Analyse des précipitations
Sur le sujet, la PlayStation 3 laisse derrière elle certains des meilleurs jeux téléchargeables de la génération, comme Journey. Rain, la nouvelle œuvre du studio japonais, apparaîtra-t-elle dans cette sélection de jeux ?
Edité le 8 juillet 2015 : pluie C’est l’un d’eux
ps plus jeux de juilletNous avons restauré son analyse pour vous permettre de vous souvenir plus facilement du titre du studio japonais lui-même.
Ce Atelier japonais Les œuvres de Sony ont donné naissance à certaines des propositions les plus uniques du catalogue PlayStation, de l’original Ape Escape à Patapon en passant par la plus récente maître de la marionnette ou inédit dernier gardienUne étude permet également de renforcer le programme camp de machines de jeuxGrâce à cela, les amateurs de jeux vidéo au Japon ont pu montrer leur créativité originale pour en créer un.né de ce spectacle Panique des orduresle « Tetris » original se concentrait sur la destruction des déchets, tandis que le récent Jungle tokyoïtela folie de la survie des animaux dans le Tokyo post-nucléaire.
Ces derniers mois, nous avons également vu des développements indépendants qui tentent d’aller plus loin dans le style narratif, tels que Voyage
ou cygne inachevé, deux titres à la limite de la poésie, leurs messages veulent toucher l’âme des joueurs.La pluie boit aussi de cet aspect, formant un titre unique, dont l’un a ADN PlayStation Vous ne pouvez trouver que sur une seule plateforme Sony…
Plate-forme, invisibilité et quelques gouttes de pluie
pluie Misez sur un scénario plus « typique » que les deux titres cités plus haut, qui peut être largement défini comme une aventure pleine de plateformes et d’énigmes. Le début est simple, comme un conte pour enfants, nous mettant dans le rôle d’un jeune homme pour remercier la pluie. La jeune femme s’enfuit horrifiée, poursuivie par un monstre à peine visible… alors le jeune homme décide de les traquer.
Mais, après avoir traversé un portail mystérieux, le jeune homme devient également invisible, et c’est là que commence la véritable aventure. Nous devons retrouver la fille en 8 chapitres, la sauver des monstres et restaurer notre visibilité. Au début, cette approche pourrait vous rappeler un autre chef-d’œuvre du studio japonais de Sony, OIC, mais en pratique, ils ont peu à voir avec cela. Oui, dans les deux titres, il y a des coopératives pour les deux personnages, et il y a des plates-formes… mais ce qui reste à la fin est très différent.
Comme nous l’avons dit, la plateforme est l’axe central du jeu, mais ce n’est pas le seul. Il y a un élément ici qui distingue le jeu des expériences similaires, et c’est la pluie qui donne son nom au jeu.c’est dedans pluie, la pluie nous rend visible, et son absence (si on se met sous un auvent ou dans un tunnel) est totalement invisible, on ne voit que les pas des jeunes. Nous devons apprendre à utiliser ces deux variables pour éviter les monstres et les attirer vers un autre endroit afin que la fille puisse s’échapper ou nous aider à passer à l’étape suivante.
Il y a aussi une troisième possibilité, qui est de devenir réellement boueux, ce qui nous permettra de laisser des empreintes et d’attirer des monstres (on peut plonger dans des flaques d’eau ou des « piscines » de fortune pour laver la boue). Notez que la furtivité est également importante car, par exemple, si nous sommes complètement invisibles mais que nous heurtons une bouteille, une table ou quelque chose, des monstres viendront à nous… et il y a d’autres éléments orientés furtivité comme le stockage que nous pouvons cacher dans l’armoire, qui directement fait référence à Metal GearSolid.
Tout se passe lorsque nous sautons, grimpons et interagissons avec l’environnement et nos compagnons.C’est une des clés
pluie: extrêmement simple. Tout se fait avec 3 boutons, tels que Square run, X-jump et Circle interaction (ouvrir la porte, prendre des choses…etc). En réalité, pluie Il est conçu pour les personnes qui n’ont jamais touché au jeu, donc si nous tombons dans l’une de ces situations, il suffit d’appuyer sur sélectionner et une invite apparaîtra à l’écran. Inutile de dire que je ne l’ai pas utilisé une seule fois pour analyser…
De plus, le puzzle lui-même n’est pas trop compliqué et nous invite à trouver des clés et à les apporter à une serrure, à utiliser des poupées pour distraire les monstres (nous devons être invisibles et les déplacer, par exemple derrière des clôtures) ou à les fabriquer dans un Tout en persécutant le « nemesis », il offre un moyen à nos compagnons Resident Evil 3 Cela restera avec nous jusqu’à la fin du jeu. En règle générale, ils sont simples et sans défi.
Il n’y avait aucun mouvement (nous ne pouvions pas prendre le bâton et frapper les monstres), donc tout allait droit sur le seul chemin possible, sautant et grimpant lorsque des obstacles se mettaient en travers de notre chemin et aidant nos camarades. Par ailleurs, un développement simple souffre d’un autre problème, plus grave : sa durée. Entre 2 et 3 heures, vous pouvez terminer 8 chapitres sans trop de problèmes (La durée moyenne de chaque chapitre est de 20 à 30 minutes).
A sa décharge, dirons-nous, en complétant l’aventure une première fois, la quête secondaire est débloquée : retrouver les 3 souvenirs (sous forme de sphères) de chaque chapitre.excuse « sérieuse » pour le rejouer, mais au moins il prolonge sa durée (contrairement aux récents frère, qui est de 3-4 heures et « san over ») jusqu’à 5-6 heures.C’est le problème majeur pluieun jeu qui coûte 12,99 mais qui ne dure pas pour le prix.
Au final, ce n’était pas non plus un jeu particulièrement amusant : en fait, le processus de développement était fastidieux et quelque peu répétitif, et il était aggravé par le manque de moments spectaculaires, tendus ou dramatiques que nous n’oublierons jamais. C’est une belle histoire, et oui, c’est peut-être plus une invitation à terminer le jeu que sa capacité à s’engager et à divertir. Bien sûr, ses mécanismes de visibilité/invisibilité sont uniques, et ils sont perceptibles au début… bien qu’à la fin tout devienne très mécanique.
D’autre part, sa partie technique et artistique, qui est à peu près la meilleure partie du jeu.L’eau et son divertissement sont les vrais protagonistes pluie, et les mécanismes de visibilité et d’invisibilité. La ville dans laquelle se déroule le jeu est grise et sombre, et transmet bien le sentiment de « désespoir », et nous avons visité une variété de décors allant des cirques aux églises ou aux usines abandonnées. À elles seules, les quelques scènes vidéo ressemblent à des aquarelles, avec une animation très réduite qui transmet bien le message et les paramètres de la vidéo. pluie.
mais où pluie se démarquer dans sa bande-son, en Kanno YougoLa mélodie apaisante est relaxante et complète l’atmosphère et l’esprit du jeu (sauf, bien sûr, lorsque des monstres nous poursuivent). La partie technique, qui contraste avec le gameplay fade, risque de ne pas vous convaincre, et en très peu de temps, sur-guidé et facile à développer, est le pire ennemi.Une expérience unique et atypique à bien des égards, l’une des seules Sony Sait produire, mais n’atteint pas son plein potentiel.