Analyse d’isolement extraterrestre
Sega et Creative Conference veulent que nous oubliions les derniers rires extraterrestres et les transformions en cris horribles. Une analyse d’Alien: Isolation le prouve, en revenant aux origines du film de 1979 et à l’horreur de survie pure.
Mise à jour 10/02/2015 : Elle est déjà disponible perdre le contactle quatrième DLC Alien Isolation, étend le mode Survivor avec un nouveau défi de sauvetage composé de dix défis qu’une vie surmonte.
Mis à jour le 10 décembre 2014: Creative Assembly et SEGA annoncent de nouveaux
Mise à jour gratuite de la quarantaine extraterrestre Cela ajoute deux nouveaux modes de difficulté : Nightmare et Novice.
Mis à jour le 12 février 2014: SEGA annonce maintenant disponible Contenu téléchargeable Traumavous recevrez le deuxième des cinq isolement extraterrestreTrauma ajoute trois nouvelles cartes au mode survivant et peut incarner le docteur Lingard.
Séga A décidé de profiter une fois pour toutes de l’une de ses licences les plus riches isolement extraterrestreune nouvelle aventure visant à rendre la gloire perdue au sous-genre
horreur de survieA cette fin, il fonda ses espoirs sur
Conférence créativeun studio connu presque exclusivement pour sa série de stratégie à succès Guerre totale. Jusqu’à présent, nous avons vu HR Giger Errant (avec plus ou moins de chance) dans diverses suites de films, « croisant » avec une autre créature célèbre en celluloïd (prédateur pour plus de détails), et bien sûr une gamme de jeux vidéo.
Certains de ces titres sont dispensés de gravure, comme le mythe extraterrestre 3 ou excellent
Extraterrestre contre prédateur Apparaît dans ordinateur personnel et Pomme 1999, mais avouons-le, il y a beaucoup de bric-à-brac dans l’univers ExtraterrestreLe fiasco final marines de la colonie extraterrestre à partir de Boîte de vitesses C’est peut-être le plus sanglant, ne serait-ce que pour les dommages rétiniens et cérébraux qu’il nous a causés ces derniers temps. Bien sûr, reconnaissons également qu’il a produit l’une des meilleures vidéos que nous ayons vues récemment.Quoi qu’il en soit, où que vous alliez avec les extraterrestres
petit garçon sur la route Ou pour un jeu plus décent, la prémisse est presque toujours la même : une action brute.
Conférence créative et Séga Ils veulent abandonner cette route et risquer une moins réussie, l’horreur de survie.Une proposition conçue pour nous faire vivre une douleur très similaire à ses sentiments Alan Ripley dans le film original.Bien sûr, nous vous avons déjà dit qu’à notre avis, il semble que ce soit le jeu le plus fidèle à l’idée originale Ridley Scott a été créé.
Attention : ne regardez pas la vidéo si vous ne voulez pas spoiler certains aspects du jeu
Bienvenue à Trouver Sébastopol
Dans cette nouvelle aventure, nous serons en Amanda Ripleyla fille AlainDepuis 15 ans, il est sur les traces de sa mère Nostromo, son vaisseau mythique.La boîte noire de l’équipage disparu se retrouve sur la station spatiale sébastopol C’est là que nous allons. Les premières mesures nous emmènent petit à petit dans l’aventure, suivant un rythme très similaire à l’original (ou à d’autres films similaires qui ne voient pas de monstres en premier lieu), ce qui, à notre avis, est un bon moyen de dissimuler le tutoriel .
L’un de nos membres d’équipage a été blessé, donc notre premier objectif était de trouver des fournitures médicales autour de la station pour la soigner.Peu de temps après l’avoir fait, nous avons réalisé (nous sommes des gens très intelligents) que certaines choses ne se passent pas comme elles le devraient sébastopolUne fois que les extraterrestres terrifiants sont apparus pour la première fois, nos doutes ont disparu.
En raison de la présence de créatures mortelles, nous savons que ce n’est pas un jeu d’action. Extraterrestre : Quarantaine Suivez le style de Nemesis de mémoire
Resident Evil 3. Nous ne pouvons pas tuer l’extraterrestre, nous pouvons seulement essayer (je souligne essayer) de lui échapper. Bien sûr, ce n’est pas faute d’armes, car tout au long de l’aventure nous avons accès à des pistolets paralysants, des revolvers, des fusils de chasse, des fusils magnétiques et même des lance-flammes. Cela ne s’applique qu’aux armes « classiques », car nous pouvons également fabriquer des artefacts comme des grenades, des mines IEM, des grenades fumigènes et des bombes incendiaires. Mais attendez, on peut aussi tirer des fusées éclairantes ou des sondeurs pour distraire nos adversaires. Vous ne vous attendiez pas à un tel arsenal, n’est-ce pas ? Eh bien, nous vous ferons économiser des munitions et des déchets matériels car, comme nous l’avons dit, nous ne pouvons pas tuer des extraterrestres.
Chacun de ces objets et armes doit être compris comme un moyen de nous maintenir vivants, uniques et exclusifs. De plus, nous affronterons d’autres survivants et synthés (droïdes, droïdes ou appelez-les comme vous voulez). De plus, chaque objet est plus efficace contre chaque type d’ennemi. Comme vous pouvez le comprendre, le pistolet paralysant est inutile pour les extraterrestres, mais c’est la composition paralysante parfaite et les rend vulnérables à nos attaques de mêlée, ce qui nous permet d’économiser beaucoup de munitions et de solution de guérison (avec notre énergie de recyclage).
