons dû sauver avec l’aide de Oni Gloves. Ce gant nous permet d’absorber les âmes des ennemis tombés pour améliorer nos armes et lancer des attaques spéciales. Car, en fait, ce qui est perdu dans un environnement horrifique, est gagné dans le système de combat.
Pendant quatre heures très tendues, nous avons testé nos compétences avec le katana, le naginata, les épées à double tranchant et les armes à distance telles que les yumi (arcs japonais) et les arquebuses. Le jeu nous permet de nous mettre à couvert et d’esquiver, ce qui est très dynamique.Quant au reste de la mécanique; comme nous Resident Evil.
Près de 20 ans plus tard, c’est un jeu que nous avons mythifié et qui a eu deux suites majeures (dans le second, Samanosuke a été remplacé par Yagyu Shubei, et dans le troisième, il a été remplacé par le français Jacques- avec Jean Renoir-Blanc) et le quatrième, Dawn of Dreams, pas si bon. Mais comment a-t-il résisté au fil des années ?
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Refaire
La première chose à souligner est qu’il s’agit d’un remake, sans nouveaux éléments en développement ; le jeu est le même jeu que nous avons reçu sur PS2 (plus tard amélioré avec Genma Onimusha sur Xbox), mais avec des graphismes HD et de nouvelles textures.amélioration de Onimusha Warlords pour Nintendo SwitchPS4 et Xbox One incluent également un mode panorama plein écran, une nouvelle section sonore remasterisée et des réalisations incluses (sur Switch, elles sont à collectionner).
D’autre part, nous trouvons une Système de contrôle adaptableOn s’est enfin débarrassé des contrôles de type « tank », où l’on peut faire pivoter le personnage sur son axe et avancer en appuyant vers le haut, maintenant il suffit de déplacer le stick dans la direction que l’on veut. Le personnage conserve une certaine inertie, pour ne pas se faire bousculer par le changement de caméra, ce qui est bien pratique.
Un nouveau mode de jeu de difficulté facile est également inclus… mais cela ne nous a rien coûté de le faire en 4 heures avec une note A, donc la meilleure chose à faire est de passer directement à la difficulté normale.
Globalement les graphismes restent les mêmes (jouant en mode portable et sur TV) et la configuration est toujours très agréable et variée – en plus des salles du château nous avons visité les Jardins d’Inabayama, le Souterrain et la Porte de l’Enfer – la bande son aussi.
Mais tout n’est pas parfait. L’animation CG produite par le studio ROBOT nous a une fois laissé sans voix, elle est dépassée, la conception de certaines créatures, comme le seigneur démon fortinbras, ce qui était horrible à leur époque, et en 2019, ils ressemblent à de la pulpe. Aujourd’hui, même les puzzles ne suffisent plus, la possibilité d’utiliser deux personnages (puisque Samanosuke est accompagné de kunoichi -femme ninja- érable) semble inutile.
Le temps ne passe pas en vain, même les fantômes
Peut-être le pire de tout, à quel point la conversation est naïve (anglais avec sous-titres espagnols) en raison du manque de synchronisation labiale ou d’action fade. C’est vrai qu’on peut débloquer la bande-son japonaise quand on termine le jeu, mais ça ne s’améliore pas beaucoup et ça manque de drame.
Seigneur de guerre Onimusha C’est toujours une belle histoire, bien définie, amusante et avec des développements que beaucoup d’entre nous ont manqués, mais cela peut sembler daté pour les joueurs qui ne savent pas ce qu’ils vont trouver. Du point de vue de ceux d’entre nous qui sont tombés amoureux de ses personnages en 2001, c’est toujours assez incroyable, et pouvoir y jouer n’importe où sur notre Switch ajoute quelques points supplémentaires.
Très personnel, ce remake me rappelle certains de mes meilleurs moments sur PS2, et j’ai hâte de jouer les parties 2 et 3 d’un coup (le remake n’a pas encore été annoncé). Mais je reconnais aussi que les jeunes ont besoin de temps pour assimiler les systèmes de contrôle et les caméras fixes, et leurs combats – après avoir joué à Nioh ou Dark Souls – peuvent être « boiteux ».