Les revolvers ou les fusils de chasse sont très utiles aux humains, même si les robots résistent à leurs projectiles de façon presque admirable, et les extraterrestres ne savent même pas de quoi nous parlons. Bien sûr, des cocktails Molotov ou des lance-flammes feraient sortir des extraterrestres sur leurs jambes et des humains seraient brûlés à mort, mais les synthés continueraient à marcher comme si de rien n’était. En bref, chaque objet et arme met en œuvre une fonction très différente pour nous maintenir en vie, une fonction que nous ne continuons pas à digérer, afin que vous puissiez profiter d’un apprentissage basé sur la mort et plus de mort comme nous.
Attention : ne regardez pas la vidéo si vous ne voulez pas spoiler certains aspects du jeu
Ma vie avec les extraterrestres
Mis à part notre bien-aimée Amanda, les protagonistes du jeu sont des extraterrestres.Quel Séga et Conférence créative A été chargé de nous répéter lors de la campagne marketing
Extraterrestre : Quarantaine Nos adversaires auront une intelligence artificielle complètement révolutionnaire et apprendront de notre style de jeu. Cependant, la réalité est quelque peu différente. Si nous jouons au jeu en difficulté facile ou normale, les extraterrestres percevront à peine l’apprentissage.
Au niveau de la difficulté (le mode recommandé par les développeurs) les choses sont différentes. Nous ne pouvons pas dire que les extraterrestres apprennent de nos stratégies car ce serait un mensonge. Par exemple, il devient plus résistant à nos attaques (ce qui peut ne pas le faire fonctionner une seconde fois) ou à nos distractions (passer moins de temps à fixer le flash).
Par exemple, si nous nous cachons constamment dans un casier, il finira par renifler notre cachette et même venir directement à nous. Ainsi, au lieu d’apprendre de notre stratégie, il répète le problème. Bien sûr, c’est déjà beaucoup plus que ce que nous avons vu dans la grande majorité des jeux, cela étant dit. De notre point de vue, comme nous vous l’avons dit, Conférence créativeLe mode Difficile est notre mode recommandé, bien que nous vous ayons prévenu que c’est très difficile et que vous devrez répéter les mêmes parties du jeu encore et encore.
Ce Extraterrestre C’est un insecte qui n’arrête pas de trouver de nouvelles proies. Nous avons peut-être « de la chance » car il y a d’autres survivants dans la région qui lui fournissent le dîner (le synthé chanceux arrive à tous) mais il nous cherche la plupart du temps. Nous pouvons nous cacher sous des brancards, des tables, des casiers, des armoires, des conduits de ventilation, etc… mais si nous le répétons beaucoup, il finira par nous trouver. Nous pouvons également utiliser des perturbations momentanées telles que des fusées éclairantes ou des émetteurs de sons, et nous pouvons même reprogrammer certains des systèmes de la station spatiale pour vous dérouter. Par exemple, on pourrait fermer le passage d’une porte pour la rendre plus contrôlée (si possible) ou activer une alarme dans une zone pour que les extraterrestres s’y rendent.
Outre les extraterrestres, l’un des plus grands coupables de cette difficulté est système de sauvegardeOn ne peut le faire manuellement qu’à certains endroits de la scène, et cela prend aussi quelques secondes (pas de stop motion), donc on risque même d’être tué par la foule. Nous avons même dû attendre longtemps pour utiliser à nouveau le point de sauvegarde. C’est un système angoissant et ennuyeux, tant du côté positif (il rend l’expérience de jeu plus réaliste et survivable) que du côté négatif (il nous oblige à répéter des parties de jeu parfois longues et très compliquées).
Ce développement, où nous marchons accroupis la plupart du temps pour éviter d’être entendu par des extraterrestres, et dans certains cas, retraversant la même scène pour activer un mécanisme peut être répétitif. En fait, heureusement, les moments d’absence extraterrestre peuvent agir comme un anti-stress nécessaire. Il y a des zones où il n’y a que des synthétiques, des zones avec des humains ou des zones où vous pouvez résoudre des énigmes sans être submergé par la présence de chasseurs extraterrestres. Par endroits, nous voyons nos propres visages avec frustration, et même quelques flashbacks, qui empêchent parfaitement les mécanismes de jeu de devenir répétitifs pendant les 15 heures (ou plus) que nous avons terminées dans l’aventure.
De plus, nous avons mode survivant, recommandé de jouer après avoir terminé l’aventure principale. Dans ce mode, le niveau dur est activé par défaut et ne peut pas être modifié. De plus, nous n’avons pas de carte, ce qui rend les choses encore plus compliquées.Ce sont des défis à petite échelle
sébastopol Nous avons déjà visité l’événement, mais en plus d’éviter la mort par des mains extraterrestres, nous avons également dû répondre à certaines exigences, comme ramasser un objet ou activer un mécanicien. Tout d’abord, nous avons un petit espace pour stocker et créer quelques objets, mais dès que nous passons la première porte, le temps commence à passer. De cette façon, nous pouvons essayer de battre des records en ligne et de nous placer en tant que numéro un mondial dans certains défis. De plus, l’horloge fait disparaître les exigences auxquelles nous devons répondre, aggravant nos notes finales.Allez, le vrai défi n’est que pour les plus professionnels et les plus fous Extraterrestre : Quarantaine.
Environnement spectaculaire, son exceptionnel
Ce environnement à partir de isolement extraterrestre Poli à un niveau presque dégoûtant, une reproduction fidèle de l’original…